Bâtiments
Chaque bâtiment est érigé de façon procédurale dans le style architectural de votre nation : pignons à redents hollandais, toits à la Mansart français, toits en pagode japonais ou bulbes russes. Votre équipe d’ouvriers le construit en six phases visibles : chantier jalonné de piquets, fondations, murs à mi-hauteur avec échafaudage, charpente, couverture du toit, et c’est terminé.
Économie

Quartier général
Stocke 1000 unités par ressource ; forme les équipes d’ouvriers ; passage à l’époque suivante.

Maison
+5 population.

Ferme
Nourriture illimitée pour un ouvrier.

Entrepôt
Stocke jusqu’à 800 unités par ressource. Détruit = contenu perdu.

Aciérie
Les ouvriers y apportent le minerai de fer ; le haut fourneau le fond en acier pour vos entrepôts.

Derrick
Produit du pétrole (à construire sur un champ pétrolifère).

Banque
Coffre-fort pour votre or. Bourse : échangez des ressources contre de l’or. Les obligations de guerre rapportent des intérêts.

Port / chantier naval
À construire sur la côte, en partie sur l’eau. Produit des navires et reçoit le poisson.
Armée

Caserne
Forme l’infanterie.

Usine
Produit des véhicules.

Aérodrome
Produit des avions.

Hôpital de campagne
Soigne les unités à proximité.

Centre de renseignement et de développement
Recherche de technologies.

Centre radar
Reconnaissance de la guerre froide : balayez une zone au radar (des contacts verts indiquent où se trouvent les unités ennemies et leur taille, pas leur nature). Recherchez le satellite espion pour tout voir dans une zone pendant un moment. Doit se recharger après chaque utilisation.
Défense et infrastructures

Bunker
Ne tire pas seul : clic droit dessus avec des soldats pour les y placer (ils tirent depuis les meurtrières avec une portée accrue et sont invulnérables). Si le bunker est détruit, ils en sortent.

Position antiaérienne
Défense antiaérienne fixe ; s’améliore à chaque époque : 7,7 cm BAK, Bofors double, 8,8 cm Flak, S-75, Patriot. Nécessite des soldats pour son équipage (clic droit avec des soldats).

Batterie côtière
Artillerie lourde (puis missiles) contre les navires ; à construire tout près de l’eau. Nécessite des soldats pour son équipage (clic droit avec des soldats).

Tranchée
Position retranchée pour l’infanterie. Les soldats à l’intérieur subissent beaucoup moins de dégâts. Les chars et autres véhicules à chenilles peuvent la franchir, les véhicules à roues non. Cliquez et faites glisser pour creuser une ligne.

Mur
Bloque les unités terrestres.

Route
Route aménagée. L’infanterie, les véhicules et les équipes d’ouvriers s’y déplacent bien plus vite qu’en terrain accidenté et l’empruntent quand c’est possible. Ne peut pas être prise pour cible. Cliquez et faites glisser pour en tracer un tronçon ; se raccorde aux routes des villages et aux ponts.

Position de lance-roquettes
Tire seule à grande distance, mais sans précision ; évolue à chaque époque : fosse à mortier, mortier lourd, rampes à roquettes, lance-roquettes multiple, missile à longue portée. Max. 4.
La position antiaérienne
Vous construisez une seule fois une position antiaérienne, et elle évolue avec votre époque, d’un canon entouré de sacs de sable jusqu’à une batterie de missiles. Elle a toutefois besoin de trois soldats pour son équipage.





Le port
Construit sur la côte, à moitié sur l’eau. C’est ici que rentrent les bateaux de pêche et ici que vous construisez toute votre flotte, du chalutier à vapeur au Nimitz.





Banque, bourse et obligations de guerre
L’or ne tient qu’en quantité limitée dans les entrepôts ordinaires : 300 au quartier général et 150 dans un entrepôt. La banque est un coffre-fort de 4000 pièces d’or et porte le nom de la banque centrale de votre pays : De Nederlandsche Bank, la Reichsbank puis la Bundesbank, la Bank of England ou la Federal Reserve. Plus le coffre est plein, plus vous voyez de couches de lingots d’or dans le modèle.
- La bourse : achetez et vendez nourriture, bois, acier et pétrole par lots de 100 contre de l’or. Tous les joueurs partagent les mêmes cours. Acheter fait monter le prix, vendre le fait baisser, puis le cours revient lentement à la normale.
- Obligations de guerre : placez 100 + 100 × votre époque en or et récupérez 35 % de plus au bout de 150 secondes. Vous pouvez en détenir trois au maximum en même temps, et si la banque tombe, elles ne valent plus rien.
- Pillage : qui détruit un coffre-fort emporte la moitié de l’or, dans une pluie de pièces.


La banque en 1914 et à partir de la guerre froide, avec sa tour de bureaux
Recherche
Le centre porte un nom différent selon le pays : Bletchley Park puis le GCHQ, les Artillerie-Inrichtingen puis TNO Defensie, le Heereswaffenamt, la DARPA ou le GRU. Chaque recherche comporte trois niveaux et coûte de l’or.
Puissance de feu
dès 1925 / 1939 / 1960
Artillerie, roquettes et bombes : +15 % de dégâts par niveau.
dès 1925 / 1960 / 2000
Avions +12 % et missiles +15 % de dégâts par niveau.
dès 1925 / 1939 / 1960
Chars, automitrailleuses et véhicules antiaériens : +15 % de dégâts par niveau.
dès 1925 / 1939 / 1960
Infanterie, mitrailleurs, antichars et tireurs d’élite : +15 % de dégâts par niveau.
Protection
dès 1925 / 1939 / 2000
Les avions subissent 12 % de dégâts en moins par niveau.
dès 1925 / 1939 / 1960
Les véhicules terrestres subissent 12 % de dégâts en moins par niveau.
dès 1925 / 1939 / 1960
Les bâtiments subissent 15 % de dégâts en moins ; garnisons de bunker et défense antiaérienne ; +10 % de dégâts par niveau.
dès 1925 / 1939 / 1960
L’infanterie subit 12 % de dégâts en moins par niveau.
Stratégie
dès 1925 / 1939 / 1960
Toutes les unités et défenses rechargent 8 % plus vite par niveau.
dès 1925 / 1939 / 1960
Les unités et les bâtiments voient 1 case plus loin par niveau.
dès 1925 / 1939 / 1960
Les infirmiers et les hôpitaux soignent 30 % de plus ; formation 8 % plus rapide par niveau.
dès 1925 / 1939 / 1960
Toutes les unités 8 % plus rapides par niveau.
dès 1925 / 1939 / 2000
Armes à distance : +6 % de portée par niveau.
Économie
dès 1925 / 1939 / 1960
Récolte +12 % et construction +15 % plus rapides par niveau.
Le centre radar dispose en outre de sa propre recherche : le satellite espion. Une station sol satellite sur le toit prend des images qui révèlent tout dans une zone pendant 40 secondes, y compris les unités qui se cachent dans l’obscurité.