Edifici
Ogni edificio viene generato proceduralmente nello stile architettonico della tua nazione: frontoni a gradoni olandesi, tetti a mansarda francesi, tetti a pagoda giapponesi o cupole a cipolla russe. La tua squadra di lavoro lo costruisce in sei fasi visibili: cantiere con i picchetti, fondamenta, muri a metà con l'impalcatura, struttura del tetto, copertura e completamento.
Economia

Quartier generale
Immagazzina 1000 unità per risorsa; addestra squadre di lavoro; avanzamento d'epoca.

Casa
+5 popolazione.

Fattoria
Cibo illimitato per un lavoratore.

Magazzino
Immagazzina fino a 800 unità per risorsa. Se viene distrutto, il contenuto va perso.

Acciaieria
I lavoratori portano qui il minerale di ferro; l'altoforno lo fonde in acciaio per i tuoi magazzini.

Torre petrolifera
Produce petrolio (costruiscila su un giacimento).

Banca
Caveau per il tuo oro. Borsa: scambia risorse con oro. I titoli di guerra fruttano interessi.

Porto / cantiere navale
Si costruisce sulla costa, in parte sull'acqua. Produce navi e riceve il pescato.
Esercito

Caserma
Addestra la fanteria.

Fabbrica
Produce veicoli.

Aeroporto
Produce aerei.

Ospedale da campo
Cura le unità nelle vicinanze.

Centro di intelligence e sviluppo
Ricerca tecnologie.

Centro radar
Ricognizione nella Guerra fredda: scansiona un'area con il radar (i contatti verdi mostrano dove si trovano le unità nemiche e quanto sono grandi, non che cosa sono). Ricerca il satellite spia per vedere tutto in un'area per un certo tempo. Deve ricaricarsi dopo ogni utilizzo.
Difesa e infrastrutture

Bunker
Non spara da solo: clic destro sul bunker con i soldati per farli entrare (sparano dalle feritoie con gittata extra e sono invulnerabili). Se il bunker viene distrutto, escono.

Postazione contraerea
Contraerea fissa; migliora a ogni epoca: 7,7 cm BAK, Bofors binato, Flak da 8,8 cm, S-75, Patriot. Richiede soldati come serventi (clic destro con i soldati).

Batteria costiera
Artiglieria pesante (più tardi missili) contro le navi; costruiscila vicino all'acqua. Richiede soldati come serventi (clic destro con i soldati).

Trincea
Postazione interrata per la fanteria. I soldati al suo interno subiscono molti meno danni. Carri armati e altri cingolati possono attraversarla, i veicoli a ruote no. Clicca e trascina per scavarne una linea.

Muro
Blocca le unità di terra.

Strada
Strada costruita. Fanteria, veicoli e squadre di lavoro la percorrono molto più velocemente del terreno accidentato e, quando possono, scelgono un percorso su strada. Non può essere colpita. Clicca e trascina per costruirne un tratto; si collega alle strade dei villaggi e ai ponti.

Postazione lanciarazzi
Spara da sola a grande distanza, ma in modo impreciso; cresce a ogni epoca: postazione per mortaio, mortaio pesante, rotaie per razzi, lanciarazzi multiplo, missile a lungo raggio. Max. 4.
La postazione contraerea
Costruisci la postazione contraerea una sola volta e lei cresce insieme alla tua epoca, da un cannone in un cerchio di sacchi di sabbia fino a una batteria missilistica. Le servono però tre soldati come serventi.





Il porto
Costruito sulla costa, per metà sull'acqua. Qui attraccano i pescherecci e qui costruisci l'intera flotta, dal peschereccio a vapore alla Nimitz.





Banca, borsa e titoli di guerra
Nei depositi normali l'oro trova poco spazio: 300 nel quartier generale e 150 in un magazzino. La banca è un caveau da 4000 d'oro e prende il nome dalla banca centrale del tuo paese: De Nederlandsche Bank, la Reichsbank e più tardi la Bundesbank, la Bank of England o la Federal Reserve. Più il caveau è pieno, più strati di lingotti vedi nel modello.
- La borsa: compra e vendi cibo, legno, acciaio e petrolio a lotti di 100 in cambio di oro. Tutti i giocatori condividono le stesse quotazioni. Comprare fa salire il prezzo, vendere lo fa scendere, e poi la quotazione torna lentamente al suo livello.
- Titoli di guerra: investi 100 + 100 × la tua epoca in oro e dopo 150 secondi ricevi indietro il 35% in più. Puoi averne al massimo tre alla volta, e se la banca cade non valgono più nulla.
- Saccheggio: chi distrugge un caveau si porta via metà dell'oro, in una nuvola di monete.


La banca nel 1914 e dalla Guerra fredda in poi, con la torre per uffici
Ricerca
Il centro ha un nome diverso per ogni paese: Bletchley Park e più tardi GCHQ, le Artillerie-Inrichtingen e più tardi TNO Defensie, lo Heereswaffenamt, la DARPA o il GRU. Ogni ricerca ha tre livelli e costa oro.
Potenza di fuoco
dal 1925 / 1939 / 1960
Artiglieria, razzi e bombe +15% di danno per livello.
dal 1925 / 1960 / 2000
Aerei +12% e missili +15% di danno per livello.
dal 1925 / 1939 / 1960
Carri armati, autoblindo e veicoli contraerei +15% di danno per livello.
dal 1925 / 1939 / 1960
Fanteria, mitragliatrici, anticarro e cecchini +15% di danno per livello.
Protezione
dal 1925 / 1939 / 2000
Gli aerei subiscono il 12% di danni in meno per livello.
dal 1925 / 1939 / 1960
I veicoli terrestri subiscono il 12% di danni in meno per livello.
dal 1925 / 1939 / 1960
Gli edifici subiscono il 15% di danni in meno; guarnigioni dei bunker e contraerea +10% di danno per livello.
dal 1925 / 1939 / 1960
La fanteria subisce il 12% di danni in meno per livello.
Strategia
dal 1925 / 1939 / 1960
Tutte le unità e le difese ricaricano l'8% più velocemente per livello.
dal 1925 / 1939 / 1960
Unità ed edifici vedono 1 casella più lontano per livello.
dal 1925 / 1939 / 1960
Medici e ospedali curano il 30% in più; addestramento più veloce dell'8% per livello.
dal 1925 / 1939 / 1960
Tutte le unità più veloci dell'8% per livello.
dal 1925 / 1939 / 2000
Armi a distanza +6% di gittata per livello.
Economia
dal 1925 / 1939 / 1960
Raccolta +12% e costruzione +15% più veloci per livello.
Il centro radar dispone inoltre di una ricerca propria: il satellite spia. Una stazione di terra satellitare sul tetto scatta immagini che per 40 secondi mostrano tutto ciò che si trova in un'area, comprese le unità che si nascondono nel buio.