Bouwen, opslaan, onderzoeken

Gebouwen

Elk gebouw wordt procedureel opgetrokken in de bouwstijl van je volk: Hollandse trapgevels, Franse mansardedaken, Japanse pagodedaken of Russische uienkoepels. Je werkploeg bouwt het in zes zichtbare fases op: bouwplaats met piketten, fundering, halve muren met steiger, dakconstructie, dak dekken en klaar.

Economie

Hoofdkwartier

Slaat 1000 per grondstof op; traint werkploegen; opwaarderen tijdperk.

19143×3 tegels2600 leven+10 bevolking
400 hout200 staal

Huis

+5 bevolking.

19142×2 tegels320 leven+5 bevolking
60 hout

Boerderij

Oneindig voedsel voor een arbeider.

19143×3 tegels260 leven
80 hout

Pakhuis

Slaat tot 800 per grondstof op. Vernietigd = inhoud kwijt.

19143×2 tegels520 leven
120 hout

Staalfabriek

Werkers brengen hier ijzererts; de hoogoven smelt het tot staal voor je pakhuizen.

19143×3 tegels1200 leven
175 hout

Olieboortoren

Produceert olie (bouw op olieveld).

19142×2 tegels520 leven
80 hout50 staal

Bank

Kluis voor je goud. Beurs: handel grondstoffen tegen goud. Oorlogsobligaties leveren rente op.

19143×3 tegels1500 leven
175 hout75 staal

Haven / marinewerf

Bouw aan de kust, deels op het water. Bouwt schepen en neemt vis aan.

19143×3 tegels1400 leven
200 hout50 staal

Leger

Kazerne

Traint infanterie.

19143×2 tegels950 leven
150 hout

Fabriek

Bouwt voertuigen.

19253×3 tegels1300 leven
150 hout150 staal

Vliegveld

Bouwt vliegtuigen.

19146×4 tegels1100 leven
120 hout150 staal

Veldhospitaal

Geneest eenheden in de buurt.

19252×2 tegels620 leven
100 hout40 staal

Inlichtingen- en ontwikkelingscentrum

Onderzoek technologieen.

19253×3 tegels1100 leven
150 hout150 staal

Radarcentrum

Verkenning in de Koude Oorlog: scan een gebied met radar (groene contacten tonen waar vijandelijke eenheden zitten en hoe groot ze zijn, niet wat het is). Onderzoek de spionagesatelliet om een tijdje alles in een gebied te zien. Moet na elk gebruik opladen.

19603×3 tegels950 leven
150 hout200 staal100 olie

Verdediging en infrastructuur

Bunker

Schiet niet zelf: rechtsklik erop met soldaten om ze erin te zetten (ze vuren vanuit de schietgaten met extra bereik en zijn onkwetsbaar). Gaat de bunker stuk, dan komen ze eruit.

19142×2 tegels850 leven6 plaatsen
80 hout60 staal

Luchtafweerstelling

Vaste luchtafweer; wordt elk tijdperk beter: 7,7 cm BAK, dubbele Bofors, 8,8 cm Flak, S-75, Patriot. Heeft soldaten als bemanning nodig (rechtsklik met soldaten).

19142×2 tegels760 leven3 plaatsen
80 hout90 staal

Kustbatterij

Zwaar geschut (later raketten) tegen schepen; bouw vlak bij het water. Heeft soldaten als bemanning nodig (rechtsklik met soldaten).

19142×2 tegels1100 leven3 plaatsen
100 hout120 staal

Loopgraaf

Ingegraven stelling voor infanterie. Soldaten erin krijgen veel minder schade. Tanks en andere rupsvoertuigen kunnen eroverheen, wielvoertuigen niet. Klik en sleep om een lint te graven.

19141×1 tegels380 leven
10 hout

Muur

Blokkeert grondeenheden.

19141×1 tegels450 leven
12 hout

Weg

Aangelegde weg. Infanterie, voertuigen en werkploegen gaan er veel sneller over dan over ruw terrein en kiezen een route over de weg als dat kan. Kan niet beschoten worden. Klik en sleep om een stuk aan te leggen; sluit aan op dorpswegen en bruggen.

19141×1 tegels200 leven
5 hout

Raketstelling

Vuurt zelf op grote afstand, maar onnauwkeurig; groeit elk tijdperk: mortierput, zware mortier, raketrails, buizenwerper, langeafstandsraket. Max. 4.

19142×2 tegels600 levenWoestijnfront
80 hout60 staal
Groeit mee met de eeuw

De luchtafweerstelling

Je bouwt één keer een luchtafweerstelling en die groeit mee met je tijdperk, van een kanon in een zandzakkenkring tot een raketbatterij. Hij heeft wel drie soldaten als bemanning nodig.

19147,7 cm BAK
1925Dubbele Bofors 40 mm
19398,8 cm Flak 36
1960S-75 Dvina
2000Patriot met Goalkeeper

De haven

Gebouwd aan de kust, half op het water. Hier komen vissersboten binnen en hier bouw je de hele vloot, van stoomlogger tot Nimitz.

1914Grote Oorlog
1925Interbellum
1939Tweede Wereldoorlog
1960Koude Oorlog
2000Moderne Tijd
Geld maakt oorlog

Bank, beurs en oorlogsobligaties

Goud past maar beperkt in gewone opslag: 300 in het hoofdkwartier en 150 in een pakhuis. De bank is een kluis voor 4000 goud en heet naar de centrale bank van je land: De Nederlandsche Bank, de Reichsbank en later de Bundesbank, de Bank of England of de Federal Reserve. Hoe voller de kluis, hoe meer lagen goudstaven je in het model ziet liggen.

  • De beurs: koop en verkoop voedsel, hout, staal en olie per 100 tegen goud. Alle spelers delen dezelfde koersen. Kopen drijft de prijs op, verkopen drukt hem, en daarna zakt de koers langzaam terug.
  • Oorlogsobligaties: leg 100 + 100 × je tijdperk aan goud in en krijg na 150 seconden 35% meer terug. Je kunt er hooguit drie tegelijk hebben, en als de bank valt zijn ze waardeloos.
  • Plunderen: wie een kluis verwoest, neemt de helft van het goud mee, in een wolk van munten.
Bank in 1914
Bank met kantoortoren

De bank in 1914 en vanaf de Koude Oorlog, met kantoortoren

Inlichtingen- en ontwikkelingscentrum

Onderzoek

Het centrum heet per land anders: Bletchley Park en later GCHQ, de Artillerie-Inrichtingen en later TNO Defensie, het Heereswaffenamt, DARPA of de GRU. Elk onderzoek heeft drie niveaus en kost goud.

Vuurkracht

Springstoffen · Verbeterde granaten · Clustermunitie175 / 400 / 750 goud
vanaf 1925 / 1939 / 1960

Artillerie, raketten en bommen +15% schade per niveau.

Bomrichtkijkers · Radargeleiding · Precisiegeleiding200 / 450 / 850 goud
vanaf 1925 / 1960 / 2000

Vliegtuigen +12% en raketten +15% schade per niveau.

Snelvuurkanonnen · Hogesnelheidsgranaten · Gestabiliseerde kanonnen175 / 375 / 750 goud
vanaf 1925 / 1939 / 1960

Tanks, pantserwagens en luchtafweervoertuigen +15% schade per niveau.

Betere geweren · Automatische wapens · Moderne aanvalsgeweren150 / 350 / 700 goud
vanaf 1925 / 1939 / 1960

Infanterie, mitrailleurs, antitank en sluipschutters +15% schade per niveau.

Bescherming

Gepantserde cockpit · Zelfdichtende brandstoftanks · Stealth-coating175 / 400 / 800 goud
vanaf 1925 / 1939 / 2000

Vliegtuigen krijgen 12% minder schade per niveau.

Gewalst pantser · Hellend pantser · Composietpantser175 / 400 / 750 goud
vanaf 1925 / 1939 / 1960

Grondvoertuigen krijgen 12% minder schade per niveau.

Zandzakken en prikkeldraad · Gewapend beton · Moderne vestingbouw150 / 350 / 650 goud
vanaf 1925 / 1939 / 1960

Gebouwen krijgen 15% minder schade; bunkerbezetting en luchtafweer +10% schade per niveau.

Staalhelmen · Scherfvesten · Kevlar-vesten150 / 350 / 700 goud
vanaf 1925 / 1939 / 1960

Infanterie krijgt 12% minder schade per niveau.

Strategie

Drill · Vuurdiscipline · Gevechtstraining200 / 400 / 800 goud
vanaf 1925 / 1939 / 1960

Alle eenheden en verdediging herladen 8% sneller per niveau.

Verkenning · Radar · Satellietverkenning125 / 300 / 600 goud
vanaf 1925 / 1939 / 1960

Eenheden en gebouwen zien 1 tegel verder per niveau.

Veldgeneeskunde · Penicilline · Traumazorg125 / 300 / 600 goud
vanaf 1925 / 1939 / 1960

Hospikken en hospitalen genezen 30% meer; trainen 8% sneller per niveau.

Gemotoriseerde bevoorrading · Mechanisatie · Gasturbinemotoren150 / 350 / 650 goud
vanaf 1925 / 1939 / 1960

Alle eenheden 8% sneller per niveau.

Veldtelefoons · Radiocoördinatie · Netwerkoorlogvoering200 / 400 / 800 goud
vanaf 1925 / 1939 / 2000

Afstandswapens +6% bereik per niveau.

Economie

Logistiek · Geniekorps · Bevoorradingsketen150 / 350 / 700 goud
vanaf 1925 / 1939 / 1960

Verzamelen +12% en bouwen +15% sneller per niveau.

Het radarcentrum heeft daarnaast een eigen onderzoek: de spionagesatelliet. Een satellietgrondstation op het dak maakt beelden die 40 seconden lang alles in een gebied laten zien, ook eenheden die zich in het donker verstoppen.