Gebouwen
Elk gebouw wordt procedureel opgetrokken in de bouwstijl van je volk: Hollandse trapgevels, Franse mansardedaken, Japanse pagodedaken of Russische uienkoepels. Je werkploeg bouwt het in zes zichtbare fases op: bouwplaats met piketten, fundering, halve muren met steiger, dakconstructie, dak dekken en klaar.
Economie

Hoofdkwartier
Slaat 1000 per grondstof op; traint werkploegen; opwaarderen tijdperk.

Huis
+5 bevolking.

Boerderij
Oneindig voedsel voor een arbeider.

Pakhuis
Slaat tot 800 per grondstof op. Vernietigd = inhoud kwijt.

Staalfabriek
Werkers brengen hier ijzererts; de hoogoven smelt het tot staal voor je pakhuizen.

Olieboortoren
Produceert olie (bouw op olieveld).

Bank
Kluis voor je goud. Beurs: handel grondstoffen tegen goud. Oorlogsobligaties leveren rente op.

Haven / marinewerf
Bouw aan de kust, deels op het water. Bouwt schepen en neemt vis aan.
Leger

Kazerne
Traint infanterie.

Fabriek
Bouwt voertuigen.

Vliegveld
Bouwt vliegtuigen.

Veldhospitaal
Geneest eenheden in de buurt.

Inlichtingen- en ontwikkelingscentrum
Onderzoek technologieen.

Radarcentrum
Verkenning in de Koude Oorlog: scan een gebied met radar (groene contacten tonen waar vijandelijke eenheden zitten en hoe groot ze zijn, niet wat het is). Onderzoek de spionagesatelliet om een tijdje alles in een gebied te zien. Moet na elk gebruik opladen.
Verdediging en infrastructuur

Bunker
Schiet niet zelf: rechtsklik erop met soldaten om ze erin te zetten (ze vuren vanuit de schietgaten met extra bereik en zijn onkwetsbaar). Gaat de bunker stuk, dan komen ze eruit.

Luchtafweerstelling
Vaste luchtafweer; wordt elk tijdperk beter: 7,7 cm BAK, dubbele Bofors, 8,8 cm Flak, S-75, Patriot. Heeft soldaten als bemanning nodig (rechtsklik met soldaten).

Kustbatterij
Zwaar geschut (later raketten) tegen schepen; bouw vlak bij het water. Heeft soldaten als bemanning nodig (rechtsklik met soldaten).

Loopgraaf
Ingegraven stelling voor infanterie. Soldaten erin krijgen veel minder schade. Tanks en andere rupsvoertuigen kunnen eroverheen, wielvoertuigen niet. Klik en sleep om een lint te graven.

Muur
Blokkeert grondeenheden.

Weg
Aangelegde weg. Infanterie, voertuigen en werkploegen gaan er veel sneller over dan over ruw terrein en kiezen een route over de weg als dat kan. Kan niet beschoten worden. Klik en sleep om een stuk aan te leggen; sluit aan op dorpswegen en bruggen.

Raketstelling
Vuurt zelf op grote afstand, maar onnauwkeurig; groeit elk tijdperk: mortierput, zware mortier, raketrails, buizenwerper, langeafstandsraket. Max. 4.
De luchtafweerstelling
Je bouwt één keer een luchtafweerstelling en die groeit mee met je tijdperk, van een kanon in een zandzakkenkring tot een raketbatterij. Hij heeft wel drie soldaten als bemanning nodig.





De haven
Gebouwd aan de kust, half op het water. Hier komen vissersboten binnen en hier bouw je de hele vloot, van stoomlogger tot Nimitz.





Bank, beurs en oorlogsobligaties
Goud past maar beperkt in gewone opslag: 300 in het hoofdkwartier en 150 in een pakhuis. De bank is een kluis voor 4000 goud en heet naar de centrale bank van je land: De Nederlandsche Bank, de Reichsbank en later de Bundesbank, de Bank of England of de Federal Reserve. Hoe voller de kluis, hoe meer lagen goudstaven je in het model ziet liggen.
- De beurs: koop en verkoop voedsel, hout, staal en olie per 100 tegen goud. Alle spelers delen dezelfde koersen. Kopen drijft de prijs op, verkopen drukt hem, en daarna zakt de koers langzaam terug.
- Oorlogsobligaties: leg 100 + 100 × je tijdperk aan goud in en krijg na 150 seconden 35% meer terug. Je kunt er hooguit drie tegelijk hebben, en als de bank valt zijn ze waardeloos.
- Plunderen: wie een kluis verwoest, neemt de helft van het goud mee, in een wolk van munten.


De bank in 1914 en vanaf de Koude Oorlog, met kantoortoren
Onderzoek
Het centrum heet per land anders: Bletchley Park en later GCHQ, de Artillerie-Inrichtingen en later TNO Defensie, het Heereswaffenamt, DARPA of de GRU. Elk onderzoek heeft drie niveaus en kost goud.
Vuurkracht
vanaf 1925 / 1939 / 1960
Artillerie, raketten en bommen +15% schade per niveau.
vanaf 1925 / 1960 / 2000
Vliegtuigen +12% en raketten +15% schade per niveau.
vanaf 1925 / 1939 / 1960
Tanks, pantserwagens en luchtafweervoertuigen +15% schade per niveau.
vanaf 1925 / 1939 / 1960
Infanterie, mitrailleurs, antitank en sluipschutters +15% schade per niveau.
Bescherming
vanaf 1925 / 1939 / 2000
Vliegtuigen krijgen 12% minder schade per niveau.
vanaf 1925 / 1939 / 1960
Grondvoertuigen krijgen 12% minder schade per niveau.
vanaf 1925 / 1939 / 1960
Gebouwen krijgen 15% minder schade; bunkerbezetting en luchtafweer +10% schade per niveau.
vanaf 1925 / 1939 / 1960
Infanterie krijgt 12% minder schade per niveau.
Strategie
vanaf 1925 / 1939 / 1960
Alle eenheden en verdediging herladen 8% sneller per niveau.
vanaf 1925 / 1939 / 1960
Eenheden en gebouwen zien 1 tegel verder per niveau.
vanaf 1925 / 1939 / 1960
Hospikken en hospitalen genezen 30% meer; trainen 8% sneller per niveau.
vanaf 1925 / 1939 / 1960
Alle eenheden 8% sneller per niveau.
vanaf 1925 / 1939 / 2000
Afstandswapens +6% bereik per niveau.
Economie
vanaf 1925 / 1939 / 1960
Verzamelen +12% en bouwen +15% sneller per niveau.
Het radarcentrum heeft daarnaast een eigen onderzoek: de spionagesatelliet. Een satellietgrondstation op het dak maakt beelden die 40 seconden lang alles in een gebied laten zien, ook eenheden die zich in het donker verstoppen.