1914 - 1925 - 1939 - 1960 - 2000

Cinq époques

Votre quartier général est l’horloge de votre civilisation. Accumulez assez de ressources, cliquez sur Évoluer et regardez toute votre armée et votre ville faire un bond d’une époque. Les chevaux deviennent des tracteurs, les biplans des avions à réaction, et votre drapeau comme votre régime politique changent avec eux.

Conversion sur place

Vos unités existantes ne partent pas à la casse. Après le passage à l’époque suivante, elles sont converties une par une, dans un scintillement doré, vers le modèle le plus récent de leur lignée.

Des villes qui évoluent

À chaque époque, les bâtiments gagnent de nouveaux détails : poteaux électriques, antennes radio, un radar Würzburg, un dôme radar, des panneaux solaires et des caméras. À partir de la guerre froide, la banque s’offre une tour de bureaux.

L’histoire dans le drapeau

L’Empire allemand devient la république de Weimar, la Russie devient l’Union soviétique et la Haganah devient Israël. Le nom, le drapeau, la banque centrale et le service de renseignement changent en conséquence.

1914

La Grande Guerre

Époque de départ

L’Europe part en guerre avec des chevaux, des baïonnettes et la conviction que tout sera fini à Noël. Ce sera une guerre de tranchées, de barbelés et d’artillerie. Vos équipes d’ouvriers se déplacent en charrette à cheval et abattent la forêt à la hache.

Construisez des tranchées et des bunkers, déployez des équipes de mitrailleurs et des tireurs d’élite, et percez le front avec le Mark IV, les tout premiers chars. Au-dessus du front s’affrontent des Sopwith Camel, et sur mer croise le HMS Dreadnought. La défense antiaérienne, c’est un camion Thornycroft avec un canon de 13 livres sur son plateau.

Champ de bataille en 1914

Nouveautés de 1914

Une base néerlandaise dans l’entre-deux-guerres
1925

Entre-deux-guerres

Passage à l’époque suivante : 400 nourriture, 100 or, 250 bois60 s au quartier général

Le monde panse ses plaies et se motorise. Dans les champs apparaît le Fendt Dieselross, dans l’armée la moto et le char léger. Usines, laboratoires et hôpitaux de campagne deviennent disponibles.

Les troupes d’assaut remplacent les fusiliers, le Vickers Medium est le char dernier cri et le Junkers Ju 52 largue les premières bombes. Avec le Centre de renseignement et de développement, vous lancez la recherche en puissance de feu, protection, stratégie et économie.

Nouveautés de 1925

1939

Seconde Guerre mondiale

Passage à l’époque suivante : 600 nourriture, 250 or, 200 acier75 s au quartier général

La plus grande guerre de l’histoire se livre avec des chars, des avions et des sous-marins. Votre équipe d’ouvriers reçoit une pelleteuse, votre usine produit des Sherman et des jeeps Willys, et de votre aérodrome décollent des Spitfire et des B-17 Flying Fortress.

En mer naviguent des cuirassés de classe Iowa, des destroyers de classe Fletcher traquent les U-Boote de type VIIC à coups de grenades anti-sous-marines, et des navires de débarquement déposent des chars sur la plage. La position antiaérienne devient un Flak 36 de 8,8 cm.

Combat dans le désert en 1939

Nouveautés de 1939

Combat pendant la guerre froide
1960

Guerre froide

Passage à l’époque suivante : 800 nourriture, 400 or, 300 pétrole, 300 acier90 s au quartier général

Deux blocs se font face, le doigt sur le bouton. L’avion à réaction et l’hélicoptère transforment le champ de bataille, et grâce au centre radar vous voyez pour la première fois ce que fait l’ennemi sans y envoyer d’éclaireur.

Le M60 Patton, le M113 et le BM-21 Grad sortent de l’usine, l’AH-1 Cobra chasse les chars et le B-52 bombarde à très haute altitude. Votre défense antiaérienne devient un S-75 Dvina lance-missiles et votre port construit des sous-marins nucléaires. Recherchez le satellite espion pour révéler entièrement une zone pendant un moment.

Nouveautés de 1960

2000

Ère moderne

Passage à l’époque suivante : 1000 nourriture, 600 or, 600 pétrole, 500 acier110 s au quartier général

Précision, furtivité et drones. Le M1 Abrams, le F-35 et le B-2 Spirit sont les unités les plus puissantes du jeu, mais un opérateur de drone qui les repère à l’avance ou un drone kamikaze bon marché qui plonge dessus peut les mettre hors de combat.

Votre équipe d’ouvriers roule en camion-benne DAF XF avec une pelleteuse Atlas. Les HIMARS et l’Iskander tirent à des distances énormes, le Pantsir-S1 et le Patriot avec Goalkeeper protègent le ciel, et les tireurs Javelin frappent les chars de loin.

Combat moderne près d’une rivière

Nouveautés de 2000

L’évolution de l’armée

Chaque lignée à travers le siècle

Pour chaque type d’unité, vous voyez ici quel modèle vous obtenez à quelle époque. Une case estompée signifie que le modèle précédent reste en service. Cliquez sur une unité dans l’encyclopédie pour toutes ses statistiques.

1914
Grande Guerre
1925
Entre-deux-guerres
1939
Seconde Guerre mondiale
1960
Guerre froide
2000
Ère moderne
Équipe d’ouvriersÉquipe d’ouvriers (charrette à cheval)Équipe d’ouvriers (bulldozer)Équipe d’ouvriers (grue et bulldozer)Équipe d’ouvriers (camion et pelle sur chenilles)Équipe d’ouvriers moderne
InfanterieFusilierSoldat d’assautFantassinGroupe de fusiliersForces spéciales
MitrailleurÉquipe de mitrailleuseÉquipe de mitrailleuseMitrailleuse lourdeMitrailleuse lourdeGroupe Gatling
AnticharFusil anticharBazookaGroupe RPGGroupe Javelin
Tireur d’éliteTireur de précisionTireur de précisionTireur d’éliteÉquipe de tireurs d’éliteTireur d’élite lourd
MotoMotocycliste (entre-deux-guerres)Motocycliste (Seconde Guerre mondiale)Motocycliste (guerre froide)Moto de reconnaissance
AutomitrailleuseAutomitrailleuse Rolls-RoyceAutomitrailleuse Rolls-RoyceJeep Willys MBVéhicule blindé M113M2 Bradley
CharChar Mark IVVickers Medium Mk IIM4 ShermanM60 PattonM1 Abrams
ArtillerieCanon de 75 de campagneCanon de 75 de campagneObusier M101BM-21 GradHIMARS
Défense antiaérienneCamion antiaérien Thornycroft de 13 livresBofors 40 mmSd.Kfz. 7/1 FlakvierlingOural-375 avec ZU-23-2AN/TWQ-1 Avenger
Missile sol-airMIM-23 HawkPantsir-S1
ChasseurSopwith CamelSopwith CamelSupermarine SpitfireF-4 Phantom IIF-35 Lightning II
BombardierBombardier Junkers Ju 52B-17 Flying FortressB-52 StratofortressB-2 Spirit
HélicoptèreAH-1 CobraAH-64 Apache
PatrouilleurVedette côtière (CMB)Vedette côtière (CMB)Vedette lance-torpilles (S-100)Vedette lance-missiles de classe OsaCorvette furtive de classe Visby
DestroyerDestroyer de classe V/WDestroyer de classe V/WDestroyer de classe FletcherFrégate de classe LeanderFrégate LC de classe De Zeven Provinciën
CuirasséCuirassé HMS DreadnoughtCuirassé HMS DreadnoughtCuirassé de classe IowaCroiseur de bataille de classe KirovCroiseur Aegis de classe Ticonderoga
Sous-marinSous-marin U-9Sous-marin U-9Sous-marin de type VIICSous-marin d’attaque de classe SkipjackSous-marin d’attaque de classe Virginia
Porte-avionsPorte-avions HMS ArgusPorte-avions de classe EssexSuper porte-avions de classe ForrestalSuper porte-avions de classe Nimitz
Navire de débarquementNavire de débarquement X-LighterNavire de débarquement X-LighterEngin de débarquement de chars LCTEngin de débarquement LCUAéroglisseur LCAC