Nations
Toutes les nations jouent avec les mêmes règles, pour que chaque partie en LAN reste équitable. La différence se trouve dans tout ce que vous voyez et entendez : uniformes et casques propres à chaque époque, architecture distinctive des colombages aux toits en pagode, motos, jets et drones spécifiques, et des soldats qui répondent dans leur propre langue. Seul le Front du Désert, fictif, se joue vraiment autrement.
Les récits ci-dessous retracent le contexte historique de chaque époque. Le jeu montre cette histoire pour qu’on en tire des leçons, non pour glorifier la guerre ou les dictatures. C’est pourquoi aucun symbole nazi n’apparaît dans le jeu ni sur ce site.

Pays-Bas
Un pays qui, pendant la majeure partie du siècle, a préféré le commerce à la guerre, et qui a justement dû apprendre à quel point la neutralité est fragile. En jeu, vous bâtissez en brique rouge, avec des pignons à redents et un moulin à vent à côté du quartier général.
1914Pays-Bas
1925Pays-Bas
1939Pays-Bas
1960Pays-Bas
2000Pays-BasLes Pays-Bas restent neutres pendant la Grande Guerre, mais mobilisent plus de 200 000 hommes et accueillent un million de réfugiés belges. L’armée garde les frontières avec des fusils des Artillerie-Inrichtingen.
L’entre-deux-guerres est une période d’économies : le mouvement du « fusil brisé » gagne en influence et l’armée se réduit. Pendant ce temps, Rotterdam et ses ports deviennent un moteur économique.
En mai 1940, les combats durent cinq jours. Après le bombardement de Rotterdam, l’armée capitule ; le gouvernement part pour Londres, la brigade Princesse Irene combat aux côtés des Alliés et la résistance grandit dans le pays occupé.
Après 1949, les Pays-Bas misent pleinement sur l’OTAN. L’armée de terre royale est déployée avec des Leopard et des YPR dans la plaine d’Allemagne du Nord, et TNO Defensie travaille sur le radar et les capteurs.
Une armée professionnelle déployée de la Bosnie à l’Uruzgan et au Mali. Avec ses F-35, ses Boxer et les frégates LC de la classe De Zeven Provinciën, c’est une force armée petite mais moderne.
Les uniformes au fil du siècle





Architecture




- Formes d’État
- Pays-Bas
- Banque centrale
- De Nederlandsche Bank
- Renseignement
- Artillerie-Inrichtingen → TNO Defensie
- Population max.
- 200
- Villages typiques
- Carte Plaines
Voix
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Allemagne
Aucun pays n’a changé aussi souvent de visage au vingtième siècle. En jeu, le régime politique et le drapeau changent à chaque époque. Vous bâtissez des maisons à colombages aux toits pentus, une flèche de clocher et une cheminée d’usine près du quartier général.
1914Empire allemand
1925République de Weimar
1960Allemagne de l’Ouest
2000AllemagneL’Empire allemand part en guerre en 1914 coiffé du Pickelhaube. Après les premiers mois, le plan Schlieffen s’enlise et la guerre s’enterre dans les tranchées de Flandre et du nord de la France.
La république de Weimar doit vivre avec le traité de Versailles : une armée de 100 000 hommes au plus, sans chars ni aviation. L’hyperinflation et la crise minent la jeune démocratie.
Sous le régime nazi, l’Allemagne déclenche la Seconde Guerre mondiale en 1939. La guerre de conquête et d’extermination, dont la Shoah marque le point le plus sombre, s’achève en 1945 par une défaite totale. Le jeu montre cette période sans croix gammée et sans glorification.
L’Allemagne de l’Ouest se réarme au sein de l’OTAN. La Bundeswehr, qui a pour idéal le citoyen en uniforme, se tient en première ligne de la guerre froide, face au pacte de Varsovie.
L’Allemagne réunifiée dispose d’une armée plus réduite, engagée surtout dans des missions internationales. Depuis 2022, elle investit de nouveau massivement dans la défense.
Les uniformes au fil du siècle





Architecture




- Formes d’État
- Empire allemand → République de Weimar → Allemagne nazie → Allemagne de l’Ouest → Allemagne
- Banque centrale
- Reichsbank → Deutsche Bundesbank
- Renseignement
- Heereswaffenamt → Bundesamt für Wehrtechnik
- Population max.
- 200
- Villages typiques
- Carte Rivières
Voix
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Grande-Bretagne
D’un empire mondial à une île au regard tourné vers le monde. En jeu, vous voyez de la brique sombre, des toits d’ardoise, des mitres de cheminée et une tour d’horloge, avec Bletchley Park comme centre de renseignement.
1914Empire britannique
1925Empire britannique
1939Empire britannique
1960Royaume-Uni
2000Royaume-UniL’Empire britannique envoie en 1914 une petite armée de métier en France, puis lève une armée de plusieurs millions d’hommes. Sur la Somme, en 1916, le tout premier char, le Mark I, entre sur le champ de bataille.
Après la guerre, les Britanniques sont à la pointe des expériences de mécanisation. Le Vickers Medium reste pendant des années le char standard de l’armée.
En 1940, la Grande-Bretagne se retrouve seule. Le Spitfire remporte la bataille d’Angleterre et, à Bletchley Park, les décrypteurs cassent le code Enigma.
L’empire est démantelé et le Royaume-Uni devient une puissance nucléaire au sein de l’OTAN. Le GCHQ reprend le travail de renseignement.
L’armée britannique moderne est petite et professionnelle, déployée dans le monde entier et dotée de deux nouveaux porte-avions.
Les uniformes au fil du siècle





Architecture




- Formes d’État
- Empire britannique → Royaume-Uni
- Banque centrale
- Bank of England
- Renseignement
- Bletchley Park → GCHQ
- Population max.
- 200
- Villages typiques
- Carte No man’s land
Voix
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France
La France a porté un lourd fardeau dans les deux guerres mondiales, puis s’est dotée d’une défense propre et indépendante. En jeu, vous voyez des toits à la Mansart, des volets et de la pierre de taille, et des casques Adrian bleus à la deuxième époque.
1914République française
1925République française
1939France libre
1960France
2000FranceEn 1914, la République française part encore au combat en pantalon rouge, qu’elle troque vite contre le bleu horizon. Verdun devient le symbole de la ténacité : « Ils ne passeront pas. » Le canon de campagne de 75 mm est l’épine dorsale de l’artillerie.
La France investit dans la ligne Maginot, un mur de bunkers censé protéger le pays contre une nouvelle invasion.
Après la chute de la France en 1940, le général de Gaulle appelle depuis Londres à la résistance. La France libre et la Résistance combattent jusqu’à la Libération en 1944.
Sous de Gaulle, la France se dote de sa propre force nucléaire et quitte temporairement le commandement militaire intégré de l’OTAN. Le Mirage devient un succès à l’exportation.
La France moderne possède l’une des plus grandes armées d’Europe, avec le Rafale, le porte-avions Charles de Gaulle et des missions au Sahel.
Les uniformes au fil du siècle





Architecture




- Formes d’État
- République française → France libre → France
- Banque centrale
- Banque de France
- Renseignement
- Section technique de l'armée → DGA
- Population max.
- 200
- Villages typiques
- Carte Ardennes
Voix
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États-Unis
En un seul siècle, les États-Unis sont passés d’une grande puissance réservée à la force armée la plus puissante du monde. En jeu, vous bâtissez des maisons blanches en bois avec véranda, un château d’eau et une coupole sur le quartier général.
1914États-Unis
1925États-Unis
1939États-Unis
1960États-Unis
2000États-UnisL’Amérique entre en guerre en 1917. Les doughboys de l’American Expeditionary Force arrivent en France juste à temps pour les dernières offensives.
L’armée se réduit, mais de nouvelles armes sont testées sur des terrains d’essai comme l’Aberdeen Proving Ground. L’industrie américaine devient la plus puissante du monde.
Après Pearl Harbor, l’Amérique convertit entièrement son industrie : Sherman, B-17 et jeeps Willys sortent des chaînes en quantités sans précédent.
Pendant la guerre froide, le M60 Patton et le B-52 symbolisent la course aux armements avec l’Union soviétique. La DARPA pose les bases de la furtivité, du GPS et d’Internet.
Après 1990, l’armée américaine est sans égale, avec le M1 Abrams, le F-35, les HIMARS et onze porte-avions.
Les uniformes au fil du siècle





Architecture




- Formes d’État
- États-Unis
- Banque centrale
- Federal Reserve
- Renseignement
- Aberdeen Proving Ground → DARPA
- Population max.
- 200
- Villages typiques
- Carte Mer intérieure
Voix
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Russie
L’histoire russe est une histoire de bouleversements. En jeu, la Russie devient l’Union soviétique entre 1925 et 1960, avec son propre drapeau. Vous bâtissez des maisons en bois aux toits de tôle ondulée verte et un bulbe doré sur le quartier général.
1914Russie
1925Union soviétique
1939Union soviétique
1960Union soviétique
2000RussieL’Empire russe mobilise en 1914 la plus grande armée d’Europe, mais elle est mal équipée. Les défaites et la faim mènent à la révolution de 1917.
Dans les années 20 et 30, l’Union soviétique bâtit une industrie lourde grâce aux plans quinquennaux. L’Armée rouge porte encore la boudionovka.
La Grande Guerre patriotique coûte la vie à plus de vingt millions de citoyens soviétiques. À Stalingrad et à Koursk, le vent tourne et l’Armée rouge pousse jusqu’à Berlin.
Superpuissance de la guerre froide, l’Union soviétique oppose à l’Occident le BM-21 Grad, le S-75 et le croiseur Kirov. Le GRU est les yeux de l’armée.
Après 1991, la Russie est un État à part entière doté d’une puissante défense antiaérienne, du Pantsir-S1 et de l’Iskander. La guerre contre l’Ukraine depuis 2022 montre à quel point les drones transforment le champ de bataille.
Les uniformes au fil du siècle





Architecture




- Formes d’État
- Russie → Union soviétique → Russie
- Banque centrale
- Gosbank → Bank Rossii
- Renseignement
- GRU
- Population max.
- 200
- Villages typiques
- Carte Lacs
Voix
Sélectionnez une unité en jeu et vous l’entendrez parler sa propre langue. Petit avant-goût :

Italie
L’Italie a combattu dans les Alpes, en Afrique et en Méditerranée, avant de devenir une république après 1946. En jeu, vous voyez des enduits ocre, des volets verts, des toits en croupe et un campanile.
1914Royaume d’Italie
1925Italie fasciste
1939Italie fasciste
1960Italie
2000ItalieLe royaume d’Italie rejoint le camp des Alliés en 1915. Sur le front de l’Isonzo, les Alpini combattent dans des montagnes enneigées toute l’année.
En 1922, Mussolini s’empare du pouvoir. L’Italie fasciste promet un nouvel Empire romain et envahit l’Éthiopie en 1935.
Pendant la Seconde Guerre mondiale, l’Italie combat aux côtés de l’Allemagne jusqu’à la chute de Mussolini en 1943. Le pays devient ensuite un champ de bataille entre Alliés, Allemands et partisans.
En 1949, la République italienne est l’un des membres fondateurs de l’OTAN. Le Fiat G.91 devient le chasseur-bombardier léger de l’Alliance.
L’Italie moderne dispose d’une marine et d’une aviation solides, avec l’Eurofighter et le F-35, et participe à des missions de paix, notamment au Liban.
Les uniformes au fil du siècle





Architecture




- Formes d’État
- Royaume d’Italie → Italie fasciste → Italie
- Banque centrale
- Banca d'Italia
- Renseignement
- Servizio Informazioni Militare → SISMI
- Population max.
- 200
- Villages typiques
- Carte Désert
Voix
Sélectionnez une unité en jeu et vous l’entendrez parler sa propre langue. Petit avant-goût :

Japon
En un siècle, le Japon est passé d’un empire expansionniste à un pays doté d’une constitution pacifiste. En jeu, vous voyez des toits en pagode aux larges avancées, des cloisons coulissantes en papier et du bois sombre.
1914Empire du Japon
1925Empire du Japon
1939Empire du Japon
1960Japon
2000JaponEn 1914, l’Empire du Japon se range du côté des Alliés et s’empare des possessions allemandes en Chine et dans le Pacifique.
Pendant l’entre-deux-guerres, l’armée prend de plus en plus de pouvoir dans la vie politique. Le Japon occupe la Mandchourie en 1931.
La guerre en Asie et dans le Pacifique commence dès 1937 en Chine et s’achève en 1945 par la capitulation, après les bombes atomiques sur Hiroshima et Nagasaki.
Le Japon crée les Forces d’autodéfense. Selon la constitution, elles sont destinées uniquement à la défense et coopèrent étroitement avec les États-Unis.
Les forces armées japonaises modernes comptent parmi les mieux équipées d’Asie, avec le Mitsubishi F-2 et une marine puissante.
Les uniformes au fil du siècle





Architecture




- Formes d’État
- Empire du Japon → Japon
- Banque centrale
- Nippon Ginkō
- Renseignement
- Rikugun Gijutsu Honbu → TRDI
- Population max.
- 200
- Villages typiques
- Carte Îles
Voix
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Israël
En 1914, Israël n’existait pas encore en tant qu’État. La lignée commence donc avec la Légion juive au sein de l’armée britannique, passe par la Haganah et aboutit à l’armée de l’État d’Israël. En jeu, vous bâtissez en pierre chaude de Jérusalem et avec des façades Bauhaus blanches sous des toits plats, avec des palmiers et un château d’eau.
1914Légion juive
1925Haganah
1939Haganah
1960Israël
2000IsraëlPendant la Grande Guerre, la Légion juive, des bataillons de volontaires juifs de l’armée britannique, combat en 1918 en Palestine contre l’Empire ottoman.
Sous le mandat britannique naît en 1920 la Haganah, une organisation de défense clandestine pour les villages juifs et les kibboutz. Le Shai est son service de renseignement.
Pendant la Seconde Guerre mondiale, des dizaines de milliers de volontaires juifs servent dans l’armée britannique, notamment dans la Brigade juive. Après la Shoah, la pression en faveur d’un État propre s’accroît.
Avec l’indépendance en 1948, la Haganah devient l’armée israélienne. Pendant la guerre froide, elle mène plusieurs guerres contre les pays voisins, notamment avec le Mirage IIICJ Shahak.
L’armée israélienne moderne est technologiquement très avancée, avec le F-35I Adir, des drones comme l’IAI Harop et la défense antimissile. Le MAFAT dirige le développement de la défense.
Les uniformes au fil du siècle





Architecture




- Formes d’État
- Légion juive → Haganah → Israël
- Banque centrale
- Anglo-Palestine Bank → Bank of Israel
- Renseignement
- Shai (Haganah) → MAFAT
- Population max.
- 200
Voix
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Front du Désert
Faction fictive. Le Front du Désert est inventé et ne fait référence à aucun groupe existant. C’est la seule faction aux règles différentes : des combattants bon marché mais plus faibles, une limite de population de 120 au lieu de 200 et des camps qui donnent chacun 10 places (8 au maximum). En contrepartie, elle dispose d’engins explosifs improvisés, de technicals, de positions de lance-roquettes et de drones artisanaux. Sa base est faite de pisé et de tôle ondulée, avec des tentes et des caisses sur la place.
1914Front du Désert
1925Front du Désert
1939Front du Désert
1960Front du Désert
2000Front du DésertDes guerriers tribaux armés de vieux fusils, une mitrailleuse Maxim et la tatchanka : une charrette à cheval avec une mitrailleuse à l’arrière. Des saboteurs enterrent des charges de dynamite.
Des combattants irréguliers avec des armes de prise, une Ford T avec mitrailleuse Lewis et les premiers fusils antichars.
Des partisans avec des bazookas pris à l’ennemi, des camions du désert équipés de mitrailleuses Vickers et des camions lance-roquettes improvisés.
Des combattants avec AK-47 et RPG-7, des Land Rover équipés de DShK, des jeeps lance-roquettes, des poseurs de bombes avec des engins explosifs improvisés et des petits avions piégés radiocommandés.
Des pick-up avec mitrailleuses lourdes, des RPG-29, des pick-up lance-roquettes à 20 tubes et des drones FPV artisanaux qui plongent sur leur cible.
Les uniformes au fil du siècle





Architecture




- Formes d’État
- Front du Désert
- Monnaie
- Hawala
- Dirigeants
- Shura
- Population max.
- 120
Voix
Sélectionnez une unité en jeu et vous l’entendrez parler sa propre langue. Petit avant-goût :