建造、储存、研究

建筑

每座建筑都按照你所选国家的建筑风格程序生成:荷兰阶梯山墙、法式孟莎屋顶、日式宝塔屋顶或俄式洋葱顶。你的工兵队会分六个可见阶段将它建成:立桩放线的工地、地基、搭着脚手架的半截墙、屋顶框架、铺设屋面,最后竣工。

经济

指挥部

每种资源可存放 1000;训练工兵队;升级时代。

19143×3 格2600 生命值+10 人口
400 木材200 钢铁

民房

+5 人口。

19142×2 格320 生命值+5 人口
60 木材

农场

为一名工人提供无限食物。

19143×3 格260 生命值
80 木材

仓库

每种资源最多存放 800。被摧毁 = 存货全失。

19143×2 格520 生命值
120 木材

钢铁厂

工人把铁矿石运到这里;高炉将其熔炼成钢铁,存入你的仓库。

19143×3 格1200 生命值
175 木材

石油钻井塔

生产石油(建在油田上)。

19142×2 格520 生命值
80 木材50 钢铁

银行

存放黄金的金库。交易所:用黄金交易资源。战争债券可赚取利息。

19143×3 格1500 生命值
175 木材75 钢铁

港口 / 造船厂

建在海岸边,部分位于水上。建造舰船并接收渔获。

19143×3 格1400 生命值
200 木材50 钢铁

军事

兵营

训练步兵。

19143×2 格950 生命值
150 木材

工厂

生产载具。

19253×3 格1300 生命值
150 木材150 钢铁

机场

建造飞机。

19146×4 格1100 生命值
120 木材150 钢铁

野战医院

治疗附近的单位。

19252×2 格620 生命值
100 木材40 钢铁

情报与研发中心

研究科技。

19253×3 格1100 生命值
150 木材150 钢铁

雷达中心

冷战时期的侦察手段:用雷达扫描一片区域(绿色光点显示敌方单位的位置和大小,但不显示具体是什么)。研究间谍卫星后,可在一段时间内看清一片区域内的一切。每次使用后需要充能。

19603×3 格950 生命值
150 木材200 钢铁100 石油

防御与基础设施

碉堡

本身不会开火:选中士兵后右键单击碉堡即可进驻(他们从射击孔开火,射程增加且不会受伤)。碉堡被摧毁后,他们会出来。

19142×2 格850 生命值6 个位置
80 木材60 钢铁

防空阵地

固定防空设施;每个时代都会升级:7.7 厘米 BAK、双联博福斯、8.8 厘米 Flak、S-75、爱国者。需要士兵操作(选中士兵后右键单击)。

19142×2 格760 生命值3 个位置
80 木材90 钢铁

岸防炮台

重型火炮(后期为导弹)打击舰船;需建在水边。需要士兵操作(选中士兵后右键单击)。

19142×2 格1100 生命值3 个位置
100 木材120 钢铁

堑壕

供步兵使用的掘壕阵地。壕中士兵受到的伤害大幅减少。坦克等履带载具可以越过,轮式载具不行。点击并拖动即可挖出一道战壕。

19141×1 格380 生命值
10 木材

城墙

阻挡地面单位。

19141×1 格450 生命值
12 木材

道路

铺设好的道路。步兵、载具和工兵队在路上的移动速度比在崎岖地形上快得多,规划路线时会尽量走大路。无法被攻击。点击并拖动即可修一段路;可与村道和桥梁相连。

19141×1 格200 生命值
5 木材

火箭阵地

自动远程开火,但精度低;每个时代都会升级:迫击炮坑、重型迫击炮、火箭导轨、管式发射器、远程火箭。最多 4 座。

19142×2 格600 生命值沙漠战线
80 木材60 钢铁
随世纪一同成长

防空阵地

防空阵地只需建造一次,它会随你的时代一起升级,从沙袋围成的炮位一路发展成导弹连。不过它需要三名士兵操作。

19147.7 厘米 BAK 高射炮
1925双联博福斯 40 毫米
19398.8 厘米 Flak 36
1960S-75 德维纳
2000爱国者 + 守门员

港口

建在海岸边,一半伸入水中。渔船在这里靠岸,你也在这里建造整支舰队,从蒸汽渔船到尼米兹级航母。

1914一战时代
1925两战之间
1939二战时代
1960冷战时代
2000现代
金钱驱动战争

银行、交易所与战争债券

普通仓储能存放的黄金有限:指挥部 300,仓库 150。银行则是一座能容纳 4000 黄金的金库,并以你所在国家的中央银行命名:De Nederlandsche Bank、Reichsbank(后来是 Bundesbank)、Bank of England 或 Federal Reserve。金库越满,模型里堆放的金条就越多层。

  • 交易所:以 100 为单位用黄金买卖食物、木材、钢铁和石油。所有玩家共享同一套行情。买入会推高价格,卖出会压低价格,之后行情会慢慢回落。
  • 战争债券:投入 100 + 100 × 当前时代数的黄金,150 秒后连本带利多拿回 35%。最多同时持有三份,一旦银行被摧毁,债券就会作废。
  • 洗劫:摧毁金库的一方能在一片金币雨中带走一半黄金。
1914 年的银行
带办公大楼的银行

1914 年的银行,以及冷战起带办公大楼的银行

情报与研发中心

科技研究

这座中心在每个国家都有不同的名字:Bletchley Park(后来是 GCHQ)、Artillerie-Inrichtingen(后来是 TNO Defensie)、Heereswaffenamt、DARPA 或 GRU。每项科技分三级,需要花费黄金。

火力

烈性炸药 · 改进型炮弹 · 集束弹药175 / 400 / 750 黄金
1925 / 1939 / 1960 年起

每级使火炮、火箭和炸弹伤害 +15%。

轰炸瞄准具 · 雷达制导 · 精确制导200 / 450 / 850 黄金
1925 / 1960 / 2000 年起

每级使飞机伤害 +12%,导弹伤害 +15%。

速射炮 · 高速炮弹 · 炮身稳定器175 / 375 / 750 黄金
1925 / 1939 / 1960 年起

每级使坦克、装甲车和防空车辆伤害 +15%。

改良步枪 · 自动武器 · 现代突击步枪150 / 350 / 700 黄金
1925 / 1939 / 1960 年起

每级使步兵、机枪、反坦克和狙击手伤害 +15%。

防护

装甲座舱 · 自封油箱 · 隐身涂层175 / 400 / 800 黄金
1925 / 1939 / 2000 年起

每级使飞机受到的伤害降低 12%。

轧制装甲 · 倾斜装甲 · 复合装甲175 / 400 / 750 黄金
1925 / 1939 / 1960 年起

每级使地面载具受到的伤害降低 12%。

沙袋与铁丝网 · 钢筋混凝土 · 现代筑垒150 / 350 / 650 黄金
1925 / 1939 / 1960 年起

每级使建筑受到的伤害降低 15%;碉堡驻军和防空伤害 +10%。

钢盔 · 防弹背心 · 凯夫拉防弹衣150 / 350 / 700 黄金
1925 / 1939 / 1960 年起

每级使步兵受到的伤害降低 12%。

战略

操练 · 射击纪律 · 实战训练200 / 400 / 800 黄金
1925 / 1939 / 1960 年起

每级使所有单位和防御设施的装填速度提高 8%。

侦察 · 雷达 · 卫星侦察125 / 300 / 600 黄金
1925 / 1939 / 1960 年起

每级使单位和建筑的视野增加 1 格。

战地医疗 · 青霉素 · 创伤救治125 / 300 / 600 黄金
1925 / 1939 / 1960 年起

每级使医护兵和医院的治疗量 +30%,训练速度 +8%。

摩托化补给 · 机械化 · 燃气涡轮发动机150 / 350 / 650 黄金
1925 / 1939 / 1960 年起

每级使所有单位移动速度提高 8%。

野战电话 · 无线电协同 · 网络中心战200 / 400 / 800 黄金
1925 / 1939 / 2000 年起

每级使远程武器射程 +6%。

经济

后勤 · 工程兵团 · 补给链150 / 350 / 700 黄金
1925 / 1939 / 1960 年起

每级使采集速度 +12%,建造速度 +15%。

雷达中心还有一项专属科技:间谍卫星。屋顶上的卫星地面站会拍摄图像,在 40 秒内显示一片区域内的一切,包括藏身于黑暗中的单位。