المباني
يُشيَّد كل مبنى إجرائيًا بالطراز المعماري لأمّتك: واجهات هولندية مدرّجة، وأسقف مانسارد فرنسية، وأسقف باغودا يابانية، أو قباب روسية بصلية. تبنيه فرقة العمل على ست مراحل مرئية: موقع بناء بأوتاد التخطيط، ثم الأساسات، ثم نصف الجدران مع السقالات، ثم هيكل السقف، ثم تغطية السقف، وأخيرًا الاكتمال.
الاقتصاد

المقر الرئيسي
يخزّن 1000 من كل مورد؛ يدرّب فرق العمل؛ ترقية العصر.

منزل
+5 سكان.

مزرعة
طعام لا ينفد لعامل واحد.

مستودع
يخزّن حتى 800 من كل مورد. إذا دُمّر = ضاعت محتوياته.

مصنع الفولاذ
يحمل العمال خام الحديد إلى هنا؛ ويصهره الفرن العالي فولاذًا لمستودعاتك.

برج حفر نفطي
ينتج النفط (يُبنى على حقل نفط).

بنك
خزنة لذهبك. البورصة: تاجر بالموارد مقابل الذهب. وسندات الحرب تدرّ فائدة.

ميناء / حوض بناء السفن
يُبنى على الساحل، وجزء منه فوق الماء. يبني السفن ويستقبل الأسماك.
الجيش

ثكنة
تدرّب المشاة.

مصنع
يبني المركبات.

مطار
يبني الطائرات.

مستشفى ميداني
يعالج الوحدات القريبة.

مركز الاستخبارات والتطوير
أبحاث التقنيات.

مركز الرادار
الاستطلاع في الحرب الباردة: امسح منطقة بالرادار (تُظهر الأهداف الخضراء أماكن وحدات العدو وحجمها، لا ماهيتها). ابحث عن قمر التجسس الصناعي لترى كل شيء في منطقة ما لبعض الوقت. يحتاج إلى إعادة الشحن بعد كل استخدام.
الدفاع والبنية التحتية

مخبأ
لا يطلق النار بنفسه: انقر عليه بالزر الأيمن مع تحديد جنود لإدخالهم (يطلقون النار من فتحات الرمي بمدى إضافي ولا يُصابون). وإذا دُمّر المخبأ خرجوا منه.

موقع دفاع جوي
دفاع جوي ثابت؛ يتحسن في كل عصر: 7,7 cm BAK، وBofors مزدوج، و8,8 cm Flak، وS-75، وPatriot. يحتاج إلى جنود طاقمًا له (انقر بالزر الأيمن مع تحديد جنود).

بطارية ساحلية
مدافع ثقيلة (ثم صواريخ لاحقًا) ضد السفن؛ ابنِها قرب الماء. تحتاج إلى جنود طاقمًا لها (انقر بالزر الأيمن مع تحديد جنود).

خندق
موقع محفور للمشاة. يتلقى الجنود بداخله ضررًا أقل بكثير. يمكن للدبابات وغيرها من المركبات المجنزرة عبوره، أما ذات العجلات فلا. انقر واسحب لحفر خط.

جدار
يعيق الوحدات البرية.

طريق
طريق معبّد. يتحرك عليه المشاة والمركبات وفرق العمل أسرع بكثير من التضاريس الوعرة، ويختارون مسارًا عبر الطريق متى أمكن. لا يمكن استهدافه بالنيران. انقر واسحب لمدّ جزء منه؛ يتصل بطرق القرى والجسور.

موقع صواريخ
يطلق النار بنفسه على مسافات بعيدة، لكن بدقة منخفضة؛ يتطور في كل عصر: حفرة هاون، فهاون ثقيل، فقضبان إطلاق صواريخ، فقاذفة أنبوبية، فصاروخ بعيد المدى. الحد الأقصى 4.
موقع الدفاع الجوي
تبني موقع الدفاع الجوي مرة واحدة فيتطور مع عصرك، من مدفع داخل حلقة من أكياس الرمل إلى بطارية صواريخ. لكنه يحتاج إلى ثلاثة جنود طاقمًا له.





الميناء
يُبنى على الساحل، ونصفه فوق الماء. هنا ترسو قوارب الصيد، وهنا تبني الأسطول كله، من سفينة الصيد البخارية إلى Nimitz.





البنك والبورصة وسندات الحرب
لا يتسع التخزين العادي إلا لقدر محدود من الذهب: 300 في المقر الرئيسي و150 في المستودع. أما البنك فخزنة تتسع لـ 4000 من الذهب، ويحمل اسم البنك المركزي لبلدك: De Nederlandsche Bank، أو Reichsbank ثم لاحقًا Bundesbank، أو Bank of England، أو Federal Reserve. وكلما امتلأت الخزنة، رأيت طبقات أكثر من سبائك الذهب في النموذج.
- البورصة: اشترِ وبِع الطعام والخشب والفولاذ والنفط بالمئة مقابل الذهب. يتشارك جميع اللاعبين الأسعار نفسها. الشراء يرفع السعر والبيع يخفضه، ثم يعود السعر تدريجيًا إلى مستواه.
- سندات الحرب: استثمر 100 + 100 × رقم عصرك من الذهب، واستعده بعد 150 ثانية بزيادة 35%. يمكنك امتلاك ثلاثة سندات على الأكثر في وقت واحد، وإذا سقط البنك فقدت قيمتها.
- النهب: من يدمّر خزنة يستولي على نصف ذهبها، وسط سحابة من العملات.


البنك في 1914 ومنذ الحرب الباردة، مع برج مكاتب
الأبحاث
يختلف اسم المركز من بلد إلى آخر: Bletchley Park ثم لاحقًا GCHQ، أو Artillerie-Inrichtingen ثم لاحقًا TNO Defensie، أو Heereswaffenamt، أو DARPA، أو GRU. لكل بحث ثلاثة مستويات، وكلها تكلّف ذهبًا.
القوة النارية
منذ 1925 / 1939 / 1960
المدفعية والصواريخ والقنابل +15% ضرر لكل مستوى.
منذ 1925 / 1960 / 2000
الطائرات +12% والصواريخ +15% ضرر لكل مستوى.
منذ 1925 / 1939 / 1960
الدبابات والعربات المدرعة ومركبات الدفاع الجوي +15% ضرر لكل مستوى.
منذ 1925 / 1939 / 1960
المشاة والرشاشات ومضادات الدروع والقناصة +15% ضرر لكل مستوى.
الحماية
منذ 1925 / 1939 / 2000
تتلقى الطائرات ضررًا أقل بنسبة 12% لكل مستوى.
منذ 1925 / 1939 / 1960
تتلقى المركبات البرية ضررًا أقل بنسبة 12% لكل مستوى.
منذ 1925 / 1939 / 1960
تتلقى المباني ضررًا أقل بنسبة 15%؛ وحاميات المخابئ والدفاع الجوي +10% ضرر لكل مستوى.
منذ 1925 / 1939 / 1960
يتلقى المشاة ضررًا أقل بنسبة 12% لكل مستوى.
الاستراتيجية
منذ 1925 / 1939 / 1960
تعيد كل الوحدات والدفاعات التلقيم أسرع بنسبة 8% لكل مستوى.
منذ 1925 / 1939 / 1960
ترى الوحدات والمباني أبعد بمربع واحد لكل مستوى.
منذ 1925 / 1939 / 1960
يعالج المسعفون والمستشفيات أكثر بنسبة 30%؛ والتدريب أسرع بنسبة 8% لكل مستوى.
منذ 1925 / 1939 / 1960
كل الوحدات أسرع بنسبة 8% لكل مستوى.
منذ 1925 / 1939 / 2000
الأسلحة بعيدة المدى +6% مدى لكل مستوى.
الاقتصاد
منذ 1925 / 1939 / 1960
الجمع أسرع بنسبة 12% والبناء أسرع بنسبة 15% لكل مستوى.
ولمركز الرادار أيضًا بحث خاص به: قمر التجسس الصناعي. تلتقط محطة أرضية للأقمار الصناعية على السطح صورًا تكشف كل شيء في منطقة ما لمدة 40 ثانية، بما في ذلك الوحدات المختبئة في الظلام.