Construir, almacenar, investigar

Edificios

Cada edificio se levanta de forma procedural en el estilo arquitectónico de tu nación: frontones escalonados holandeses, tejados abuhardillados franceses, tejados de pagoda japoneses o cúpulas de cebolla rusas. Tu cuadrilla lo construye en seis fases visibles: solar con estacas, cimientos, muros a medio levantar con andamios, estructura del tejado, cubierta y listo.

Economía

Cuartel general

Almacena 1000 de cada recurso; entrena cuadrillas; permite avanzar de era.

19143×3 casillas2600 de vida+10 de población
400 madera200 acero

Casa

+5 de población.

19142×2 casillas320 de vida+5 de población
60 madera

Granja

Comida infinita para un trabajador.

19143×3 casillas260 de vida
80 madera

Almacén

Almacena hasta 800 de cada recurso. Si lo destruyen, se pierde su contenido.

19143×2 casillas520 de vida
120 madera

Acería

Los trabajadores traen aquí mineral de hierro; el alto horno lo funde en acero para tus almacenes.

19143×3 casillas1200 de vida
175 madera

Torre petrolífera

Produce petróleo (se construye sobre un yacimiento).

19142×2 casillas520 de vida
80 madera50 acero

Banco

Cámara acorazada para tu oro. Bolsa: cambia recursos por oro. Los bonos de guerra dan intereses.

19143×3 casillas1500 de vida
175 madera75 acero

Puerto / astillero naval

Se construye en la costa, en parte sobre el agua. Construye barcos y recibe el pescado.

19143×3 casillas1400 de vida
200 madera50 acero

Ejército

Cuartel

Entrena infantería.

19143×2 casillas950 de vida
150 madera

Fábrica

Construye vehículos.

19253×3 casillas1300 de vida
150 madera150 acero

Aeródromo

Construye aviones.

19146×4 casillas1100 de vida
120 madera150 acero

Hospital de campaña

Cura a las unidades cercanas.

19252×2 casillas620 de vida
100 madera40 acero

Centro de inteligencia y desarrollo

Investiga tecnologías.

19253×3 casillas1100 de vida
150 madera150 acero

Centro de radar

Reconocimiento en la Guerra Fría: barre una zona con el radar (los contactos verdes muestran dónde hay unidades enemigas y de qué tamaño son, no qué son). Investiga el satélite espía para ver durante un rato todo lo que hay en una zona. Necesita recargarse después de cada uso.

19603×3 casillas950 de vida
150 madera200 acero100 petróleo

Defensa e infraestructura

Búnker

No dispara por sí solo: haz clic derecho sobre él con soldados para meterlos dentro (disparan desde las troneras con alcance extra y son invulnerables). Si el búnker cae, salen.

19142×2 casillas850 de vida6 plazas
80 madera60 acero

Emplazamiento antiaéreo

Defensa antiaérea fija que mejora en cada era: BAK de 7,7 cm, Bofors doble, Flak de 8,8 cm, S-75, Patriot. Necesita soldados como dotación (clic derecho con soldados).

19142×2 casillas760 de vida3 plazas
80 madera90 acero

Batería costera

Artillería pesada (más tarde misiles) contra barcos; constrúyela junto al agua. Necesita soldados como dotación (clic derecho con soldados).

19142×2 casillas1100 de vida3 plazas
100 madera120 acero

Trinchera

Posición atrincherada para la infantería. Los soldados que están dentro reciben mucho menos daño. Los tanques y demás vehículos de orugas pueden cruzarla; los de ruedas, no. Haz clic y arrastra para cavar una línea.

19141×1 casillas380 de vida
10 madera

Muro

Bloquea a las unidades terrestres.

19141×1 casillas450 de vida
12 madera

Carretera

Carretera pavimentada. La infantería, los vehículos y las cuadrillas avanzan por ella mucho más rápido que por terreno abierto y la eligen siempre que pueden. No se puede atacar. Haz clic y arrastra para construir un tramo; enlaza con los caminos de las aldeas y con los puentes.

19141×1 casillas200 de vida
5 madera

Emplazamiento de cohetes

Dispara por sí solo a gran distancia, pero con poca precisión; crece en cada era: pozo de mortero, mortero pesado, rieles de cohetes, lanzacohetes múltiple, cohete de largo alcance. Máx. 4.

19142×2 casillas600 de vidaFrente del Desierto
80 madera60 acero
Evoluciona con el siglo

El emplazamiento antiaéreo

Construyes un emplazamiento antiaéreo una sola vez y evoluciona con tu era, de un cañón rodeado de sacos terreros a una batería de misiles. Eso sí, necesita tres soldados como dotación.

1914BAK de 7,7 cm
1925Bofors doble de 40 mm
1939Flak 36 de 8,8 cm
1960S-75 Dvina
2000Patriot con Goalkeeper

El puerto

Se construye en la costa, medio sobre el agua. Aquí atracan los pesqueros y aquí construyes toda la flota, del pesquero a vapor al Nimitz.

1914Gran Guerra
1925Período de entreguerras
1939Segunda Guerra Mundial
1960Guerra Fría
2000Era Moderna
El dinero hace la guerra

Banco, bolsa y bonos de guerra

El oro cabe solo de forma limitada en los almacenes normales: 300 en el cuartel general y 150 en un almacén. El banco es una cámara acorazada para 4000 de oro y lleva el nombre del banco central de tu país: De Nederlandsche Bank, el Reichsbank y más tarde el Bundesbank, el Bank of England o la Federal Reserve. Cuanto más llena está la cámara, más capas de lingotes de oro ves en el modelo.

  • La bolsa: compra y vende comida, madera, acero y petróleo en lotes de 100 a cambio de oro. Todos los jugadores comparten las mismas cotizaciones. Comprar hace subir el precio, vender lo hace bajar, y después la cotización vuelve poco a poco a su nivel.
  • Bonos de guerra: invierte 100 + 100 × tu era en oro y recupera un 35% más al cabo de 150 segundos. Puedes tener como máximo tres a la vez, y si el banco cae, no valen nada.
  • Saqueo: quien destruye una cámara acorazada se lleva la mitad del oro, en una lluvia de monedas.
Banco en 1914
Banco con torre de oficinas

El banco en 1914 y a partir de la Guerra Fría, con torre de oficinas

Centro de inteligencia y desarrollo

Investigación

El centro tiene un nombre distinto en cada país: Bletchley Park y más tarde GCHQ, la Artillerie-Inrichtingen y más tarde TNO Defensie, el Heereswaffenamt, DARPA o el GRU. Cada investigación tiene tres niveles y cuesta oro.

Potencia de fuego

Explosivos · Granadas mejoradas · Munición de racimo175 / 400 / 750 de oro
desde 1925 / 1939 / 1960

Artillería, cohetes y bombas: +15 % de daño por nivel.

Miras de bombardeo · Guiado por radar · Guiado de precisión200 / 450 / 850 de oro
desde 1925 / 1960 / 2000

Aviones +12 % y misiles +15 % de daño por nivel.

Cañones de tiro rápido · Proyectiles de alta velocidad · Cañones estabilizados175 / 375 / 750 de oro
desde 1925 / 1939 / 1960

Tanques, autoblindados y vehículos antiaéreos: +15 % de daño por nivel.

Mejores fusiles · Armas automáticas · Fusiles de asalto modernos150 / 350 / 700 de oro
desde 1925 / 1939 / 1960

Infantería, ametralladoras, antitanques y francotiradores: +15 % de daño por nivel.

Protección

Cabina blindada · Depósitos autosellantes · Recubrimiento furtivo175 / 400 / 800 de oro
desde 1925 / 1939 / 2000

Los aviones reciben un 12 % menos de daño por nivel.

Blindaje laminado · Blindaje inclinado · Blindaje compuesto175 / 400 / 750 de oro
desde 1925 / 1939 / 1960

Los vehículos terrestres reciben un 12 % menos de daño por nivel.

Sacos terreros y alambre de espino · Hormigón armado · Fortificación moderna150 / 350 / 650 de oro
desde 1925 / 1939 / 1960

Los edificios reciben un 15 % menos de daño; las guarniciones de búnker y la defensa antiaérea, +10 % de daño por nivel.

Cascos de acero · Chalecos antimetralla · Chalecos de kevlar150 / 350 / 700 de oro
desde 1925 / 1939 / 1960

La infantería recibe un 12 % menos de daño por nivel.

Estrategia

Instrucción · Disciplina de fuego · Entrenamiento de combate200 / 400 / 800 de oro
desde 1925 / 1939 / 1960

Todas las unidades y defensas recargan un 8 % más rápido por nivel.

Reconocimiento · Radar · Reconocimiento por satélite125 / 300 / 600 de oro
desde 1925 / 1939 / 1960

Unidades y edificios ven 1 casilla más por nivel.

Medicina de campaña · Penicilina · Atención de traumatología125 / 300 / 600 de oro
desde 1925 / 1939 / 1960

Sanitarios y hospitales curan un 30 % más; entrenamiento un 8 % más rápido por nivel.

Suministro motorizado · Mecanización · Motores de turbina de gas150 / 350 / 650 de oro
desde 1925 / 1939 / 1960

Todas las unidades, un 8 % más rápidas por nivel.

Teléfonos de campaña · Coordinación por radio · Guerra en red200 / 400 / 800 de oro
desde 1925 / 1939 / 2000

Armas a distancia: +6 % de alcance por nivel.

Economía

Logística · Cuerpo de ingenieros · Cadena de suministro150 / 350 / 700 de oro
desde 1925 / 1939 / 1960

Recolección un 12 % y construcción un 15 % más rápidas por nivel.

Además, el centro de radar tiene su propia investigación: el satélite espía. Una estación terrestre de satélite en el tejado toma imágenes que muestran durante 40 segundos todo lo que hay en una zona, incluidas las unidades que se esconden en la oscuridad.