全部细节

鲜活的战场

Commanding the Century 充满了只有放大镜头才能发现的细节,以及只有让你输掉一局后才会注意到的机制。这里把它们全部列了出来。

日出时的基地 正午时分的基地 傍晚时的基地 日落时的基地 黄昏时的基地 夜晚的基地 正午
清晨夜晚
50 分钟走完一昼夜

昼夜交替

每局游戏都从清晨开始,太阳低悬在东方地平线上。大约 29 分钟后太阳落山,接着是一刻钟的真正黑夜,到 47 分钟左右太阳再次升起。拖动上方的滑块浏览一整天:画面始终是同一座荷兰基地。

  • 真实天空:基于物理的大气效果,搭配 HDR 云层天空。低垂的太阳洒下温暖的橙色光线和长长的影子,夜里则是蓝色的月光。
  • 灯火亮起:日落时分窗户、灯罩和路灯就会亮起,在地面投下柔和的光斑;离镜头最近的路灯还是真正的光源。
  • 车灯:地面载具会在前方地面上投出一道光束。
  • 航行灯:飞机左舷亮红灯、右舷亮绿灯,还有一盏每 1.3 秒闪一次的白色频闪灯。舰船有桅灯、舷灯,甲板上还有温暖的灯光。
  • 手电筒:天色够黑时,行进中的士兵会拿出手电筒。光束随手臂摆动,停下后还会亮一会儿。
  • 随存档保存:一天中的时间属于对局的一部分,读档后会继续流逝。
谁来熄灯

黑暗中的战斗

夜晚不只是好看,它会改变战局。把自己照亮的人,就会被看见。

  • 视野受限:夜里,你只能在正常视距的 55% 内看到不亮灯的敌方单位。自动开火的单位也受此影响。
  • 灯光暴露位置:载具、飞机和舰船始终亮着灯,士兵只有在打着手电筒行进时才会亮灯。
  • 关灯 N:熄灭车灯、航行灯和手电筒。你的车队就能借着夜色潜行,只有靠近时才会被发现。
  • 热成像:侦察无人机和间谍卫星能在完整视距内看到不亮灯的单位。
车灯闪烁、建筑亮灯的夜战
绝不重复的地图

地图与村庄

每张地图都由种子生成,因此局域网里的每个人得到的都是完全相同的世界。地形有丘陵、延伸到水下的沙滩,水面效果包括涟漪、沿岸的浪花泡沫和水底的光影。青草随风摇曳,你挖堑壕的地方草会消失。

砍伐时树木会摇晃并沙沙作响,树冠逐渐变稀,木材采完后就会倒下,只留下一截树桩。渔场水面下有一群鱼,还有插着小旗的浮标和水中的波纹。

阿登地区的一座德国基地
地图类型特点村庄风格
平原均衡,空间开阔荷兰
阿登密林,最适合伏击法国
沙漠石油、绿洲和平顶屋意大利
湖泊湖泊众多,通道狭窄俄罗斯
河流河流和桥梁把地图分割成多条战线德国
无人区弹坑遍地,岩石密布英国
内海中央是水域:舰队决定胜负美国
群岛每名玩家一座岛,外加一座中央岛日本

尺寸:小(64×64)、中(96)、大(128)和超大(160 格)。

中立村庄

每张地图上有 2 到 7 座村庄,有广场、十字街道、教堂和旅店,村边是农舍,村外是农田。道路把各个村庄以及出生点连接起来。

村庄随时代变迁

村庄跟随玩家的平均时代演变。土路变成鹅卵石路,再变成画着标线的柏油路。电报杆变成水泥电线杆。路灯、公交候车亭、电话亭和停放的汽车陆续出现,1918 年后广场上还会立起一座战争纪念碑。

占领教堂

步兵可以进驻村庄建筑,从窗口射击:小屋能进 4 人,教堂能进 8 人,而且视野更远。建筑随后会升起你的旗帜。如果建筑倒塌,驻守部队会损失四分之一的生命值。

不挖壕就阵亡

掩体与姿态

堑壕

点击并拖动,挖出一条最长 40 段的战壕。壕中士兵只承受 35% 的直接伤害和 60% 的近处爆炸伤害。履带载具可以越过堑壕,轮式载具不行。护壁随时代演变:木桩、沙袋、波纹铁皮、HESCO 防爆墙。

碉堡

碉堡本身不会开火:最多可进驻六名士兵。他们从射击孔开火,射程提高 40%,而且不会受伤。碉堡被摧毁后,他们会冲出来。

卧倒

按 G 让士兵卧倒:受到的伤害减半,但匍匐前进只有 30% 的速度。从固定位置开火的士兵会自动卧倒。他们是真的在匍匐,膝盖交替前移,上身左右晃动。

奔跑

按 R 让士兵奔跑,速度提升 40%,但受到的伤害增加 20%。道路也有帮助:步兵在路上快 30%,轮式载具快 60%。

尽管放大

细致到弹壳的特效

  • 枪口焰随口径变化,炮口制退器喷出侧向火焰,还有烟圈和地面扬起的尘土。
  • 弹壳:黄铜弹壳从枪膛中弹出,在地上弹跳。
  • 后坐力:炮管后坐再复位,车体摇晃,士兵肩膀被枪托一顶。
  • 真实弹道:曳光弹、呈弧线飞行的炮弹、拖着烟尾的火箭和呼啸而下的炸弹。
  • 命中效果:装甲上迸出火花、泥土飞溅、跳弹、空中的黑色高射炮烟团和冲天水柱。舰炮会打出一团火球和一道把水面压平的冲击波。
  • 燃烧的建筑:生命值低于 75%、50% 和 25% 时,会依次出现烟熏痕迹、火焰和浓烟,烟色从浅灰变成漆黑,伴着橙色火光。随后建筑在一片尘雾中倒塌,留下一堆废墟。
  • 痕迹:履带和轮胎会留下印痕,三分钟后逐渐消失。
  • 沉没的舰船在燃烧中倾覆,船头或船尾高高翘起。
硝烟与火光中的战斗
从挽马到 DAF

工兵队

你的工人不会独自闲逛:他们是配有载具的工作小队。他们坐在车夫座或驾驶室里,到达工作地点后下车,把车停在一旁。每进入一个新时代,工兵队的工作速度就提高 20%。

1914比利时挽马拉车
1925芬特 Dieselross F 22 拖车
1939芬特 Farmer 2 与 Atlas 挖掘机
1960丰田海拉克斯与 Atlas 挖掘机
2000DAF XF 自卸卡车与 Atlas 160 W

挽马

一匹拥有 19 根骨骼、全动画的挽马,会慢步和小跑,耳朵和尾巴会动,后腿会歇脚,套着带颈轭的挽具,颜色就是你的玩家颜色。

真正在干活

用斧头或电锯伐木,用镐或凿岩机开采矿石,采摘水果、锄地和收割,站着和跪着交替敲敲打打。一名帮手把木头、矿石或篮筐扛到车上。

男女都有

工兵队里大约一半是女性。1939 年以前他们戴本国样式的帽子,之后则戴国家配色的安全帽。

后勤决定胜负

经济

五种资源

食物来自果园、农场和渔场,木材来自森林,黄金来自金矿,钢铁来自铁矿石,石油来自油田上的钻井塔。

看得见的仓储

资源真实地存放在指挥部(每种 1000)和仓库(800)里。存满了就再建一座仓库。建造时会从最近的仓库调取材料,仓库被摧毁,里面的东西也就没了。

钢铁厂

工人把铁矿石运到高炉,熔炼成钢铁。只要还有矿石,高炉就会通红发光、火星四溅。

渔业

蒸汽渔船以及后来的尾滑道拖网渔船在渔场捕鱼,再把渔获运回港口。

道路

自己修路,每格 5 木材。只要不绕太远,单位会自动走大路,而且道路无法被炸毁。

银行与交易所

共享的交易所,行情随所有玩家的操作波动;有利息的战争债券;还有可以洗劫的金库。了解更多关于银行。

飞上去,就得落下来

空军

  • 燃油与弹药:战斗机可飞 80 秒、带 48 发弹药,轰炸机可飞 100 秒、带 4 枚炸弹,每个时代还会再提升一些。
  • 自动返航:燃油低于 20% 或弹药耗尽时,飞机会自动返航。油箱见底意味着速度和火力都减半。
  • 加油与补弹在机场进行,需要消耗石油和钢铁。一座机场可停放 5 架飞机。
  • 航空母舰是海上浮动机场,可搭载 3 到 6 架飞机,停在甲板上。
  • 各国专属战机:例如冷战时期的 F-16、米格-21、幻影 III、英国电气闪电、F-104G 星式战斗机和菲亚特 G.91,以及当代的 F-35A、苏-57、阵风、欧洲台风、三菱 F-2 和 F-35I “阿迪尔”。
冷战时期的空战
诚聘海军上将

海上作战

  • 真实的舰级:从无畏号战列舰和涂着炫目迷彩的百眼巨人号航母,到衣阿华级、基洛夫级、维斯比级、七省级和尼米兹级。
  • 潜艇在被驱逐舰或护卫舰于 6 格内发现之前处于隐形状态。发射鱼雷后会暴露 4 秒。只有反潜单位和其他潜艇能攻击它们。
  • 登陆作战:把部队和坦克装上登陆艇,从 X-Lighter 到 16 个位置的 LCAC 气垫船,送上敌方海岸。
  • 岸防炮台随时代升级,从 6 英寸炮发展到 NSM 导弹连。
群岛之间的海战
知己知彼

侦察与无人机

战争迷雾

地形始终可见,但敌方单位只有在你的视野内才能看到。盟友共享视野,敌方建筑一旦被发现就会一直显示。

雷达

雷达中心(1960)可扫描 11 格范围。绿点显示哪里有目标以及目标大小,但不显示是什么。地面上有一道雷达扇面在旋转。

卫星

研究完成后,间谍卫星可在 40 秒内让 7 格范围内的一切现形,黑暗中也不例外。

无人机

无人机操作员放出侦察无人机(F),跪在地上操控它向前侦察。电池可用 80 秒,信号范围 24 格。电量快耗尽时会自动返航。自杀式无人机能盘旋 150 秒,然后俯冲撞向目标。

每个国家都有自己的无人机,例如侦察用的 RQ-11B 渡鸦、黑黄蜂 4、EMT Aladin、Eleron-3SV 和云雀 I-LEX,以及自杀式无人机弹簧刀 600、IAI 哈洛普、ZALA 柳叶刀-3、Helsing HX-2 和 HERO-120。

绝不作弊

电脑玩家

电脑使用的指令和你完全相同。只有在非常困难难度下,它的采集速度才会快 30%。在困难及以上难度,它会调整计划:如果骚扰或闪电战打法在八分钟后损失惨重,就会转为正面进攻。它会在交易所做买卖,进驻碉堡,并派无人机先行侦察。

简单普通困难非常困难
反应时间3 秒1.5 秒1 秒0.5 秒
工兵队上限10162228
首次进攻9 分钟6 分钟4 分钟3 分钟
进攻间隔240 秒170 秒130 秒100 秒
每波最少兵力581013
  • 防守者:碉堡、防空、火炮和狙击手,占领村庄,进攻来得晚,但来势凶猛。
  • 骚扰者:用摩托车、装甲车和直升机袭击工人和孤立的建筑。
  • 进攻者:额外的兵营和工厂,大规模军队和战列舰。
  • 建设者:大量工人,快速升级时代,然后拉出一支配备导弹的现代化军队。
  • 空军:70% 的兵力在空中,外加航空母舰和自杀式无人机。
  • 闪电战:快速升级,早期坦克配合轰炸机,频繁进攻。
  • 海军上将:港口、舰队和登陆作战,只在有水域的地图上出现。
聆听前线

音效

全部 173 种音效均为自主合成:每个时代都有独立的步枪和机枪音效,还有加特林机枪、高射炮、鱼雷、深水炸弹和呼啸的炸弹。引擎声涵盖一战坦克、摩托车、涡轮、直升机、螺旋桨飞机、喷气式战斗机、推土机、抽油机和马车,工作音效包括劈砍、锯木、挖掘和敲打。所有声音都是 3D 音效,从事发位置传来。

  • 每张地图的环境音:风声与鸟鸣、沙漠狂风,或海图上的海浪与海鸥。
  • 号角声宣告新时代到来,遭到攻击时响起警报,胜利和失败都有专属音乐。
  • 300 条语音,涵盖十种语言:德语、英式和美式英语、法语、俄语、荷兰语、意大利语、日语、希伯来语和阿拉伯语。坦克、飞机和舰船乘员的声音通过无线电传来。
试听语音

试试看

纵览全局

界面

  • 3D 缩略图:所有按钮和图标都会在对局开始时按照你的建筑风格和玩家颜色实时渲染。
  • 信息卡:鼠标悬停在单位上,就能以条形图查看数据,以及它克制和被克制的对象。研究科技时可以看到当前数值和下一级的数值。
  • 小地图呈旋转的菱形,显示地形起伏、水深和森林,镶在青铜边框中。
  • 建造预览:建筑会显示为半透明模型,城墙和堑壕则显示为绿色或红色的线。
  • 自动画质:可选低、中、高。如果你的电脑帧率低于每秒 24 帧,游戏会自动降低一档。
  • 动态主菜单:菜单背后是你所选国家的村庄,沐浴在黄金时刻的光线中。工人在伐木和建造,士兵在巡逻,飞机从头顶飞过。
  • 两种语言:荷兰语和英语,可在菜单中切换。
1914 年的游戏界面