1. インストールと起動
Commanding the CenturyはWindowsで動作します。インストーラーは不要です。ゲームフォルダを好きな場所に展開し、CommandingTheCentury.exeを起動するか、start.batをダブルクリックしてください。イントロ映像(任意のキーでスキップ可能)の後、メインメニューが表示されます。
- グラフィックボード:本作はDirectX 12 / Vulkanを使用し、古いPCでは自動的にOpenGLに切り替わります。画面が真っ黒になる、または起動しない場合は、
CommandingTheCentury.exe --rendering-driver opengl3で起動してください。 - ファイアウォール:初めてホストする際、Windowsがネットワークの使用を許可するか尋ねてきます。プライベートネットワークで許可してください。
- アカウント不要:インターネット接続もログインも必要ありません。
3. ゲームの目的
敵の建物と作業班をすべて破壊すれば勝利です。同じチームのプレイヤーはともに勝利し、視界を共有します。勝ち目がないと思ったら、メニューから降伏できます。終了後のスコア画面では、各プレイヤーが撃破・損失したユニット数と、破壊された建物の数が表示されます。
4. 画面の見方
- 上部バー:食料、木材、金、鉄鋼、石油の備蓄量、人口(現在値と上限)、現在の時代、メニューボタン。
- ミニマップ(左下):戦場全体を映す回転するひし形。建物はプレイヤーカラーで、ユニットは点で表示されます。白い枠がカメラの視野です。左クリックでカメラを移動、右クリックで選択中のユニットをそこへ向かわせます。待機中の作業班は黄色く点滅します。
- 選択パネル(下中央):選択中の対象の名前、体力、詳細。航空機の燃料と弾薬、ドローンのバッテリー、バンカーの配置人数など。
- コマンドボタン(右下):建設、訓練、研究、命令。カーソルを合わせると、コスト、数値、そのユニットの得意・苦手な相手を示すカードが表示されます。
- 通知:攻撃、建設完了、新しい時代、倉庫の満杯など。Spaceで直前のイベントへジャンプします。
5. カメラと選択
カメラは『エイジ オブ エンパイア』のように斜め上から戦場を見下ろします。WASD、矢印キー、画面端、またはマウス中ボタンのドラッグで移動。マウスホイールでズーム。QとEで回転、PgUpとPgDn(またはAlt+ドラッグ)でチルト。Homeでカメラをリセットします。
左クリックまたは枠のドラッグで選択します。ダブルクリックで画面上の同じ種類のユニットを全選択、Shiftで選択に追加、Tabで混成選択の中の種類を切り替えます。Ctrl + 1-9でコントロールグループを作成。数字キーでグループを選択し、2回押すとカメラがその位置へ移動します。
右クリックは対象に応じた行動を実行します。地点への移動、敵への攻撃、資源の採集、自軍の建物の建設や修理、バンカーや村の家屋の占拠、上陸用舟艇への乗船などです。
6. 資源と経済
すべては5つの資源を中心に回っています。作業班が資源を採集し、空きのある最寄りの貯蔵施設へ運びます。
| 資源 | 入手先 | 備考 |
|---|---|---|
| 食料 | 果樹園と畑、農場、漁場 | 農場は1つの作業班に無限に食料を供給します。魚は漁船で港へ運びます。 |
| 木材 | 森 | 木は伐り尽くすと倒れ、切り株が残ります。 |
| 金 | 金鉱脈 | 通常の貯蔵施設には少ししか置けません。銀行を建てましょう。 |
| 鉄鋼 | 鉄鉱石を製鉄所で溶かしたもの | 鉱石は製鉄所へ運びます。製鉄所がなければ鉱石は使えません。 |
| 石油 | 油田の上の石油掘削やぐら | やぐらは自動で汲み上げるので、労働者は不要です。 |
貯蔵は本物です。司令部は資源ごとに1000、倉庫は800まで保管できます。金だけは容量が限られ、司令部に300、倉庫に150までです。倉庫が満杯になると通知が届くので、倉庫を増設しましょう。建設と訓練のコストは最寄りの倉庫から差し引かれ、作業班はまずそこへ建設資材を取りに行きます。倉庫を失うと、中身も失われます。
道路(1タイルにつき木材5)は、その上を走る・歩くすべてを加速します。兵士は30%、装軌車両は25%、装輪車両と作業班は60%。クリック&ドラッグで敷設します。道路は砲撃で壊されません。
作業班は時代ごとに進化します。馬車、フェントのトラクター、パワーショベル付きトラクター、トヨタ・ハイラックス、そして最後はアトラス製パワーショベルを伴ったDAFダンプトラック。時代が進むごとに作業速度は20%向上します。決して遊ばせないこと。.を押せば次の待機中の作業班を選択できます。
7. 建設
作業班を選択してBを押し(または「建設」をクリックし)、建物の文字キーを押します。半透明のモデルが建設位置を示し、緑なら設置可能です。左クリックで設置、右クリックまたはEscでキャンセル。壁、塹壕、道路はクリック&ドラッグで線として引きます。半タイル単位での設置も可能です。
建物は目に見える6つの段階で建ち上がります。杭を打った建設予定地、基礎、足場の掛かった半分の壁、屋根の骨組みが載った壁、半分葺いた屋根、そして完成。作業班を増やせば建設が速くなります。損傷した建物は、作業班で右クリックして修理します。
全建物のコストと機能の一覧は建物のページにあります。標準的な発展順で重要な建物を挙げると:住宅、倉庫、農場、兵舎、製鉄所、銀行、飛行場、そして1925年以降は工場と情報・開発センター。
8. 人口と訓練
ユニットはそれぞれ人口枠を占めます。兵士は1、戦車は2~4、戦艦は5か6。住宅は5、司令部は10の人口枠を提供し、上限は200です(砂漠戦線は120)。住宅をもっと建てよう!という通知が出たら、上限に達しています。
建物を選択すると訓練できます。ボタンはキーボードに対応したグリッドに並んでいます。上段がQ W E R T、中段がA S D F G、下段がZ X C V B。建物には、現在の時代で使える種類ごとの最良モデルが常に表示されます。建物を選択中にRまたは右クリックで集結地点を設定すると、新しいユニットが自動でそこへ向かいます。
- 司令部:作業班の訓練と、次の時代への移行。
- 兵舎:歩兵、機関銃、対戦車兵、狙撃兵、衛生兵、ドローン操縦士。1914年には野砲、装甲車、マークIV、対空トラックも。
- 工場(1925年から):戦車、オートバイ、装甲車両、砲兵、対空兵器、ロケットランチャー。
- 飛行場:戦闘機、爆撃機、ヘリコプター、自爆ドローン。
- 港:漁船から空母まで、艦隊のすべて。
9. 時代
司令部で次の時代へ進みます。それには資源と時間が必要です:
| 時代 | コスト | 所要時間 |
|---|---|---|
| 1925 · 戦間期 | 食料400、木材250、金100 | 60秒 |
| 1939 · 第二次世界大戦 | 食料600、鉄鋼200、金250 | 75秒 |
| 1960 · 冷戦 | 食料800、鉄鋼300、金400、石油300 | 90秒 |
| 2000 · 現代 | 食料1000、鉄鋼500、金600、石油600 | 110秒 |
時代が進むと、既存のユニットは1体ずつ金色のきらめきとともに、その系統の最新モデルへ改装されます。建物は新時代の建築様式と設備を手に入れ、時代ごとに15%頑丈になり、国名や国旗が変わることもあります。各時代で追加されるユニットは時代のページで確認できます。
10. 研究
情報・開発センター(1925年から)では、火力、防護、戦略、経済の4系統で改良を研究します。どの研究にも3段階のレベルがあり、金が必要で、レベルごとに効果が強まります。例:歩兵のダメージ+15%、車両の被ダメージ12%減、全ユニットの装填8%高速化、射程6%増、視界1タイル拡大、採集12%・建設15%高速化。レーダーセンターには独自の研究、偵察衛星があります。全リストは建物のページにあります。
11. 銀行、株式市場、戦時国債
銀行は金の金庫(金4000)であり、金の採掘者の搬入先でもあります。銀行を選択すると次の機能が使えます:
- 株式市場:食料、木材、鉄鋼、石油を100単位ずつ金で売買。相場は全プレイヤー共通です。買えば価格が上がり、売れば下がり、その後ゆっくりと元に戻ります。売却額は購入額より25%低くなります。
- 戦時国債:金を100 + 100 × 現在の時代だけ預けます。150秒後に35%増しで戻ってきます。同時に3口まで保有可能。銀行が陥落すれば紙くずになります。
注意:金庫を破壊した者は、中の金の半分を略奪します。対空兵器と部隊で銀行を守りましょう。
12. 戦闘
敵を右クリックすると攻撃します。Aを押して地面をクリックすると攻撃移動になり、ユニットは目的地へ向かいながら途中で遭遇した敵をすべて攻撃します。Sで停止、Hで位置を保持(追撃しない)、Pで2地点間をパトロールします。
どの兵器も、目標の種類によって与えるダメージが変わります:
- 機関銃は歩兵をなぎ倒すが、装甲にはほとんど効かない。
- 対戦車兵器(対戦車ライフル、バズーカ、RPG、ジャベリン)は車両と建物を撃ち抜く。
- 狙撃兵は遠距離から撃ち、歩兵に致命的だが、発射速度は遅い。
- 砲兵と爆撃機は建物を粉砕し、集団をまとめて攻撃できるが、砲兵は近距離を撃てない。
- 戦闘機と対空兵器は空を制する。
- 戦車は強力な万能型だが、対戦車兵器と攻撃ヘリに弱い。
衛生兵(近くの歩兵を回復)と野戦病院(近くの全ユニットを回復)で兵士を生き延びさせましょう。Rで兵士をダッシュさせると40%速くなりますが、被ダメージが20%増えます。Gで伏せさせると被ダメージは半分になりますが、匍匐前進は遅くなります。静止して射撃する兵士は自動で伏せます。
建物の損傷は目に見えます。煤、炎、煙が増えていき、体力がゼロになると崩壊します。中立の村の建物は歩兵で占拠(右クリック)することも、攻撃命令で破壊することもできます。
13. 遮蔽、塹壕、バンカー
- 塹壕(1区画につき木材10):クリック&ドラッグで塹壕線を掘ります。各区画に兵士3人が入れ、直撃のダメージは35%しか受けません。戦車などの装軌車両は乗り越えられますが、装輪車両と作業班は通れません。
- バンカー:自らは射撃しません。兵士でバンカーを右クリックすると最大6人まで配置できます。兵士は40%長い射程で射撃し、バンカーが陥落するまで無敵です。Uで外に出します。
- 対空陣地と沿岸砲台:兵士3人の操作要員が必要です。半数なら射撃が遅くなり、無人ではまったく射撃しません。対空陣地は7.7cm砲からパトリオット陣地まで、時代とともに進化します。
- 壁(1区画につき木材12)は地上ユニットを阻みます。
- 村の建物:兵士4~8人。教会が最も遠くまで見渡せます。建物が崩壊すると、中の部隊は体力の4分の1を失います。
14. 航空戦力
航空機は飛行場で生産します。飛行場には5機まで駐機できます。各機の燃料と弾薬には限りがあり、戦闘機は48発で80秒、爆撃機は爆弾4発で100秒飛行でき、時代ごとに少しずつ増えます。燃料が20%を切るか弾薬が尽きると、機体は自動で帰還します。Lで手動で帰還・着陸させることもできます。給油には石油、再装填には鉄鋼が必要です。燃料が空になると速度も火力も半減します。
爆撃機は建物に壊滅的な打撃を与えますが、空中の目標には何もできません。戦闘機で護衛しましょう。ヘリコプター(1960年から)は空飛ぶ戦車駆逐車です。自爆ドローン(2000年から)は戦場上空を旋回し、車両や艦船を自動で攻撃し、攻撃とともに消費されます。
15. 海軍
海岸に(一部を水上にせり出して)港を建設します。港は魚を受け入れ、艦隊を建造します:
- 漁船:漁場で魚を獲り、港へ運ぶ。
- 哨戒艇:高速で視界が広い。後に対艦ミサイルを搭載。
- 駆逐艦とフリゲート:艦隊を護衛し、ソナーと爆雷で潜水艦を狩る。
- 戦艦と巡洋艦:重砲や巡航ミサイルで艦船を攻撃し、内陸深くまで打撃を与える。
- 潜水艦:駆逐艦やフリゲートに6タイル以内で探知されるまで姿が見えない。魚雷を撃った後は短時間姿を現す。
- 航空母艦:3~6機を運用できる洋上の飛行場。自ら戦闘機とヘリコプターを生産する。
- 上陸用舟艇:陸上ユニットで舟艇を右クリックして乗船し、海岸まで航行したら、陸地を右クリック(またはU)して揚陸する。
自軍の海岸に沿岸砲台を置けば、敵艦を寄せつけません。
16. 偵察、レーダー、ドローン
敵ユニットが見えるのは、自軍のユニットと建物の視界内だけです。一度発見した敵の建物は見えたままになります。オートバイ、装甲車、哨戒艇などの高速偵察ユニットは遠くまで見渡せます。
- レーダーセンター(1960年から):11タイルの範囲をスキャンします。緑の反応は何かの位置と大きさを示しますが、正体まではわかりません。使用後は再充電が必要です。
- 偵察衛星(レーダーセンターで研究):7タイルの範囲のすべてを40秒間表示します。
- ドローン操縦士(2000年から):Fで偵察ドローンを発進させます。飛行中、操縦士は膝をついたままです。バッテリーは80秒持ち、通信範囲は24タイル。バッテリーが切れかけるとドローンは自動で帰還します。Lで手動で呼び戻せます。
17. 昼と夜
1日は50分です。約29分で日が沈み、その後15分ほど本物の夜が続きます。夜間、明かりのないユニットは通常の視界距離の55%までしか見えません。車両、航空機、艦船は明かりを点けており、懐中電灯を持った兵士は移動中に見えます。Nで選択中のユニットの明かりを消せば、気づかれずに接近できます。ただし熱線映像を備えたドローンと衛星には見つかります。
18. 砂漠戦線
砂漠戦線は、独自のルールで戦う架空の武装勢力です:
- 安価だが弱い戦闘員、人口上限120、キャンプ1つにつき10人分の人口枠(最大8つ)。
- 工房は1914年から使え、テクニカル(機関銃搭載ピックアップ)、ロケット車両、自作ドローンを生産します。
- 破壊工作員と爆弾製造者は、敵の地上ユニットの下で爆発する爆薬を埋設します(X)。敵の歩兵は近距離でしか発見できません。
- ロケット陣地(最大4基)は遠距離から自動で射撃しますが、命中精度は低めです。
19. マルチプレイ
ローカルネットワークで2~8人でプレイできます。1人のプレイヤーがゲームをホストを選びます。他のプレイヤーはネットワーク上のゲームのリストからゲームを見つけるか、IPで接続にホストのIPアドレスを入力します(ホストのIPはロビーに表示されます)。全員がチームを選び、チームメイトは視界を共有してともに勝利します。Enterでチャット、ロビーでも使えます。ポーズできるのはホストだけです。
ゲーム本体にはUDPポート7777、ネットワーク上のゲーム検索には7778を使用します。うまくいかない場合はファイアウォールで許可してください。1台のPCで2つのゲームを起動してテストすることも可能です。一方のウィンドウでホストし、もう一方から127.0.0.1に接続します。
20. AIプレイヤー
ロビーでAIプレイヤーを追加し、プレイヤーごとに難易度、チーム、国、戦略を選びます。AIはあなたと同じルールでプレイします。採集が30%速くなるのはベリーハードのみです。
| 難易度 | 最初の攻撃 | 攻撃の間隔 |
|---|---|---|
| イージー | 約9分後 | 4分 |
| ノーマル | 約6分後 | 3分弱 |
| ハード | 約4分後 | 2分強 |
| ベリーハード | 約3分後 | 2分弱 |
戦略:防衛型、嫌がらせ型、攻撃型、建設型、航空型、電撃戦型、提督型(水域のあるマップのみ)、またはランダム。各戦略の詳細は戦場のページで確認できます。
21. セーブとロード
メニュー(EscまたはF10)から対戦をセーブします。ファイルはホストが保存し、他のプレイヤーはセーブを要求できます。ロード時、プレイヤーは名前で元の陣営に割り当て直されます。不在のプレイヤーの軍隊はその場で待機します。
22. 設定とパフォーマンス
メインメニューでグラフィック品質を低、中、高から選びます。高では、ソフトシャドウ、アンビエントオクルージョン、風になびく草、水の屈折、さらに多くの光源、走行跡、パーティクルが加わります。ゲームは各対戦の開始時に動作の滑らかさを計測し、毎秒24フレームを下回ると自動で1段階下げます。F11またはAlt+Enterでウィンドウとフルスクリーンを切り替えます。
23. ショートカットキー一覧
完全な一覧は遊び方のページにあります。主なものをひと目で:
A 攻撃移動 · S 停止 · H 位置を保持 · P パトロール · R ダッシュまたは集結地点 · G 伏せ · N 消灯 · L 着陸またはドローン帰還 · U 降車/荷降ろし · F ドローン発進 · X 爆弾設置 · B 建設メニュー · . 待機中の作業班 · Space 直前のイベント · Home カメラをリセット · Delete 破壊 · Ctrl+1-9 コントロールグループ。
24. トラブルシューティング
- ゲームが起動しない、または画面が真っ黒のまま。
--rendering-driver opengl3を付けてゲームを起動し(第1章参照)、グラフィックボードのドライバーを更新してください。- 友達のゲームがリストに表示されない。
- 同じネットワークに接続しているか、ファイアウォールがプライベートネットワークでゲームを許可しているか(UDP 7777と7778)を確認してください。それでもだめなら、ホストのロビーに表示されたIPアドレスでIPで接続を使ってください。
- ゲームがカクつく。
- グラフィックを中または低にするか、小さめのマップを選んでください。動作が重いと判断すると、ゲームが自動で設定を下げます。
- 作業班が何も採集しなくなった。
- おそらく倉庫が満杯です。新しい倉庫を建てるか、資源を使ってください。鉄鉱石の場合は製鉄所を建ててください。
- ユニットを訓練できない。
- 人口上限に達しています。住宅を建ててください。上限は200です(砂漠戦線は120)。
- 航空機がすぐに帰還してしまう。
- 燃料か弾薬が尽きています。給油と再装填のための石油と鉄鋼、そして飛行場の空きを確保してください。
- 何かが正しく動作しない。
- 報告フォームからお知らせください。スクリーンショット、セーブデータ、ログファイルを添付していただけると、最も早く対応できます。