生きている戦場
Commanding the Centuryには、ズームして初めて気づくディテールと、対戦に負けて初めて思い知るメカニクスが詰まっています。ここではそのすべてを一挙に紹介します。
昼
昼と夜
対戦はいつも朝、東の地平線に低く昇る太陽とともに始まります。約29分後に日が沈み、その後15分ほど本物の夜が続き、47分前後で再び太陽が昇ります。上のスライダーで1日を動かしてみてください。どの画像も同じオランダの基地です。
- 本物の空:物理ベースの大気とHDRの雲空。低い太陽は暖かなオレンジの光と長い影を落とし、夜には青い月明かりが差します。
- 明かりがともる:日没とともに窓、ランプシェード、街灯に明かりがともり、地面に柔らかな光だまりを描きます。カメラに最も近い街灯は本物の光源として周囲を照らします。
- ヘッドライト:地上車両は前方の地面に光のビームを投げかけます。
- 航行灯:航空機は左舷に赤、右舷に緑、そして1.3秒ごとに光る白いストロボを点灯。艦船にはマスト灯、舷灯、甲板を照らす暖かな灯りがあります。
- 懐中電灯:十分に暗くなると、移動中の兵士は懐中電灯を手に取ります。光の束は腕の動きに合わせて揺れ、立ち止まってもしばらく点いたままです。
- セーブにも対応:時刻は対戦データの一部として保存され、ロード後もそのまま進みます。
闇の中の戦い
夜はただ美しいだけではありません。戦いそのものを変えます。自ら光を放つ者は、見つかるのです。
- 視界の制限:夜間、明かりを点けていない敵ユニットは、通常の視界距離の55%までしか見えません。自動で射撃するユニットにも同じことが当てはまります。
- 光が居場所を明かす:車両、航空機、艦船は常に明かりを点けています。兵士が照らされるのは、懐中電灯を点けて移動している間だけです。
- 消灯 N:ヘッドライト、航行灯、懐中電灯を消します。部隊は夜陰に紛れて忍び寄り、至近距離まで気づかれません。
- 熱線映像:偵察ドローンと偵察衛星は、明かりのないユニットも最大距離で捉えます。

マップと村
マップはすべてシードから生成されるため、ネットワーク上の全員がまったく同じ世界でプレイできます。地形には丘陵、水中へと続く砂浜があり、水面にはさざ波、海岸沿いの泡、水底に揺らめく光が描かれます。草は風になびき、塹壕を掘った場所からは消えていきます。
木は伐採されると揺れてざわめき、葉が薄くなり、木材が尽きると倒れます。後には切り株が残ります。漁場では水面下を魚の群れが泳ぎ、小旗の付いたブイが浮かび、水面に波紋が広がります。
| マップタイプ | 特徴 | 村の建築様式 |
|---|---|---|
| 平原 | バランス型、広々とした空間 | オランダ |
| アルデンヌ | 深い森、待ち伏せに最適 | フランス |
| 砂漠 | 石油、オアシス、平屋根 | イタリア |
| 湖沼 | 多数の湖と狭い通路 | ロシア |
| 河川 | 橋の架かる川がマップを複数の戦線に分断 | ドイツ |
| 無人地帯 | クレーター原と岩場 | イギリス |
| 内海 | 中央に水域:艦隊が勝敗を決める | アメリカ |
| 諸島 | プレイヤーごとに島が1つずつ、さらに中央の島 | 日本 |
サイズ:小(64×64)、中(96)、大(128)、特大(160タイル)。
中立の村
どのマップにも2~7つの村があり、広場、交差する通り、教会、宿屋、外縁の農家、その外に広がる畑が備わっています。道路が村同士、そして各プレイヤーの開始位置を結びます。
村も時を重ねる
村はプレイヤーたちの平均的な時代に合わせて変化します。土の道は石畳に、さらに白線の引かれたアスファルトに。電信柱はコンクリート柱に変わります。街灯、バス停、電話ボックス、路上駐車の車が増え、1918年以降は広場に戦争記念碑が建ちます。
教会を占拠せよ
歩兵は村の建物に立てこもり、窓から射撃できます。小さな家には4人、教会には8人が入れ、教会からはより遠くまで見渡せます。占拠した建物にはあなたの旗が掲げられます。建物が崩壊すると、中の部隊は体力の4分の1を失います。
遮蔽と姿勢
塹壕
クリック&ドラッグで、最大40区画の塹壕線を掘れます。中の兵士が受けるダメージは、直撃で35%、近くへの着弾で60%のみ。装軌車両は乗り越えられますが、装輪車両は通れません。内張りは時代とともに変化します。杭、土嚢、波板、そしてHESCO。
バンカー
バンカーは自ら射撃しません。最大6人の兵士を配置しましょう。兵士は銃眼から40%長い射程で射撃し、無敵になります。バンカーが陥落すると、兵士は外に出てきます。
伏せ
Gで兵士が伏せます。受けるダメージは半分になりますが、匍匐前進の速度は30%に。定位置から射撃する兵士は自動で伏せます。膝を交互に動かし、上半身を揺らしながら本当に這って進みます。
ダッシュ
Rで兵士は40%速く走りますが、受けるダメージが20%増えます。道路も役立ちます。歩兵は30%、装輪車両は60%速く移動できます。
薬莢1つまで描くエフェクト
- マズルフラッシュは口径に応じて変化。マズルブレーキから横に噴き出す炎、煙の輪、地面から舞い上がる砂埃。
- 薬莢:真鍮の薬莢が排莢口から飛び出し、地面を跳ねていきます。
- 反動:砲身は後退してから元の位置へ戻り、車体は揺れ、兵士の肩には衝撃が走ります。
- 本物の弾道:曳光弾、弧を描く砲弾、煙の尾を引くロケット、ヒューと音を立てて落ちる爆弾。
- 着弾:装甲に散る火花、噴き上がる土砂、跳弾、空に浮かぶ黒い対空砲火の煙、立ち上る水柱。艦砲は火球と、水面を押し潰す衝撃波を生みます。
- 燃える建物:体力が75%、50%、25%を下回るごとに、煤、炎、煙が加わり、煙は薄い灰色から真っ黒へ、そしてオレンジの炎が照らします。やがて土煙とともに崩れ落ち、瓦礫の山が残ります。
- 走行跡:履帯やタイヤの跡が残り、3分後に消えていきます。
- 沈む艦船は炎上しながら、艦首または艦尾を持ち上げて傾いていきます。
作業班
労働者はバラバラに歩き回ったりしません。車両を伴うチームです。御者台や運転席に乗って移動し、現場に着くと降りて、車両をそばに停めます。時代が進むごとに、作業班の作業速度は20%向上します。





馬
19本のボーンで完全にアニメーションする輓馬。常歩と速歩、動く耳と尻尾、休めた後ろ脚、そしてプレイヤーカラーの首輪付き馬具。
本物の作業
斧やチェーンソーでの伐採、つるはしや削岩機での採掘、果物の収穫、鍬入れと刈り入れ、そして立ったり膝をついたりを交互に繰り返す大工仕事。助手が丸太や鉱石、かごを車両まで運びます。
男性と女性
作業班のおよそ半数は女性です。1939年までは自国の帽子を、その後は国旗の色をあしらった作業用ヘルメットをかぶります。
経済
5つの資源
果樹園、農場、漁場から食料を、森から木材を、鉱山から金を、鉄鉱石から鉄鋼を、油田の掘削やぐらから石油を。
目に見える備蓄
資源は実際に司令部(種類ごとに1000)と倉庫(800)に蓄えられます。満杯になったら新しい倉庫を建てましょう。建設には最寄りの倉庫から資材が使われ、破壊された倉庫は中身を失います。
製鉄所
労働者が鉄鉱石を高炉に運び、高炉がそれを溶かして鉄鋼にします。鉱石がある限り、高炉は赤く輝き火花を散らします。
漁業
蒸気漁船、のちにはスターントロール船が漁場で漁をし、獲物を港へ運びます。
道路
1タイルにつき木材5で自分で道路を敷設できます。遠回りになりすぎなければユニットは自動で道路を選び、道路は砲撃で壊されることもありません。
銀行と株式市場
全プレイヤーの取引に反応する共有の株式市場、利子の付く戦時国債、そして略奪可能な金庫。銀行について詳しく。
航空戦力
- 燃料と弾薬:戦闘機は48発の弾薬で80秒、爆撃機は爆弾4発で100秒飛行でき、時代が進むごとに少しずつ増えていきます。
- 自動帰還:燃料が20%を切るか弾薬が尽きると、機体は自動で帰還します。燃料が空になると速度も火力も半減します。
- 給油と再装填は飛行場で行い、石油と鉄鋼を消費します。飛行場1つにつき5機まで駐機できます。
- 航空母艦は3~6機を甲板に駐機できる、洋上に浮かぶ飛行場です。
- 国ごとに独自のジェット機:たとえば冷戦期にはF-16、MiG-21、ミラージュIII、イングリッシュ・エレクトリック ライトニング、F-104Gスターファイター、フィアットG.91、現代ではF-35A、Su-57、ラファール、ユーロファイター タイフーン、三菱F-2、F-35Iアディール。
海上戦
- 実在の艦級:HMSドレッドノートやダズル迷彩をまとった空母HMSアーガスから、アイオワ、キーロフ、ヴィスビュー、デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン、ニミッツまで。
- 潜水艦は、駆逐艦やフリゲートに6タイル以内で探知されるまで姿が見えません。魚雷を撃つと4秒間姿を現します。攻撃できるのは対潜艦艇と他の潜水艦だけです。
- 上陸作戦:X艀から16人乗りのLCACホバークラフトまで、上陸用舟艇に部隊や戦車を積み込み、敵の海岸に揚陸しましょう。
- 沿岸砲台は6インチ砲からNSMミサイル陣地へと進化します。
偵察とドローン
戦場の霧
地形は常に見えますが、敵ユニットが見えるのは視界内だけ。同盟国とは視界を共有し、一度発見した敵の建物は見えたままになります。
レーダー
レーダーセンター(1960年)は11タイルの範囲をスキャンします。緑の点が何かの位置と大きさを示しますが、正体まではわかりません。地上ではレーダーの扇形が回転します。
衛星
研究を終えると、偵察衛星が7タイルの範囲内のすべてを40秒間、暗闇の中でも見えるようにします。
ドローン
ドローン操縦士は偵察ドローンを発進させ(F)、膝をついたまま前方へ飛ばします。バッテリーは80秒持ち、通信範囲は24タイル。バッテリーが切れかけると自動で帰還します。自爆ドローンは150秒間旋回した後、目標めがけて急降下します。
各国はそれぞれ独自のドローンを運用します。偵察用にはRQ-11Bレイヴン、ブラックホーネット4、EMTアラディン、エレロン3SV、スカイラークI-LEX、自爆ドローンにはスイッチブレード600、IAIハロップ、ZALAランセット3、Helsing HX-2、HERO-120など。
AIプレイヤー
AIはあなたとまったく同じ命令を使います。資源採集が30%速くなるのはベリーハードのみ。ハード以上では作戦を柔軟に変更し、嫌がらせや電撃戦で8分経っても大きく劣勢なら、総攻撃に切り替えます。株式市場で取引し、バンカーに兵を配置し、ドローンを先行させます。
| イージー | ノーマル | ハード | ベリーハード | |
|---|---|---|---|---|
| 反応時間 | 3秒 | 1.5秒 | 1秒 | 0.5秒 |
| 作業班の上限 | 10 | 16 | 22 | 28 |
| 最初の攻撃 | 9分 | 6分 | 4分 | 3分 |
| 攻撃の間隔 | 240秒 | 170秒 | 130秒 | 100秒 |
| 攻撃部隊の最小規模 | 5 | 8 | 10 | 13 |
- 防衛型:バンカー、対空砲、砲兵、狙撃兵で守りを固め、村を占拠。攻撃は遅いが、来るときは苛烈。
- 嫌がらせ型:オートバイ、装甲車、ヘリコプターで労働者や孤立した建物を襲う。
- 攻撃型:兵舎と工場を増設し、大軍と戦艦を繰り出す。
- 建設型:大勢の労働者で一気に時代を進め、ミサイルを備えた近代的な軍隊を揃える。
- 航空型:軍隊の70%が空中戦力。空母と自爆ドローンも駆使する。
- 電撃戦型:素早く時代を進め、序盤から戦車と爆撃機で頻繁に攻撃する。
- 提督型:港、艦隊、上陸作戦。水域のあるマップでのみ登場。
サウンド
全173種類の効果音は、すべてシンセシスによる自作です。時代ごとに異なる小銃と機関銃、ミニガン、対空砲、魚雷、爆雷、そしてヒューと鳴る爆弾。第一次世界大戦の戦車、オートバイ、タービン、ヘリコプター、プロペラ機、ジェット戦闘機、ブルドーザー、石油ポンプ、馬車のエンジン音や走行音に、伐採、のこぎり、つるはし、ハンマーの作業音も。すべての音が、発生した場所から3Dで聞こえます。
- マップごとの環境音:風と鳥のさえずり、砂漠の風、海のマップでは打ち寄せる波とカモメの声。
- ファンファーレは新しい時代の幕開けに。攻撃を受ければ警報が鳴り、勝利と敗北にはそれぞれ専用のジングルが流れます。
- 300のボイスを10言語で収録:ドイツ語、イギリス英語とアメリカ英語、フランス語、ロシア語、オランダ語、イタリア語、日本語、ヘブライ語、アラビア語。戦車兵、パイロット、艦船の乗組員の声は無線越しに聞こえます。
聴いてみよう
インターフェース
- 3Dミニチュア:すべてのボタンとアイコンは、対戦開始時にあなたの建築様式とプレイヤーカラーでレンダリングされます。
- 情報カード:ユニットにカーソルを合わせると、数値がバーで表示され、得意な相手と苦手な相手もわかります。研究では、現在の値と次のレベルでの値を確認できます。
- ミニマップは回転するひし形で、起伏、水深、森をブロンズの枠に収めて表示します。
- 建設プレビュー:建物は半透明のモデルで、壁や塹壕は緑または赤の線で表示されます。
- 画質の自動調整:低・中・高から選択。PCが毎秒24フレームを下回ると、ゲームが自動で1段階下げます。
- 生きているメインメニュー:メニューの背景には、黄金色の夕刻に包まれたあなたの国家の村が広がります。労働者は伐採や建設に励み、兵士は巡回し、頭上を飛行機が飛び交います。
- 2つの言語:オランダ語と英語。メニューで切り替えられます。