こだわりのすべて

生きている戦場

Commanding the Centuryには、ズームして初めて気づくディテールと、対戦に負けて初めて思い知るメカニクスが詰まっています。ここではそのすべてを一挙に紹介します。

夜明けの基地 正午の基地 夕方の基地 日没時の基地 黄昏時の基地 夜の基地 昼
朝夜
50分で巡る1日

昼と夜

対戦はいつも朝、東の地平線に低く昇る太陽とともに始まります。約29分後に日が沈み、その後15分ほど本物の夜が続き、47分前後で再び太陽が昇ります。上のスライダーで1日を動かしてみてください。どの画像も同じオランダの基地です。

  • 本物の空:物理ベースの大気とHDRの雲空。低い太陽は暖かなオレンジの光と長い影を落とし、夜には青い月明かりが差します。
  • 明かりがともる:日没とともに窓、ランプシェード、街灯に明かりがともり、地面に柔らかな光だまりを描きます。カメラに最も近い街灯は本物の光源として周囲を照らします。
  • ヘッドライト:地上車両は前方の地面に光のビームを投げかけます。
  • 航行灯:航空機は左舷に赤、右舷に緑、そして1.3秒ごとに光る白いストロボを点灯。艦船にはマスト灯、舷灯、甲板を照らす暖かな灯りがあります。
  • 懐中電灯:十分に暗くなると、移動中の兵士は懐中電灯を手に取ります。光の束は腕の動きに合わせて揺れ、立ち止まってもしばらく点いたままです。
  • セーブにも対応:時刻は対戦データの一部として保存され、ロード後もそのまま進みます。
明かりを消す者が制す

闇の中の戦い

夜はただ美しいだけではありません。戦いそのものを変えます。自ら光を放つ者は、見つかるのです。

  • 視界の制限:夜間、明かりを点けていない敵ユニットは、通常の視界距離の55%までしか見えません。自動で射撃するユニットにも同じことが当てはまります。
  • 光が居場所を明かす:車両、航空機、艦船は常に明かりを点けています。兵士が照らされるのは、懐中電灯を点けて移動している間だけです。
  • 消灯 N:ヘッドライト、航行灯、懐中電灯を消します。部隊は夜陰に紛れて忍び寄り、至近距離まで気づかれません。
  • 熱線映像:偵察ドローンと偵察衛星は、明かりのないユニットも最大距離で捉えます。
ヘッドライトと明かりのともる建物が照らす夜戦
同じマップは二度とない

マップと村

マップはすべてシードから生成されるため、ネットワーク上の全員がまったく同じ世界でプレイできます。地形には丘陵、水中へと続く砂浜があり、水面にはさざ波、海岸沿いの泡、水底に揺らめく光が描かれます。草は風になびき、塹壕を掘った場所からは消えていきます。

木は伐採されると揺れてざわめき、葉が薄くなり、木材が尽きると倒れます。後には切り株が残ります。漁場では水面下を魚の群れが泳ぎ、小旗の付いたブイが浮かび、水面に波紋が広がります。

アルデンヌにあるドイツの基地
マップタイプ特徴村の建築様式
平原バランス型、広々とした空間オランダ
アルデンヌ深い森、待ち伏せに最適フランス
砂漠石油、オアシス、平屋根イタリア
湖沼多数の湖と狭い通路ロシア
河川橋の架かる川がマップを複数の戦線に分断ドイツ
無人地帯クレーター原と岩場イギリス
内海中央に水域:艦隊が勝敗を決めるアメリカ
諸島プレイヤーごとに島が1つずつ、さらに中央の島日本

サイズ:小(64×64)、中(96)、大(128)、特大(160タイル)。

中立の村

どのマップにも2~7つの村があり、広場、交差する通り、教会、宿屋、外縁の農家、その外に広がる畑が備わっています。道路が村同士、そして各プレイヤーの開始位置を結びます。

村も時を重ねる

村はプレイヤーたちの平均的な時代に合わせて変化します。土の道は石畳に、さらに白線の引かれたアスファルトに。電信柱はコンクリート柱に変わります。街灯、バス停、電話ボックス、路上駐車の車が増え、1918年以降は広場に戦争記念碑が建ちます。

教会を占拠せよ

歩兵は村の建物に立てこもり、窓から射撃できます。小さな家には4人、教会には8人が入れ、教会からはより遠くまで見渡せます。占拠した建物にはあなたの旗が掲げられます。建物が崩壊すると、中の部隊は体力の4分の1を失います。

掘るか、倒れるか

遮蔽と姿勢

塹壕

クリック&ドラッグで、最大40区画の塹壕線を掘れます。中の兵士が受けるダメージは、直撃で35%、近くへの着弾で60%のみ。装軌車両は乗り越えられますが、装輪車両は通れません。内張りは時代とともに変化します。杭、土嚢、波板、そしてHESCO。

バンカー

バンカーは自ら射撃しません。最大6人の兵士を配置しましょう。兵士は銃眼から40%長い射程で射撃し、無敵になります。バンカーが陥落すると、兵士は外に出てきます。

伏せ

Gで兵士が伏せます。受けるダメージは半分になりますが、匍匐前進の速度は30%に。定位置から射撃する兵士は自動で伏せます。膝を交互に動かし、上半身を揺らしながら本当に這って進みます。

ダッシュ

Rで兵士は40%速く走りますが、受けるダメージが20%増えます。道路も役立ちます。歩兵は30%、装輪車両は60%速く移動できます。

どこまでもズームせよ

薬莢1つまで描くエフェクト

  • マズルフラッシュは口径に応じて変化。マズルブレーキから横に噴き出す炎、煙の輪、地面から舞い上がる砂埃。
  • 薬莢:真鍮の薬莢が排莢口から飛び出し、地面を跳ねていきます。
  • 反動:砲身は後退してから元の位置へ戻り、車体は揺れ、兵士の肩には衝撃が走ります。
  • 本物の弾道:曳光弾、弧を描く砲弾、煙の尾を引くロケット、ヒューと音を立てて落ちる爆弾。
  • 着弾:装甲に散る火花、噴き上がる土砂、跳弾、空に浮かぶ黒い対空砲火の煙、立ち上る水柱。艦砲は火球と、水面を押し潰す衝撃波を生みます。
  • 燃える建物:体力が75%、50%、25%を下回るごとに、煤、炎、煙が加わり、煙は薄い灰色から真っ黒へ、そしてオレンジの炎が照らします。やがて土煙とともに崩れ落ち、瓦礫の山が残ります。
  • 走行跡:履帯やタイヤの跡が残り、3分後に消えていきます。
  • 沈む艦船は炎上しながら、艦首または艦尾を持ち上げて傾いていきます。
煙と炎に包まれた戦闘
輓馬からDAFまで

作業班

労働者はバラバラに歩き回ったりしません。車両を伴うチームです。御者台や運転席に乗って移動し、現場に着くと降りて、車両をそばに停めます。時代が進むごとに、作業班の作業速度は20%向上します。

1914荷車を引くベルギー輓馬
1925トレーラー付きフェント・ディーゼルロス F 22
1939フェント・ファーマー2とアトラス製パワーショベル
1960トヨタ・ハイラックスとアトラス製パワーショベル
2000DAF XFダンプトラックとアトラス 160 W

馬

19本のボーンで完全にアニメーションする輓馬。常歩と速歩、動く耳と尻尾、休めた後ろ脚、そしてプレイヤーカラーの首輪付き馬具。

本物の作業

斧やチェーンソーでの伐採、つるはしや削岩機での採掘、果物の収穫、鍬入れと刈り入れ、そして立ったり膝をついたりを交互に繰り返す大工仕事。助手が丸太や鉱石、かごを車両まで運びます。

男性と女性

作業班のおよそ半数は女性です。1939年までは自国の帽子を、その後は国旗の色をあしらった作業用ヘルメットをかぶります。

兵站が戦争を制す

経済

5つの資源

果樹園、農場、漁場から食料を、森から木材を、鉱山から金を、鉄鉱石から鉄鋼を、油田の掘削やぐらから石油を。

目に見える備蓄

資源は実際に司令部(種類ごとに1000)と倉庫(800)に蓄えられます。満杯になったら新しい倉庫を建てましょう。建設には最寄りの倉庫から資材が使われ、破壊された倉庫は中身を失います。

製鉄所

労働者が鉄鉱石を高炉に運び、高炉がそれを溶かして鉄鋼にします。鉱石がある限り、高炉は赤く輝き火花を散らします。

漁業

蒸気漁船、のちにはスターントロール船が漁場で漁をし、獲物を港へ運びます。

道路

1タイルにつき木材5で自分で道路を敷設できます。遠回りになりすぎなければユニットは自動で道路を選び、道路は砲撃で壊されることもありません。

銀行と株式市場

全プレイヤーの取引に反応する共有の株式市場、利子の付く戦時国債、そして略奪可能な金庫。銀行について詳しく。

飛び立ったものは降りねばならない

航空戦力

  • 燃料と弾薬:戦闘機は48発の弾薬で80秒、爆撃機は爆弾4発で100秒飛行でき、時代が進むごとに少しずつ増えていきます。
  • 自動帰還:燃料が20%を切るか弾薬が尽きると、機体は自動で帰還します。燃料が空になると速度も火力も半減します。
  • 給油と再装填は飛行場で行い、石油と鉄鋼を消費します。飛行場1つにつき5機まで駐機できます。
  • 航空母艦は3~6機を甲板に駐機できる、洋上に浮かぶ飛行場です。
  • 国ごとに独自のジェット機:たとえば冷戦期にはF-16、MiG-21、ミラージュIII、イングリッシュ・エレクトリック ライトニング、F-104Gスターファイター、フィアットG.91、現代ではF-35A、Su-57、ラファール、ユーロファイター タイフーン、三菱F-2、F-35Iアディール。
冷戦期の空中戦
提督募集中

海上戦

  • 実在の艦級:HMSドレッドノートやダズル迷彩をまとった空母HMSアーガスから、アイオワ、キーロフ、ヴィスビュー、デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン、ニミッツまで。
  • 潜水艦は、駆逐艦やフリゲートに6タイル以内で探知されるまで姿が見えません。魚雷を撃つと4秒間姿を現します。攻撃できるのは対潜艦艇と他の潜水艦だけです。
  • 上陸作戦:X艀から16人乗りのLCACホバークラフトまで、上陸用舟艇に部隊や戦車を積み込み、敵の海岸に揚陸しましょう。
  • 沿岸砲台は6インチ砲からNSMミサイル陣地へと進化します。
島々の間で繰り広げられる海戦
何が来るかを知れ

偵察とドローン

戦場の霧

地形は常に見えますが、敵ユニットが見えるのは視界内だけ。同盟国とは視界を共有し、一度発見した敵の建物は見えたままになります。

レーダー

レーダーセンター(1960年)は11タイルの範囲をスキャンします。緑の点が何かの位置と大きさを示しますが、正体まではわかりません。地上ではレーダーの扇形が回転します。

衛星

研究を終えると、偵察衛星が7タイルの範囲内のすべてを40秒間、暗闇の中でも見えるようにします。

ドローン

ドローン操縦士は偵察ドローンを発進させ(F)、膝をついたまま前方へ飛ばします。バッテリーは80秒持ち、通信範囲は24タイル。バッテリーが切れかけると自動で帰還します。自爆ドローンは150秒間旋回した後、目標めがけて急降下します。

各国はそれぞれ独自のドローンを運用します。偵察用にはRQ-11Bレイヴン、ブラックホーネット4、EMTアラディン、エレロン3SV、スカイラークI-LEX、自爆ドローンにはスイッチブレード600、IAIハロップ、ZALAランセット3、Helsing HX-2、HERO-120など。

ズルはなし

AIプレイヤー

AIはあなたとまったく同じ命令を使います。資源採集が30%速くなるのはベリーハードのみ。ハード以上では作戦を柔軟に変更し、嫌がらせや電撃戦で8分経っても大きく劣勢なら、総攻撃に切り替えます。株式市場で取引し、バンカーに兵を配置し、ドローンを先行させます。

イージーノーマルハードベリーハード
反応時間3秒1.5秒1秒0.5秒
作業班の上限10162228
最初の攻撃9分6分4分3分
攻撃の間隔240秒170秒130秒100秒
攻撃部隊の最小規模581013
  • 防衛型:バンカー、対空砲、砲兵、狙撃兵で守りを固め、村を占拠。攻撃は遅いが、来るときは苛烈。
  • 嫌がらせ型:オートバイ、装甲車、ヘリコプターで労働者や孤立した建物を襲う。
  • 攻撃型:兵舎と工場を増設し、大軍と戦艦を繰り出す。
  • 建設型:大勢の労働者で一気に時代を進め、ミサイルを備えた近代的な軍隊を揃える。
  • 航空型:軍隊の70%が空中戦力。空母と自爆ドローンも駆使する。
  • 電撃戦型:素早く時代を進め、序盤から戦車と爆撃機で頻繁に攻撃する。
  • 提督型:港、艦隊、上陸作戦。水域のあるマップでのみ登場。
前線の音を聴け

サウンド

全173種類の効果音は、すべてシンセシスによる自作です。時代ごとに異なる小銃と機関銃、ミニガン、対空砲、魚雷、爆雷、そしてヒューと鳴る爆弾。第一次世界大戦の戦車、オートバイ、タービン、ヘリコプター、プロペラ機、ジェット戦闘機、ブルドーザー、石油ポンプ、馬車のエンジン音や走行音に、伐採、のこぎり、つるはし、ハンマーの作業音も。すべての音が、発生した場所から3Dで聞こえます。

  • マップごとの環境音:風と鳥のさえずり、砂漠の風、海のマップでは打ち寄せる波とカモメの声。
  • ファンファーレは新しい時代の幕開けに。攻撃を受ければ警報が鳴り、勝利と敗北にはそれぞれ専用のジングルが流れます。
  • 300のボイスを10言語で収録:ドイツ語、イギリス英語とアメリカ英語、フランス語、ロシア語、オランダ語、イタリア語、日本語、ヘブライ語、アラビア語。戦車兵、パイロット、艦船の乗組員の声は無線越しに聞こえます。
ボイスを聴く

聴いてみよう

戦況を見渡す

インターフェース

  • 3Dミニチュア:すべてのボタンとアイコンは、対戦開始時にあなたの建築様式とプレイヤーカラーでレンダリングされます。
  • 情報カード:ユニットにカーソルを合わせると、数値がバーで表示され、得意な相手と苦手な相手もわかります。研究では、現在の値と次のレベルでの値を確認できます。
  • ミニマップは回転するひし形で、起伏、水深、森をブロンズの枠に収めて表示します。
  • 建設プレビュー:建物は半透明のモデルで、壁や塹壕は緑または赤の線で表示されます。
  • 画質の自動調整:低・中・高から選択。PCが毎秒24フレームを下回ると、ゲームが自動で1段階下げます。
  • 生きているメインメニュー:メニューの背景には、黄金色の夕刻に包まれたあなたの国家の村が広がります。労働者は伐採や建設に励み、兵士は巡回し、頭上を飛行機が飛び交います。
  • 2つの言語:オランダ語と英語。メニューで切り替えられます。
1914年のゲームインターフェース