1. Instalación e inicio
Commanding the Century funciona en Windows. No necesita instalador: descomprime la carpeta del juego donde quieras e inicia CommandingTheCentury.exe, o haz doble clic en start.bat. Tras el vídeo de introducción (cualquier tecla lo salta) llegas al menú principal.
- Tarjeta gráfica: el juego usa DirectX 12 / Vulkan y en PC más antiguos pasa automáticamente a OpenGL. Si ves una pantalla negra o no arranca, inícialo con
CommandingTheCentury.exe --rendering-driver opengl3. - Firewall: la primera vez que creas una partida, Windows pregunta si el juego puede usar la red. Permítelo para redes privadas.
- Sin cuenta: el juego no necesita conexión a internet ni inicio de sesión.
3. Objetivo del juego
Ganas destruyendo todos los edificios y cuadrillas de tus adversarios. Los jugadores del mismo equipo ganan juntos y comparten su visión. Quien ya no vea posibilidades puede rendirse desde el menú. Al final, la pantalla de puntuación muestra cuántas unidades destruyó y perdió cada uno y cuántos edificios fueron derribados.
4. La pantalla
- Barra superior: tus reservas de comida, madera, oro, acero y petróleo, tu población (actual y máxima), la era actual y el botón Menú.
- Minimapa (abajo a la izquierda): un rombo giratorio con todo el campo de batalla. Los edificios aparecen con el color de cada jugador y las unidades como puntos. El recuadro blanco es lo que ve tu cámara. El clic izquierdo mueve la cámara y el clic derecho envía allí tu selección. Las cuadrillas inactivas parpadean en amarillo.
- Panel de selección (abajo en el centro): nombre, vida y detalles de lo que tienes seleccionado, como el combustible y la munición de los aviones, la batería de un dron o la guarnición de un búnker.
- Botones de mando (abajo a la derecha): construir, entrenar, investigar y dar órdenes. Pasa el cursor por encima para ver una ficha con el coste, las cifras y contra qué es fuerte y débil una unidad.
- Avisos: ataques, edificios terminados, nueva era, almacenes llenos. Pulsa Espacio para saltar al último evento.
5. Cámara y selección
La cámara mira el campo de batalla en diagonal, como en Age of Empires. Desplázala con WASD, las teclas de flecha, el borde de la pantalla o arrastrando con el botón central del ratón. Haz zoom con la rueda del ratón. Gira con Q y E e inclina con PgUp y PgDn (o Alt + arrastrar). Home restablece la cámara.
Selecciona con un clic izquierdo o arrastrando un recuadro. Un doble clic selecciona todas las unidades del mismo tipo en pantalla, Shift añade a tu selección y Tab alterna entre los tipos de una selección mixta. Crea grupos de control con Ctrl + 1-9. Pulsa el número para elegir el grupo; pulsarlo dos veces lleva la cámara hasta allí.
El botón derecho del ratón hace lo que corresponde al objetivo: ir a un lugar, atacar a un enemigo, recolectar un recurso, construir o reparar un edificio propio, ocupar un búnker o una casa de aldea, o embarcar en una lancha de desembarco.
6. Recursos y economía
Todo gira en torno a cinco recursos. Tus cuadrillas los recolectan y los llevan al almacén más cercano que tenga espacio.
| Recurso | De dónde sale | Observación |
|---|---|---|
| Comida | Huertos y campos, granjas, caladeros | Una granja da comida infinita a una cuadrilla. El pescado lo llevan los pesqueros al puerto. |
| Madera | Bosques | Los árboles caen cuando se agotan y dejan un tocón. |
| Oro | Vetas de oro | Cabe solo de forma limitada en los almacenes normales: construye un banco. |
| Acero | Mineral de hierro, fundido en la acería | Lleva el mineral a una acería. Sin acería no puedes usar el mineral. |
| Petróleo | Torre petrolífera sobre un yacimiento | Una torre bombea sola; no necesitas trabajadores para ella. |
El almacenamiento es real. El cuartel general guarda 1000 de cada recurso y un almacén 800. El oro cabe de forma limitada: 300 en el cuartel general y 150 en un almacén. Si tus almacenes están llenos, recibes un aviso y tienes que construir otro. Construir y entrenar sacan el coste de los almacenes más cercanos, y tu cuadrilla recoge allí primero el material de construcción. Si pierdes un almacén, su contenido desaparece.
Las carreteras (5 de madera por casilla) aceleran todo lo que circula o camina por ellas: soldados un 30%, vehículos de orugas un 25%, vehículos de ruedas y cuadrillas un 60%. Haz clic y arrastra para construir una carretera. Las carreteras no se pueden destruir a tiros.
Las cuadrillas mejoran en cada era: caballo y carro, luego un tractor Fendt, luego un tractor con excavadora, una Toyota Hilux y por último un volquete DAF con excavadora Atlas. En cada era trabajan un 20% más rápido. No las dejes nunca paradas: pulsa . para elegir la siguiente cuadrilla inactiva.
7. Construcción
Selecciona una cuadrilla y pulsa B (o haz clic en Construir) y luego la letra del edificio. Un modelo transparente muestra dónde irá; verde significa que cabe. Clic izquierdo para colocarlo, clic derecho o Esc para cancelar. Los muros, trincheras y carreteras se trazan como una línea haciendo clic y arrastrando. También puedes colocar en medias casillas.
Un edificio se levanta en seis fases visibles: solar con estacas, cimientos, muros a medio levantar con andamios, muros con estructura del tejado, tejado a medio cubrir y listo. Pon más cuadrillas en una obra para construir más rápido. Los edificios dañados se reparan haciendo clic derecho sobre ellos con una cuadrilla.
En la página Edificios tienes un resumen de todos los edificios con su coste y función. Los más importantes, en el orden de un desarrollo habitual: casas, un almacén, una granja, un cuartel, una acería, un banco, un aeródromo y, a partir de 1925, una fábrica y el centro de inteligencia y desarrollo.
8. Población y entrenamiento
Cada unidad ocupa plazas de población: un soldado 1, un tanque de 2 a 4, un acorazado 5 o 6. Las casas dan 5 plazas y el cuartel general 10, hasta un máximo de 200 (el Frente del Desierto: 120). Si recibes el aviso ¡Construye más casas!, has llegado a tu límite.
Selecciona un edificio para entrenar. Los botones están en una cuadrícula que corresponde a tu teclado: la fila superior es Q W E R T, la del medio A S D F G y la inferior Z X C V B. Un edificio muestra siempre el mejor modelo de cada tipo que permite tu era. Fija un punto de reunión con R o con un clic derecho mientras el edificio está seleccionado: las nuevas unidades irán allí por sí solas.
- Cuartel general: cuadrillas, y el avance a la siguiente era.
- Cuartel: infantería, ametralladoras, antitanques, francotiradores, sanitarios, operadores de dron y, en 1914, también cañones de campaña, autoblindados, el Mark IV y el camión antiaéreo.
- Fábrica (desde 1925): tanques, motos, transportes blindados, artillería, antiaéreos y lanzacohetes.
- Aeródromo: cazas, bombarderos, helicópteros y drones kamikaze.
- Puerto: toda la flota, del pesquero al portaaviones.
9. Eras
En el cuartel general avanzas a la siguiente era. Eso cuesta recursos y tiempo:
| Era | Coste | Duración |
|---|---|---|
| 1925 · Período de entreguerras | 400 de comida, 250 de madera, 100 de oro | 60 s |
| 1939 · Segunda Guerra Mundial | 600 de comida, 200 de acero, 250 de oro | 75 s |
| 1960 · Guerra Fría | 800 de comida, 300 de acero, 400 de oro, 300 de petróleo | 90 s |
| 2000 · Era Moderna | 1000 de comida, 500 de acero, 600 de oro, 600 de petróleo | 110 s |
Tras el avance, tus unidades existentes se transforman una a una en el modelo más reciente de su línea, con un destello dorado. Tus edificios adoptan el estilo arquitectónico y el equipamiento de la nueva época, los edificios son un 15% más resistentes por era, y el nombre y la bandera de tu país pueden cambiar. En la página Eras ves qué unidades se añaden en cada era.
10. Investigación
En el centro de inteligencia y desarrollo (desde 1925) investigas mejoras en cuatro ramas: potencia de fuego, protección, estrategia y economía. Cada investigación tiene tres niveles, cuesta oro y se vuelve más potente en cada nivel. Ejemplos: infantería +15% de daño, vehículos un 12% menos de daño, todo recarga un 8% más rápido, un 6% más de alcance, 1 casilla más de visión, o recolectar un 12% y construir un 15% más rápido. El centro de radar tiene su propia investigación: el satélite espía. La lista completa está en Edificios.
11. Banco, bolsa y bonos de guerra
El banco es tu cámara acorazada (4000 de oro) y un punto de entrega para los buscadores de oro. Selecciona el banco para:
- La bolsa: compra o vende comida, madera, acero y petróleo en lotes de 100 a cambio de oro. Todos los jugadores comparten las mismas cotizaciones. Comprar hace subir el precio, vender lo hace bajar, y después vuelve poco a poco a su nivel. Vender rinde un 25% menos de lo que cuesta comprar.
- Bonos de guerra: invierte 100 + 100 × tu era en oro. Al cabo de 150 segundos recuperas un 35% más. Puedes tener tres a la vez. Si el banco cae, no valen nada.
Cuidado: quien destruye una cámara acorazada saquea la mitad del oro. Por eso, protege tu banco con defensa antiaérea y tropas.
12. Combate
Haz clic derecho sobre un enemigo para atacarlo. Con A y un clic en el suelo das una orden de avance de ataque: tus unidades van hasta allí y atacan por el camino todo lo que encuentren. S detiene, H mantiene la posición (sin perseguir) y P hace patrullar entre dos puntos.
Cada arma hace más o menos daño según el tipo de objetivo:
- Las ametralladoras barren a la infantería, pero hacen poco contra el blindaje.
- Los antitanques (fusil antitanque, bazuca, RPG, Javelin) destrozan vehículos y edificios.
- Los francotiradores disparan desde lejos y son letales contra la infantería, pero disparan despacio.
- La artillería y los bombarderos derriban edificios y alcanzan a grupos enteros a la vez, pero la artillería no puede disparar a corta distancia.
- Los cazas y los antiaéreos limpian el cielo.
- Los tanques son fuertes y polivalentes, pero vulnerables a los antitanques y a los helicópteros de ataque.
Mantén con vida a tus soldados con sanitarios (curan a la infantería cercana) y un hospital de campaña (cura a todas las unidades cercanas). Con R tus soldados corren: un 40% más rápido, pero reciben un 20% más de daño. Con G se tumban: reciben la mitad de daño, pero se arrastran despacio. Quien está quieto y dispara se tumba solo.
Los edificios muestran sus daños: el hollín, los incendios y el humo aumentan, y al llegar a cero de vida se derrumban. Los edificios de aldea neutrales puedes ocuparlos con infantería (clic derecho) o derribarlos con una orden de ataque.
13. Cobertura, trincheras y búnkeres
- Trincheras (10 de madera por tramo): haz clic y arrastra para cavar una línea. Cada tramo tiene sitio para 3 soldados, que reciben solo el 35% del daño directo. Los tanques y demás vehículos de orugas pueden cruzarlas; los vehículos de ruedas y las cuadrillas, no.
- Búnkeres: no disparan por sí solos. Haz clic derecho sobre el búnker con soldados para meter hasta 6. Disparan con un 40% más de alcance y son invulnerables hasta que cae el búnker. Con U salen.
- Emplazamiento antiaéreo y batería costera: necesitan 3 soldados como dotación. Con media dotación disparan más despacio; sin dotación, nada. El emplazamiento antiaéreo evoluciona con tu era, de un cañón de 7,7 cm a una batería Patriot.
- Los muros (12 de madera por tramo) frenan a las unidades terrestres.
- Edificios de aldea: de 4 a 8 soldados, y la iglesia es la que ve más lejos. Si el edificio se derrumba, la guarnición pierde una cuarta parte de su vida.
14. Fuerza aérea
Los aviones se construyen en el aeródromo, que tiene sitio para 5 aparatos. Cada aparato tiene combustible y munición limitados: un caza vuela 80 segundos con 48 disparos, un bombardero 100 segundos con 4 bombas, y cada era añade algo más. Por debajo del 20% de combustible o sin munición, el aparato vuelve solo. Con L lo haces volver tú para aterrizar. Repostar cuesta petróleo y rearmar cuesta acero. Con el depósito vacío vuela a media velocidad y con la mitad de potencia de fuego.
Los bombarderos son devastadores contra edificios, pero no pueden alcanzar nada en el aire. Protégelos con cazas. Los helicópteros (desde 1960) son cazacarros voladores. Los drones kamikaze (desde 2000) sobrevuelan el campo de batalla en círculos, atacan por sí solos vehículos y barcos y se consumen en el ataque.
15. Armada
Construye un puerto en la costa (en parte sobre el agua). El puerto recibe el pescado y construye la flota:
- Pesqueros: pescan en los caladeros y llevan la captura al puerto.
- Patrulleros: rápidos y con gran visión, más tarde con misiles antibuque.
- Destructores y fragatas: escoltan a la flota y cazan submarinos con sonar y cargas de profundidad.
- Acorazados y cruceros: artillería pesada o misiles de crucero contra barcos y hasta muy tierra adentro.
- Submarinos: invisibles hasta que un destructor o una fragata los detecta a menos de 6 casillas. Tras lanzar un torpedo son visibles brevemente.
- Portaaviones: aeródromos flotantes para 3 a 6 aparatos. Construyen ellos mismos cazas y helicópteros.
- Lanchas de desembarco: haz clic derecho sobre la lancha con unidades terrestres para embarcar, navega hasta la costa y haz clic derecho en tierra (o U) para desembarcar.
Una batería costera en tu propia costa mantiene a raya a los barcos enemigos.
16. Reconocimiento, radar y drones
Solo ves las unidades enemigas dentro del campo de visión de tus propias unidades y edificios. Los edificios enemigos siguen visibles una vez que los has visto. Los exploradores rápidos, como motos, autoblindados y patrulleros, ven muy lejos.
- Centro de radar (desde 1960): barre una zona de 11 casillas. Los contactos verdes muestran dónde hay algo y de qué tamaño es, pero no qué es. Después, la estación tiene que recargarse.
- Satélite espía (investigación en el centro de radar): muestra durante 40 segundos todo lo que hay en una zona de 7 casillas.
- Operador de dron (desde 2000): lanza el dron de reconocimiento con F. Mientras vuela, el operador permanece arrodillado. La batería dura 80 segundos y el enlace alcanza 24 casillas. Con la batería casi agotada, el dron vuelve solo. Con L lo haces volver tú.
17. Día y noche
Un día completo dura 50 minutos. Al cabo de unos 29 minutos se pone el sol y luego llega un cuarto de hora de noche cerrada. De noche solo ves las unidades sin luces al 55% de tu distancia de visión normal. Los vehículos, aviones y barcos llevan luces, y los soldados con linterna son visibles mientras caminan. Con N apagas las luces de tu selección para acercarte sin ser visto. Aun así, los drones con cámara térmica y los satélites te ven.
18. El Frente del Desierto
El Frente del Desierto es un grupo armado ficticio con reglas propias:
- Combatientes más baratos pero más débiles, un límite de población de 120 y campamentos que dan 10 plazas cada uno (8 como máximo).
- El taller está disponible desde 1914 y construye technicals (pickups con ametralladora), vehículos lanzacohetes y drones caseros.
- Los saboteadores y artificieros entierran cargas (X) que estallan bajo las unidades terrestres enemigas. La infantería enemiga solo las ve de cerca.
- Los emplazamientos de cohetes (4 como máximo) disparan por sí solos a gran distancia, pero con poca precisión.
19. Multijugador
Juega con 2 a 8 jugadores a través de tu red local. Un jugador elige Crear partida. Los demás ven la partida en la lista Partidas en tu red, o escriben la dirección IP del anfitrión en Conectar por IP (el anfitrión ve su IP en la sala). Cada uno elige un equipo: los compañeros de equipo comparten visión y ganan juntos. Chatea con Enter, también en la sala. Solo el anfitrión puede pausar.
El juego usa el puerto UDP 7777 para la partida en sí y el 7778 para encontrar partidas en la red. Permítelos en tu firewall si no funciona. También puedes probar dos partidas en un mismo PC: crea la partida en una ventana y conéctate en la otra a 127.0.0.1.
20. IA
Añade jugadores controlados por la IA en la sala y elige para cada uno dificultad, equipo, país y estrategia. La IA juega con las mismas reglas que tú; solo en Muy difícil recolecta un 30% más rápido.
| Dificultad | Primer ataque | Tiempo entre ataques |
|---|---|---|
| Fácil | a los 9 minutos aprox. | 4 minutos |
| Normal | a los 6 minutos aprox. | casi 3 minutos |
| Difícil | a los 4 minutos aprox. | algo más de 2 minutos |
| Muy difícil | a los 3 minutos aprox. | casi 2 minutos |
Estrategias: Defensor, Hostigador, Atacante, Constructor, Fuerza aérea, Blitzkrieg, Almirante (solo en mapas con agua) o aleatoria. En El campo de batalla puedes leer qué hace cada estrategia.
21. Guardar y cargar
Guarda una partida desde el menú (Esc o F10). El anfitrión guarda el archivo; los demás jugadores pueden solicitar que se guarde. Al cargar, cada jugador recupera su puesto según su nombre. El ejército de quien no esté presente se queda quieto.
22. Opciones y rendimiento
Elige la calidad gráfica en el menú principal: Baja, Media o Alta. En Alta tienes sombras suaves, oclusión ambiental, hierba que se mece con el viento, refracción del agua y más fuentes de luz, huellas y partículas. Al comienzo de cada partida, el juego mide la fluidez y, si baja de 24 fotogramas por segundo, reduce un nivel por sí solo. Cambia entre ventana y pantalla completa con F11 o Alt+Enter.
23. Todos los atajos de teclado
La lista completa está en Cómo jugar. Los más importantes, de un vistazo:
A avance de ataque · S detener · H mantener posición · P patrullar · R correr o punto de reunión · G tumbarse · N apagar luces · L aterrizar o recuperar dron · U desembarcar/descargar · F lanzar dron · X colocar bomba · B menú de construcción · . cuadrilla inactiva · Espacio último evento · Home restablecer cámara · Delete destruir · Ctrl+1-9 grupos de control.
24. Solución de problemas
- El juego no arranca o la pantalla se queda en negro.
- Inicia el juego con
--rendering-driver opengl3(consulta el capítulo 1) y actualiza el controlador de tu tarjeta gráfica. - No veo la partida de mi amigo en la lista.
- Comprueba que estáis en la misma red y que el firewall permite el juego en redes privadas (UDP 7777 y 7778). Si no, usa Conectar por IP con la dirección IP que el anfitrión ve en la sala.
- El juego va a tirones.
- Pon los gráficos en Media o Baja, o elige un mapa más pequeño. El juego baja la calidad por sí solo si detecta que va demasiado lento.
- Mis trabajadores ya no recolectan nada.
- Probablemente tus almacenes estén llenos. Construye un almacén nuevo o gasta recursos. Con el mineral de hierro: construye una acería.
- Ya no puedo entrenar.
- Has llegado a tu límite de población. Construye casas. El máximo es 200 (Frente del Desierto: 120).
- Mis aviones no paran de volver.
- Se han quedado sin combustible o sin munición. Asegúrate de tener petróleo y acero para repostar y rearmar, y sitio libre en un aeródromo.
- Algo no funciona como debería.
- Comunícalo a través del formulario de incidencias. Adjunta una captura de pantalla, una partida guardada o el archivo de registro. Así podremos ayudarte antes.