1. Установка и запуск
Commanding the Century работает на Windows. Установщик не нужен: распакуйте папку игры в любое место и запустите CommandingTheCentury.exe или дважды щёлкните по start.bat. После вступительного ролика (любая клавиша его пропускает) вы попадёте в главное меню.
- Видеокарта: игра использует DirectX 12 / Vulkan, а на старых ПК автоматически переключается на OpenGL. Если вы видите чёрный экран или игра не запускается, запустите её командой
CommandingTheCentury.exe --rendering-driver opengl3. - Брандмауэр: когда вы впервые создаёте игру, Windows спросит, можно ли игре пользоваться сетью. Разрешите это для частных сетей.
- Аккаунт не нужен: игре не требуются ни подключение к интернету, ни вход в систему.
3. Цель игры
Вы побеждаете, уничтожив все здания и рабочие бригады противников. Игроки одной команды побеждают вместе и делят обзор. Если шансов больше нет, через меню можно сдаться. После партии на экране итогов видно, сколько юнитов каждый уничтожил и потерял и сколько зданий было снесено.
4. Экран
- Верхняя панель: ваши запасы еды, дерева, золота, стали и нефти, население (текущее и максимум), текущая эпоха и кнопка «Меню».
- Миникарта (слева внизу): повёрнутый ромб со всем полем боя. Здания отображаются цветом игрока, юниты — точками. Белая рамка — то, что видит камера. Левый клик перемещает камеру, правый клик отправляет туда выделенных юнитов. Бездействующие рабочие бригады мигают жёлтым.
- Панель выделения (внизу по центру): название, здоровье и подробности о выбранном объекте, например топливо и боезапас самолётов, заряд дрона или гарнизон бункера.
- Кнопки команд (справа внизу): строительство, подготовка, исследования и приказы. Наведите курсор, чтобы увидеть карточку со стоимостью, характеристиками и тем, против кого юнит силён и слаб.
- Уведомления: атаки, завершённые здания, новая эпоха, переполненные склады. Нажмите Пробел, чтобы перейти к последнему событию.
5. Камера и выделение
Камера смотрит на поле боя под углом, как в Age of Empires. Перемещайте её клавишами WASD, стрелками, краем экрана или перетаскиванием со средней кнопкой мыши. Масштаб — колесом мыши. Вращение — Q и E, наклон — PgUp и PgDn (или Alt + перетаскивание). Home возвращает камеру в исходное положение.
Выделяйте левым кликом или рамкой. Двойной клик выделяет все юниты того же типа на экране, Shift добавляет к выделению, а Tab переключает между типами в смешанном выделении. Группы создаются через Ctrl + 1-9. Нажмите цифру, чтобы выбрать группу; двойное нажатие переводит к ней камеру.
Правая кнопка мыши делает то, что подходит к цели: идти в точку, атаковать врага, собирать ресурс, строить или ремонтировать своё здание, занять бункер или деревенский дом либо сесть в десантный корабль.
6. Ресурсы и экономика
Всё вертится вокруг пяти ресурсов. Рабочие бригады собирают их и везут в ближайшее хранилище, где есть место.
| Ресурс | Откуда | Примечание |
|---|---|---|
| Еда | Сады и поля, фермы, рыбные места | Ферма даёт бесконечную еду одной бригаде. Рыбу доставляют в порт рыболовецкие суда. |
| Дерево | Леса | Выработанные деревья падают и оставляют пень. |
| Золото | Золотые жилы | В обычные хранилища помещается лишь в ограниченном количестве: постройте банк. |
| Сталь | Железная руда, переплавленная на сталелитейном заводе | Везите руду на сталелитейный завод. Без него руду использовать нельзя. |
| Нефть | Нефтяная вышка на нефтяном месторождении | Вышка качает сама; рабочие для неё не нужны. |
Запасы реальны. Штаб вмещает 1000 единиц каждого ресурса, склад — 800. Золота помещается меньше: 300 в штабе и 150 на складе. Когда склады заполнены, вы получаете уведомление и должны построить ещё один. Строительство и подготовка берут ресурсы с ближайших складов, и рабочая бригада сначала забирает оттуда стройматериалы. Если склад потерян, его содержимое пропадает.
Дороги (5 дерева за клетку) ускоряют всё, что по ним едет или идёт: солдат на 30%, гусеничную технику на 25%, колёсную технику и рабочие бригады на 60%. Кликните и протяните, чтобы проложить дорогу. Разрушить дороги обстрелом нельзя.
Рабочие бригады улучшаются с каждой эпохой: конная повозка, затем трактор Fendt, затем трактор с экскаватором, Toyota Hilux и, наконец, самосвал DAF с экскаватором Atlas. С каждой эпохой они работают на 20% быстрее. Не давайте им простаивать: нажмите ., чтобы выбрать следующую бездействующую бригаду.
7. Строительство
Выберите рабочую бригаду, нажмите B (или кнопку «Строить»), а затем букву здания. Полупрозрачная модель показывает, где оно встанет; зелёный цвет значит, что места хватает. Левый клик — разместить, правый клик или Esc — отменить. Стены, окопы и дороги прокладываются линией: кликните и протяните. Размещать можно и с шагом в полклетки.
Здание растёт в шесть видимых этапов: стройплощадка с разметочными колышками, фундамент, полустены с лесами, стены с каркасом крыши, наполовину покрытая крыша и готово. Отправьте на стройку несколько бригад, чтобы строить быстрее. Повреждённые здания чинятся правым кликом по ним рабочей бригадой.
Обзор всех зданий со стоимостью и назначением есть на странице Здания. Самые важные — в порядке обычного развития: дома, склад, ферма, казарма, сталелитейный завод, банк, аэродром, а с 1925 года — завод и Центр разведки и разработок.
8. Население и подготовка
Каждый юнит занимает места населения: солдат — 1, танк — от 2 до 4, линкор — 5 или 6. Дома дают 5 мест, штаб — 10, максимум — 200 (у Пустынного фронта — 120). Если появилось сообщение Постройте больше домов!, вы упёрлись в лимит.
Выберите здание, чтобы готовить юнитов. Кнопки расположены сеткой, повторяющей клавиатуру: верхний ряд — Q W E R T, средний — A S D F G, нижний — Z X C V B. Здание всегда показывает лучшую модель каждого типа, доступную в вашей эпохе. Поставьте точку сбора клавишей R или правым кликом при выбранном здании: новые юниты сами пойдут туда.
- Штаб: рабочие бригады и переход в следующую эпоху.
- Казарма: пехота, пулемётчики, ПТ-отряды, снайперы, санитары, операторы дронов, а в 1914 году ещё и полевые пушки, бронеавтомобили, Mark IV и зенитный грузовик.
- Завод (с 1925 года): танки, мотоциклы, бронетехника, артиллерия, ПВО и реактивные установки.
- Аэродром: истребители, бомбардировщики, вертолёты и дроны-камикадзе.
- Порт: весь флот — от рыболовецкого судна до авианосца.
9. Эпохи
В штабе вы переходите в следующую эпоху. Это стоит ресурсов и времени:
| Эпоха | Стоимость | Длительность |
|---|---|---|
| 1925 · Межвоенный период | 400 еды, 250 дерева, 100 золота | 60 с |
| 1939 · Вторая мировая война | 600 еды, 200 стали, 250 золота | 75 с |
| 1960 · Холодная война | 800 еды, 300 стали, 400 золота, 300 нефти | 90 с |
| 2000 · Современность | 1000 еды, 500 стали, 600 золота, 600 нефти | 110 с |
После перехода ваши юниты один за другим, с золотым сиянием, переоснащаются до новейшей модели своей линейки. Здания получают архитектуру и оснащение нового времени и становятся на 15% прочнее с каждой эпохой, а название и флаг вашей страны могут смениться. На странице Эпохи видно, какие юниты добавляются в каждой эпохе.
10. Исследования
В Центре разведки и разработок (с 1925 года) вы исследуете улучшения в четырёх ветках: огневая мощь, защита, стратегия и экономика. У каждого исследования три уровня, оно стоит золото и с каждым уровнем становится сильнее. Примеры: +15% урона пехоты, на 12% меньше урона по технике, перезарядка всего на 8% быстрее, +6% дальности, +1 клетка обзора или сбор на 12% и строительство на 15% быстрее. У радарного центра есть собственное исследование — спутник-шпион. Полный список — на странице Здания.
11. Банк, биржа и военные облигации
Банк — ваше золотохранилище (4000 золота) и пункт сдачи для золотодобытчиков. Выберите банк, чтобы получить доступ к:
- Бирже: покупайте и продавайте еду, дерево, сталь и нефть партиями по 100 за золото. У всех игроков общие курсы. Покупка поднимает цену, продажа сбивает её, а затем курс постепенно возвращается назад. Продажа приносит на 25% меньше, чем стоит покупка.
- Военным облигациям: вложите 100 + 100 × номер вашей эпохи золотом. Через 150 секунд вы получите на 35% больше. Одновременно можно держать три облигации. Если банк падёт, они обесценятся.
Внимание: тот, кто разрушит хранилище, забирает половину золота. Поэтому прикрывайте банк ПВО и войсками.
12. Бои
Правый клик по врагу — атака. Клавишей A и кликом по земле вы отдаёте приказ атаковать с ходу: юниты идут к точке и по пути атакуют всё, что встретят. S — стоп, H — удерживать позицию (без преследования), P — патрулировать между двумя точками.
Каждое оружие наносит больше или меньше урона по определённому типу целей:
- Пулемётчики косят пехоту, но мало что могут против брони.
- Противотанковые средства (ПТ-ружьё, базука, РПГ, Javelin) пробивают технику и здания.
- Снайперы бьют издалека и смертельны для пехоты, но стреляют медленно.
- Артиллерия и бомбардировщики сносят здания и накрывают группы целиком, но артиллерия не может стрелять вблизи.
- Истребители и ПВО расчищают небо.
- Танки сильны и универсальны, но уязвимы для противотанковых средств и ударных вертолётов.
Сохраняйте солдатам жизнь с помощью санитаров (лечат пехоту поблизости) и полевого госпиталя (лечит все юниты поблизости). Клавишей R солдаты бегут: на 40% быстрее, но получают на 20% больше урона. Клавишей G они ложатся: урон вдвое меньше, но ползут медленно. Кто стоит на месте и стреляет, ложится сам.
Здания заметно повреждаются: копоти, огня и дыма становится всё больше, а при нуле здоровья они рушатся. Нейтральные деревенские здания можно занять пехотой (правый клик) или снести приказом атаки.
13. Укрытия, окопы и бункеры
- Окопы (10 дерева за участок): кликните и протяните, чтобы выкопать линию. Каждый участок вмещает 3 солдат, которые получают лишь 35% прямого урона. Танки и другая гусеничная техника могут их переезжать, колёсная техника и рабочие бригады — нет.
- Бункеры: сами не стреляют. Правым кликом солдатами по бункеру посадите внутрь до 6 человек. Они ведут огонь с дальностью на 40% больше и неуязвимы, пока бункер стоит. Клавишей U они выходят.
- Зенитная позиция и береговая батарея: им нужен расчёт из 3 солдат. С половиной расчёта они стреляют медленнее, без расчёта — не стреляют вовсе. Зенитная позиция растёт вместе с эпохой — от 7,7-см пушки до батареи Patriot.
- Стены (12 дерева за участок) задерживают наземные юниты.
- Деревенские здания: от 4 до 8 солдат, а из церкви видно дальше всего. Если здание рухнет, гарнизон теряет четверть здоровья.
14. Авиация
Самолёты строятся на аэродроме, где есть место для 5 машин. У каждой машины ограничены топливо и боезапас: истребитель летает 80 секунд с 48 выстрелами, бомбардировщик — 100 секунд с 4 бомбами, и с каждой эпохой этого становится чуть больше. При топливе ниже 20% или без боезапаса машина сама возвращается. Клавишей L вы сами отправляете её на посадку. Дозаправка стоит нефти, перевооружение — стали. Пустой бак означает половину скорости и половину огневой мощи.
Бомбардировщики разрушительны для зданий, но не могут поразить ничего в воздухе. Прикрывайте их истребителями. Вертолёты (с 1960 года) — летающие истребители танков. Дроны-камикадзе (с 2000 года) барражируют над полем боя, сами атакуют технику и корабли и расходуются при атаке.
15. Флот
Постройте порт на побережье (частично на воде). Порт принимает рыбу и строит флот:
- Рыболовецкие суда: ловят рыбу в рыбных местах и доставляют её в порт.
- Патрульные катера: быстрые и с большим обзором, позже с противокорабельными ракетами.
- Эсминцы и фрегаты: сопровождают флот и охотятся на подлодки с сонаром и глубинными бомбами.
- Линкоры и крейсеры: тяжёлая артиллерия или крылатые ракеты против кораблей и вглубь суши.
- Подводные лодки: невидимы, пока эсминец или фрегат не обнаружит их в радиусе 6 клеток. После пуска торпеды ненадолго становятся видимыми.
- Авианосцы: плавучие аэродромы на 3–6 машин. Сами строят истребители и вертолёты.
- Десантные корабли: правый клик наземными юнитами по кораблю — посадка; доплывите до берега и сделайте правый клик по суше (или нажмите U), чтобы высадить войска.
Береговая батарея на своём побережье держит вражеские корабли на расстоянии.
16. Разведка, радар и дроны
Вражеские юниты видны только в зоне обзора ваших собственных юнитов и зданий. Вражеские здания остаются видимыми, если вы их хоть раз увидели. Быстрые разведчики — мотоциклы, бронеавтомобили и патрульные катера — видят далеко.
- Радарный центр (с 1960 года): сканирует район в 11 клеток. Зелёные отметки показывают, где что-то есть и насколько оно велико, но не что это. Затем станции нужна перезарядка.
- Спутник-шпион (исследование в радарном центре): на 40 секунд показывает всё в районе радиусом 7 клеток.
- Оператор дронов (с 2000 года): запустите разведывательный дрон клавишей F. Пока дрон в воздухе, оператор стоит на колене. Аккумулятора хватает на 80 секунд, связь достаёт на 24 клетки. Когда заряд почти на нуле, дрон сам возвращается. Клавишей L вы отзываете его сами.
17. День и ночь
Сутки длятся 50 минут. Примерно через 29 минут солнце садится, затем наступает четверть часа настоящей ночи. Ночью юниты без света видны лишь на 55% от обычной дальности обзора. Техника, самолёты и корабли идут с огнями, а солдаты с фонариками видны, пока идут. Клавишей N вы выключаете свет у выделенных юнитов, чтобы подобраться незаметно. Но дроны с тепловизором и спутники всё равно вас увидят.
18. Пустынный фронт
Пустынный фронт — вымышленная группировка боевиков со своими правилами:
- Более дешёвые, но более слабые бойцы, лимит населения 120 и лагеря, каждый из которых даёт 10 мест (не больше 8 лагерей).
- Мастерская доступна уже с 1914 года и строит технички (пикапы с пулемётом), ракетные машины и самодельные дроны.
- Диверсанты и подрывники закапывают заряды (X), которые взрываются под вражескими наземными юнитами. Вражеская пехота замечает их только вблизи.
- Ракетные позиции (не больше 4) сами стреляют на большую дистанцию, но неточно.
19. Мультиплеер
Играйте вдвоём или ввосьмером по локальной сети. Один игрок выбирает Создать игру. Остальные видят игру в списке Игры в вашей сети или вводят IP-адрес хоста в пункте Подключиться по IP (хост видит свой IP в лобби). Каждый выбирает команду: союзники делят обзор и побеждают вместе. Чат — клавишей Enter, в том числе в лобби. Ставить игру на паузу может только хост.
Игра использует UDP-порт 7777 для самой игры и 7778 для поиска игр в сети. Если подключиться не удаётся, разрешите их в брандмауэре. Можно протестировать и две игры на одном ПК: создайте игру в одном окне и подключитесь в другом к 127.0.0.1.
20. Компьютерные игроки
Добавьте в лобби компьютерных игроков и задайте каждому сложность, команду, страну и стратегию. Компьютер играет по тем же правилам, что и вы; только на сложности «Очень сложно» он собирает ресурсы на 30% быстрее.
| Сложность | Первая атака | Время между атаками |
|---|---|---|
| Легко | примерно через 9 минут | 4 минуты |
| Нормально | примерно через 6 минут | почти 3 минуты |
| Сложно | примерно через 4 минуты | чуть больше 2 минут |
| Очень сложно | примерно через 3 минуты | почти 2 минуты |
Стратегии: Защитник, Задира, Нападающий, Строитель, Авиация, Блицкриг, Адмирал (только на картах с водой) или случайная. На странице Поле боя описано, что делает каждая стратегия.
21. Сохранение и загрузка
Сохраните партию через меню (Esc или F10). Файл хранится у хоста; другие игроки могут запросить сохранение. При загрузке игроки по имени снова привязываются к своим местам. Армия того, кто не пришёл, просто стоит на месте.
22. Настройки и производительность
Выберите в главном меню качество графики: «Низкое», «Среднее» или «Высокое». На «Высоком» вы получите мягкие тени, затенение окружающей среды (ambient occlusion), траву, колышущуюся на ветру, преломление в воде и больше источников света, следов и частиц. В начале каждой партии игра измеряет, насколько плавно она идёт, и при менее чем 24 кадрах в секунду сама понижает качество на ступень. Клавишей F11 или Alt+Enter переключайтесь между оконным и полноэкранным режимом.
23. Все горячие клавиши
Полный список — на странице Как играть. Самые важные — коротко:
A атака с ходу · S стоп · H удерживать позицию · P патруль · R бег или точка сбора · G лечь · N выключить свет · L посадка или возврат дрона · U высадка/разгрузка · F запустить дрон · X заложить бомбу · B меню строительства · . бездействующая бригада · Пробел последнее событие · Home сбросить камеру · Delete уничтожить · Ctrl+1-9 группы.
24. Решение проблем
- Игра не запускается или экран остаётся чёрным.
- Запустите игру с параметром
--rendering-driver opengl3(см. главу 1) и обновите драйвер видеокарты. - Я не вижу игру друга в списке.
- Проверьте, что вы в одной сети и что брандмауэр разрешает игре доступ к частным сетям (UDP 7777 и 7778). Или используйте Подключиться по IP с IP-адресом, который хост видит в лобби.
- Игра тормозит.
- Поставьте графику на «Среднее» или «Низкое» либо выберите карту поменьше. Игра сама понижает качество, если замечает, что идёт слишком медленно.
- Мои рабочие больше ничего не собирают.
- Скорее всего, склады заполнены. Постройте новый склад или потратьте ресурсы. Если дело в железной руде — постройте сталелитейный завод.
- Я больше не могу готовить юнитов.
- Вы упёрлись в лимит населения. Стройте дома. Максимум — 200 (у Пустынного фронта — 120).
- Мои самолёты постоянно возвращаются.
- У них закончилось топливо или боезапас. Запаситесь нефтью и сталью для дозаправки и перевооружения и следите, чтобы на аэродроме было свободное место.
- Что-то работает не так, как должно.
- Сообщите об этом через форму обратной связи. Приложите скриншот, сохранённую партию или файл журнала — так мы разберёмся быстрее всего.