Da recluta a comandante supremo

Manuale

Tutto ciò che devi sapere per giocare a Commanding the Century, dalla tua prima squadra di lavoro a uno sbarco anfibio nell'Età moderna. Leggilo dall'inizio alla fine, oppure salta all'argomento che cerchi tramite l'indice.

1. Installazione e avvio

Commanding the Century gira su Windows. Non serve alcun programma di installazione: estrai la cartella del gioco dove preferisci e avvia CommandingTheCentury.exe, oppure fai doppio clic su start.bat. Dopo il filmato introduttivo (qualsiasi tasto lo salta) arrivi al menu principale.

  • Scheda grafica: il gioco usa DirectX 12 / Vulkan e sui PC più vecchi ripiega automaticamente su OpenGL. Se vedi uno schermo nero o il gioco non parte, avvialo con CommandingTheCentury.exe --rendering-driver opengl3.
  • Firewall: la prima volta che ospiti una partita, Windows chiede se il gioco può usare la rete. Consentilo per le reti private.
  • Nessun account necessario: il gioco non richiede connessione a internet né login.

3. Obiettivo del gioco

Vinci distruggendo tutti gli edifici e le squadre di lavoro dei tuoi avversari. I giocatori della stessa squadra vincono insieme e condividono la visuale. Chi non vede più speranze può arrendersi dal menu. Alla fine la schermata dei punteggi mostra quante unità ciascuno ha distrutto e perso e quanti edifici sono stati rasi al suolo.

4. La schermata

  • Barra superiore: le tue scorte di cibo, legno, oro, acciaio e petrolio, la popolazione (attuale e massima), l'epoca corrente e il pulsante Menu.
  • Minimappa (in basso a sinistra): un rombo ruotante con l'intero campo di battaglia. Gli edifici compaiono nel colore del giocatore, le unità come puntini. Il riquadro bianco è ciò che vede la telecamera. Il clic sinistro sposta la telecamera, il clic destro manda lì la tua selezione. Le squadre di lavoro inattive lampeggiano in giallo.
  • Pannello di selezione (in basso al centro): nome, vita e dettagli di ciò che hai selezionato, come carburante e munizioni degli aerei, la batteria di un drone o la guarnigione di un bunker.
  • Pulsanti di comando (in basso a destra): costruzione, addestramento, ricerca e ordini. Passaci sopra con il mouse per una scheda con costi, statistiche e i bersagli contro cui un'unità è forte o debole.
  • Notifiche: attacchi, edifici completati, nuova epoca, magazzini pieni. Premi Spazio per saltare all'ultimo evento.

5. Telecamera e selezione

La telecamera inquadra il campo di battaglia dall'alto in diagonale, come in Age of Empires. Spostala con WASD, i tasti freccia, il bordo dello schermo o trascinando con il tasto centrale del mouse. Zooma con la rotellina. Ruota con Q ed E e inclina con PgUp e PgDn (oppure Alt + trascinamento). Home ripristina la telecamera.

Seleziona con un clic sinistro o trascina un riquadro. Il doppio clic seleziona tutte le unità dello stesso tipo sullo schermo, Shift aggiunge alla selezione e Tab passa da un tipo all'altro in una selezione mista. Crea gruppi di controllo con Ctrl + 1-9. Premi il numero per selezionare il gruppo; premendolo due volte la telecamera si sposta lì.

Il tasto destro del mouse fa ciò che si addice al bersaglio: andare in un punto, attaccare un nemico, raccogliere una risorsa, costruire o riparare un tuo edificio, occupare un bunker o una casa del villaggio, oppure salire su un mezzo da sbarco.

6. Risorse ed economia

Tutto ruota attorno a cinque risorse. Le tue squadre di lavoro le raccolgono e le portano al deposito più vicino che abbia spazio.

RisorsaDa dove provieneNota
CiboFrutteti e campi, fattorie, zone di pescaUna fattoria fornisce cibo illimitato a una squadra. Il pesce lo porti al porto con i pescherecci.
LegnoBoschiGli alberi cadono quando sono esauriti e lasciano un ceppo.
OroVene d'oroNei depositi normali trova poco spazio: costruisci una banca.
AcciaioMinerale di ferro, fuso nell'acciaieriaPorta il minerale a un'acciaieria. Senza acciaieria il minerale non serve a nulla.
PetrolioTorre petrolifera su un giacimentoUna torre petrolifera estrae da sola; non servono lavoratori.

Le scorte sono reali. Il quartier generale contiene 1000 unità per risorsa e un magazzino 800. L'oro trova poco spazio: 300 nel quartier generale e 150 in un magazzino. Se i tuoi magazzini sono pieni ricevi una notifica e devi costruirne un altro. Costruzione e addestramento prelevano i costi dai magazzini più vicini, e la tua squadra di lavoro va prima lì a prendere il materiale da costruzione. Se un magazzino va perso, il contenuto sparisce.

Le strade (5 legno per casella) velocizzano tutto ciò che le percorre: soldati del 30%, cingolati del 25%, veicoli a ruote e squadre di lavoro del 60%. Clicca e trascina per costruire una strada. Le strade non possono essere distrutte a colpi d'arma.

Le squadre di lavoro migliorano a ogni epoca: carro a cavalli, poi un trattore Fendt, poi un trattore con escavatore, un Toyota Hilux e infine un autocarro ribaltabile DAF con escavatore Atlas. A ogni epoca lavorano il 20% più velocemente. Non lasciarle mai ferme: premi . per selezionare la successiva squadra inattiva.

7. Costruzione

Seleziona una squadra di lavoro e premi B (o clicca su Costruisci) e poi la lettera dell'edificio. Un modello trasparente mostra dove sorgerà; verde significa che c'è spazio. Clic sinistro per piazzarlo, clic destro o Esc per annullare. Muri, trincee e strade si tracciano come una linea cliccando e trascinando. Si può piazzare anche su mezze caselle.

Un edificio sorge in sei fasi visibili: cantiere con i picchetti, fondamenta, muri a metà con l'impalcatura, muri con la struttura del tetto, tetto coperto a metà e completamento. Metti più squadre in un cantiere per costruire più in fretta. Gli edifici danneggiati si riparano facendo clic destro su di essi con una squadra di lavoro.

Una panoramica di tutti gli edifici con costi e funzione si trova nella pagina Edifici. I più importanti, nell'ordine di uno sviluppo tipico: case, un magazzino, una fattoria, una caserma, un'acciaieria, una banca, un aeroporto e dal 1925 una fabbrica e il Centro di intelligence e sviluppo.

8. Popolazione e addestramento

Ogni unità occupa posti di popolazione: un soldato 1, un carro armato da 2 a 4, una corazzata 5 o 6. Le case danno 5 posti e il quartier generale 10, fino a un massimo di 200 (il Fronte del Deserto: 120). Se ricevi la notifica Costruisci altre case!, hai raggiunto il limite.

Seleziona un edificio per addestrare. I pulsanti sono disposti in una griglia che corrisponde alla tastiera: la riga superiore è Q W E R T, quella centrale A S D F G e quella inferiore Z X C V B. Un edificio mostra sempre il miglior modello per tipo consentito dalla tua epoca. Imposta un punto di raccolta con R o con un clic destro mentre l'edificio è selezionato: le nuove unità ci andranno da sole.

  • Quartier generale: squadre di lavoro, e avanzamento all'epoca successiva.
  • Caserma: fanteria, mitraglieri, anticarro, cecchini, medici, operatori drone e nel 1914 anche cannoni da campagna, autoblindo, il Mark IV e l'autocannone contraereo.
  • Fabbrica (dal 1925): carri armati, moto, veicoli corazzati, artiglieria, contraerea e lanciarazzi.
  • Aeroporto: caccia, bombardieri, elicotteri e droni kamikaze.
  • Porto: l'intera flotta, dal peschereccio alla portaerei.

9. Epoche

Dal quartier generale avanzi all'epoca successiva. Costa risorse e tempo:

EpocaCostoDurata
1925 · Periodo interbellico400 cibo, 250 legno, 100 oro60 s
1939 · Seconda guerra mondiale600 cibo, 200 acciaio, 250 oro75 s
1960 · Guerra fredda800 cibo, 300 acciaio, 400 oro, 300 petrolio90 s
2000 · Età moderna1000 cibo, 500 acciaio, 600 oro, 600 petrolio110 s

Dopo l'avanzamento le tue unità esistenti vengono convertite una alla volta nel modello più recente della loro linea, con un luccichio dorato. I tuoi edifici assumono lo stile architettonico e l'equipaggiamento della nuova era, diventano più robusti del 15% per epoca, e il nome e la bandiera del tuo paese possono cambiare. Nella pagina Epoche vedi quali unità si aggiungono in ogni epoca.

10. Ricerca

Nel Centro di intelligence e sviluppo (dal 1925) ricerchi miglioramenti in quattro rami: potenza di fuoco, protezione, strategia ed economia. Ogni ricerca ha tre livelli, costa oro e diventa più potente a ogni livello. Esempi: fanteria +15% di danno, veicoli con il 12% di danni subiti in meno, ricarica più veloce dell'8% per tutti, gittata +6%, visuale +1 casella, oppure raccolta più veloce del 12% e costruzione più veloce del 15%. Il centro radar ha una ricerca propria: il satellite spia. L'elenco completo si trova in Edifici.

11. Banca, borsa e titoli di guerra

La banca è il tuo caveau per l'oro (4000 oro) e un punto di consegna per i cercatori d'oro. Seleziona la banca per:

  • La borsa: compra o vendi cibo, legno, acciaio e petrolio a lotti di 100 in cambio di oro. Tutti i giocatori condividono le stesse quotazioni. Comprare fa salire il prezzo, vendere lo fa scendere, e poi torna lentamente al suo livello. Vendendo ricavi il 25% in meno di quanto costa comprare.
  • Titoli di guerra: investi 100 + 100 × la tua epoca in oro. Dopo 150 secondi ricevi indietro il 35% in più. Puoi averne tre alla volta. Se la banca cade, non valgono più nulla.

Attenzione: chi distrugge un caveau saccheggia metà dell'oro. Proteggi quindi la tua banca con contraerea e truppe.

12. Combattimenti

Clic destro su un nemico per attaccare. Con A e un clic sul terreno dai l'ordine di marcia d'attacco: le tue unità vanno lì e lungo il percorso attaccano tutto ciò che incontrano. S le ferma, H mantiene la posizione (niente inseguimenti) e P le fa pattugliare tra due punti.

Ogni arma infligge più o meno danni a seconda del tipo di bersaglio:

  • Le mitragliatrici falciano la fanteria, ma fanno poco contro le corazze.
  • Le armi anticarro (fucile anticarro, bazooka, RPG, Javelin) sfondano veicoli ed edifici.
  • I cecchini sparano da lontano e sono letali per la fanteria, ma fanno fuoco lentamente.
  • Artiglieria e bombardieri radono al suolo gli edifici e colpiscono interi gruppi, ma l'artiglieria non può sparare da vicino.
  • Caccia e contraerea ripuliscono il cielo.
  • I carri armati sono forti e versatili, ma vulnerabili alle armi anticarro e agli elicotteri d'attacco.

Tieni in vita i tuoi soldati con i medici (curano la fanteria nelle vicinanze) e un ospedale da campo (cura tutte le unità nelle vicinanze). Con R fai correre i soldati: il 40% più veloci, ma con il 20% di danni in più. Con G si stendono a terra: metà dei danni, ma strisciano lentamente. Chi resta fermo e spara si stende da solo.

Gli edifici mostrano i danni: fuliggine, incendi e fumo aumentano e a zero punti vita crollano. Gli edifici neutrali dei villaggi si possono occupare con la fanteria (clic destro) o radere al suolo con un ordine d'attacco.

13. Copertura, trincee e bunker

  • Trincee (10 legno per segmento): clicca e trascina per scavare una linea. Ogni segmento ospita 3 soldati, che subiscono solo il 35% dei danni diretti. Carri armati e altri cingolati possono attraversarle, veicoli a ruote e squadre di lavoro no.
  • Bunker: non sparano da soli. Fai clic destro sul bunker con dei soldati per farne entrare fino a 6. Sparano con il 40% di gittata in più e sono invulnerabili finché il bunker non cade. Con U escono.
  • Postazione contraerea e batteria costiera: richiedono 3 soldati come serventi. Con metà dei serventi sparano più lentamente, senza serventi non sparano affatto. La postazione contraerea cresce insieme alla tua epoca, da un cannone da 7,7 cm a una batteria Patriot.
  • Muri (12 legno per segmento) bloccano le unità di terra.
  • Edifici dei villaggi: da 4 a 8 soldati, e la chiesa vede più lontano di tutti. Se l'edificio crolla, la guarnigione perde un quarto della sua vita.

14. Aviazione

Gli aerei si producono all'aeroporto, che ha posto per 5 velivoli. Ogni velivolo ha carburante e munizioni limitati: un caccia vola per 80 secondi con 48 colpi, un bombardiere per 100 secondi con 4 bombe, e a ogni epoca se ne aggiunge un po'. Sotto il 20% di carburante o senza munizioni un velivolo rientra da solo. Con L lo fai rientrare tu per atterrare. Il rifornimento costa petrolio, il riarmo costa acciaio. Un serbatoio vuoto significa metà velocità e metà potenza di fuoco.

I bombardieri sono devastanti contro gli edifici ma non possono colpire nulla in aria. Proteggili con i caccia. Gli elicotteri (dal 1960) sono cacciacarri volanti. I droni kamikaze (dal 2000) volteggiano sopra il campo di battaglia, attaccano da soli veicoli e navi e vengono consumati nell'attacco.

15. Marina

Costruisci un porto sulla costa (in parte sull'acqua). Il porto riceve il pescato e produce la flotta:

  • Pescherecci: pescano nelle zone di pesca e portano il pescato al porto.
  • Motovedette: veloci e con ampia visuale, più avanti con missili antinave.
  • Cacciatorpediniere e fregate: scortano la flotta e danno la caccia ai sottomarini con sonar e bombe di profondità.
  • Corazzate e incrociatori: artiglieria pesante o missili da crociera contro le navi e fino in profondità nell'entroterra.
  • Sottomarini: invisibili finché un cacciatorpediniere o una fregata non li individua entro 6 caselle. Dopo un siluro restano visibili per poco.
  • Portaerei: aeroporti galleggianti per 3-6 velivoli. Producono da sole caccia ed elicotteri.
  • Mezzi da sbarco: clic destro sul mezzo con le unità di terra per imbarcarle, naviga fino alla costa e clic destro sulla terraferma (o U) per sbarcarle.

Una batteria costiera sulla tua costa tiene a distanza le navi nemiche.

16. Ricognizione, radar e droni

Vedi le unità nemiche solo nel raggio visivo delle tue unità e dei tuoi edifici. Gli edifici nemici restano visibili una volta che li hai scoperti. Esploratori veloci come moto, autoblindo e motovedette vedono lontano.

  • Centro radar (dal 1960): scansiona un'area di 11 caselle. I contatti verdi mostrano dove c'è qualcosa e quanto è grande, ma non che cosa sia. Poi la stazione deve ricaricarsi.
  • Satellite spia (ricerca nel centro radar): mostra per 40 secondi tutto ciò che si trova in un'area di 7 caselle.
  • Operatore drone (dal 2000): lancia il drone da ricognizione con F. Finché il drone è in volo, l'operatore resta in ginocchio. La batteria dura 80 secondi e il collegamento arriva a 24 caselle. Con la batteria quasi scarica il drone rientra da solo. Con L lo richiami tu.

17. Giorno e notte

Un giorno intero dura 50 minuti. Dopo circa 29 minuti il sole tramonta, poi segue un quarto d'ora di vera notte. Di notte vedi le unità senza luci solo al 55% della tua normale distanza visiva. Veicoli, aerei e navi hanno le luci accese, e i soldati con la torcia sono visibili mentre camminano. Con N spegni le luci della tua selezione, così puoi avvicinarti senza essere visto. I droni con visore termico e i satelliti però ti vedono comunque.

18. Il Fronte del Deserto

Il Fronte del Deserto è un gruppo armato immaginario con regole proprie:

  • Combattenti più economici ma più deboli, un limite di popolazione di 120 e accampamenti che danno 10 posti ciascuno (massimo 8).
  • L'officina è disponibile già dal 1914 e produce technical (pickup con mitragliatrice), veicoli lanciarazzi e droni artigianali.
  • Sabotatori e artificieri interrano cariche (X) che esplodono sotto le unità di terra nemiche. La fanteria nemica le vede solo da vicino.
  • Le postazioni lanciarazzi (massimo 4) sparano da sole a grande distanza, ma in modo impreciso.

19. Multiplayer

Gioca da 2 a 8 giocatori sulla tua rete locale. Un giocatore sceglie Ospita partita. Gli altri vedono la partita nella lista Partite nella tua rete, oppure digitano l'indirizzo IP dell'host in Connetti tramite IP (l'host vede il suo IP nella lobby). Ognuno sceglie una squadra: i compagni di squadra condividono la visuale e vincono insieme. Chatta con Enter, anche nella lobby. Solo l'host può mettere in pausa.

Il gioco usa la porta UDP 7777 per la partita vera e propria e la 7778 per trovare le partite in rete. Se non funziona, consentile nel firewall. Puoi anche provare due istanze del gioco su un solo PC: ospita in una finestra e connettiti nell'altra a 127.0.0.1.

20. Giocatori controllati dal computer

Aggiungi nella lobby dei giocatori controllati dal computer e scegli per ciascuno difficoltà, squadra, paese e strategia. Il computer gioca con le tue stesse regole; solo a Molto difficile raccoglie il 30% più velocemente.

DifficoltàPrimo attaccoTempo tra gli attacchi
Faciledopo circa 9 minuti4 minuti
Normaledopo circa 6 minutiquasi 3 minuti
Difficiledopo circa 4 minutipoco più di 2 minuti
Molto difficiledopo circa 3 minutiquasi 2 minuti

Strategie: Difensore, Disturbatore, Attaccante, Costruttore, Aviazione, Blitzkrieg, Ammiraglio (solo su mappe con acqua) o casuale. In Il campo di battaglia leggi che cosa fa ogni strategia.

21. Salvataggio e caricamento

Salva una partita dal menu (Esc o F10). L'host conserva il file; gli altri giocatori possono richiedere il salvataggio. Al caricamento i giocatori vengono riassegnati al loro posto in base al nome. Chi manca lascia il proprio esercito fermo.

22. Impostazioni e prestazioni

Scegli nel menu principale la qualità grafica: Bassa, Media o Alta. Su Alta ottieni ombre morbide, occlusione ambientale, erba che si muove al vento, rifrazione dell'acqua e più sorgenti luminose, tracce e particelle. All'inizio di ogni partita il gioco misura quanto gira fluido e, sotto i 24 fotogrammi al secondo, abbassa da solo la qualità di un livello. Con F11 o Alt+Enter passi dalla finestra allo schermo intero e viceversa.

23. Tutte le scorciatoie

La panoramica completa si trova in Come si gioca. Le più importanti in un colpo d'occhio:

A marcia d'attacco · S stop · H mantieni posizione · P pattuglia · R corsa o punto di raccolta · G a terra · N luci spente · L atterraggio o rientro del drone · U scendi/scarica · F lancia il drone · X piazza un ordigno · B menu di costruzione · . squadra inattiva · Spazio ultimo evento · Home ripristina telecamera · Delete distruggi · Ctrl+1-9 gruppi di controllo.

24. Risoluzione dei problemi

Il gioco non parte o lo schermo resta nero.
Avvia il gioco con --rendering-driver opengl3 (vedi il capitolo 1) e aggiorna il driver della scheda video.
Non vedo la partita del mio amico nella lista.
Verificate di essere sulla stessa rete e che il firewall consenta il gioco sulle reti private (UDP 7777 e 7778). In alternativa usa Connetti tramite IP con l'indirizzo IP che l'host vede nella lobby.
Il gioco va a scatti.
Imposta la grafica su Media o Bassa, oppure scegli una mappa più piccola. Il gioco abbassa da solo la qualità se si accorge di andare troppo lento.
I miei lavoratori non raccolgono più nulla.
Probabilmente i tuoi magazzini sono pieni. Costruisci un nuovo magazzino o spendi delle risorse. Per il minerale di ferro: costruisci un'acciaieria.
Non riesco più ad addestrare unità.
Hai raggiunto il limite di popolazione. Costruisci case. Il massimo è 200 (Fronte del Deserto 120).
I miei aerei continuano a rientrare.
Hanno finito carburante o munizioni. Procurati petrolio e acciaio per rifornirli e riarmarli, e assicurati che ci sia posto libero in un aeroporto.
Qualcosa non funziona come dovrebbe.
Segnalalo tramite il modulo di segnalazione. Allega uno screenshot, una partita salvata o il file di log. È il modo più rapido per aiutarci.