国家
どの国家も同じルールでプレイするので、LAN対戦はいつでも公平。違いは目に映るもの、耳に届くものすべてにあります。時代ごとの軍服とヘルメット、木骨造りから寺院の瓦屋根までそろった独自の建築、自国製のオートバイ、ジェット機、ドローン、そして母国語で応答する兵士たち。本当に異なる遊び方になるのは、架空の砂漠戦線だけです。
以下の物語は、各時代の歴史的背景を紹介するものです。本作がこの歴史を描くのは、そこから学ぶためであり、戦争や独裁を美化するためではありません。そのため、ゲームにも本サイトにもナチスのシンボルは一切登場しません。

オランダ
20世紀の大半を通じて戦争よりも交易を好み、だからこそ中立がいかに脆いものかを学ばざるを得なかった国。ゲーム内では赤レンガと階段破風で街を築き、司令部の隣には風車が立ちます。
1914オランダ
1925オランダ
1939オランダ
1960オランダ
2000オランダオランダは第一次世界大戦で中立を保つが、20万人以上を動員し、100万人のベルギー難民を受け入れる。軍はArtillerie-Inrichtingen製の小銃で国境を警備する。
戦間期は緊縮の時代。「折れた小銃」運動が影響力を増し、軍は縮小していく。その一方で、ロッテルダムとその港は経済の原動力へと成長する。
1940年5月、戦いは5日間で終わる。ロッテルダム爆撃の後に軍は降伏し、政府はロンドンへ移る。プリンセス・イレーネ旅団は連合軍とともに戦い、占領下の国内ではレジスタンスが拡大していく。
1949年以降、オランダはNATOに全面的に参加する。オランダ王国陸軍はレオパルトとYPRを擁して北ドイツ平原に展開し、TNO Defensieはレーダーとセンサーの開発に取り組む。
ボスニアからウルズガン、マリまで派遣される職業軍。F-35、ボクサー、デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン級LCフリゲートを擁する、小規模ながら近代的な軍隊だ。
世紀を通じた軍服





建築様式




- 国家体制
- オランダ
- 中央銀行
- De Nederlandsche Bank
- 情報機関
- Artillerie-Inrichtingen → TNO Defensie
- 最大人口
- 200
- 様式に合わせた村
- マップ:平原
ボイス
ゲーム内でユニットをクリックすると、その国の言語で応答します。ここで少しだけ試聴できます:

ドイツ
20世紀において、これほど何度も姿を変えた国はない。ゲーム内では時代ごとに国家体制と国旗が移り変わる。急勾配の屋根を持つ木骨造りの家、尖塔、そして司令部の横には工場の煙突がそびえる。
1914ドイツ帝国
1925ヴァイマル共和国
1960西ドイツ
2000ドイツ1914年、ドイツ帝国はピッケルハウベをかぶって出陣する。最初の数か月でシュリーフェン・プランは行き詰まり、戦争はフランドルと北フランスの塹壕の中へと沈んでいく。
ヴァイマル共和国はヴェルサイユ条約の下で生きることを強いられる。兵力は最大10万人、戦車も空軍も持てない。ハイパーインフレと恐慌が若い民主主義を蝕んでいく。
ナチス政権の下、ドイツは1939年に第二次世界大戦を引き起こす。ホロコーストをその最も暗い底とする征服と絶滅の戦争は、1945年の完全な敗北で終わる。ゲームはこの時代を、ハーケンクロイツを使わず、美化することなく描いている。
西ドイツはNATOの枠組みの中で再軍備する。「制服を着た市民」を理想とする連邦軍は、ワルシャワ条約機構と真正面から向き合う冷戦の最前線に立つ。
再統一されたドイツの軍は規模が小さく、主に国際任務に投入される。2022年以降、再び国防に大規模な投資を行っている。
世紀を通じた軍服





建築様式




- 国家体制
- ドイツ帝国 → ヴァイマル共和国 → ナチス・ドイツ → 西ドイツ → ドイツ
- 中央銀行
- Reichsbank → Deutsche Bundesbank
- 情報機関
- Heereswaffenamt → Bundesamt für Wehrtechnik
- 最大人口
- 200
- 様式に合わせた村
- マップ:河川
ボイス
ゲーム内でユニットをクリックすると、その国の言語で応答します。ここで少しだけ試聴できます:

イギリス
世界帝国から、世界を見据える島国へ。ゲーム内では暗い色のレンガ、スレート屋根、煙突の通風管、時計塔が並び、情報センターはBletchley Parkです。
1914大英帝国
1925大英帝国
1939大英帝国
1960イギリス
2000イギリス1914年、大英帝国は小規模な職業軍をフランスに送り、その後数百万人規模の軍隊を動員する。1916年のソンムでは、史上初の戦車マークIが戦場に姿を現す。
大戦後、イギリスは機械化の実験で先頭を走る。ヴィッカース中戦車は長年にわたって陸軍の標準戦車となる。
1940年、イギリスは孤立無援となる。スピットファイアがバトル・オブ・ブリテンを制し、Bletchley Parkでは暗号解読者たちがエニグマを破る。
帝国は解体され、イギリスはNATO内の核保有国となる。情報活動はGCHQが引き継ぐ。
現代のイギリス軍は小規模かつプロフェッショナルで、世界中に展開し、2隻の新型空母を擁する。
世紀を通じた軍服





建築様式




- 国家体制
- 大英帝国 → イギリス
- 中央銀行
- Bank of England
- 情報機関
- Bletchley Park → GCHQ
- 最大人口
- 200
- 様式に合わせた村
- マップ:無人地帯
ボイス
ゲーム内でユニットをクリックすると、その国の言語で応答します。ここで少しだけ試聴できます:

フランス
フランスは2度の世界大戦で重い負担を背負い、その後は独自の自主防衛体制を築き上げた。ゲーム内ではマンサード屋根、鎧戸、自然石が特徴で、第2の時代には青いアドリアン・ヘルメットが登場します。
1914フランス共和国
1925フランス共和国
1939自由フランス
1960フランス
2000フランス1914年、フランス共和国はまだ赤いズボンで出陣し、すぐにそれをホライゾンブルーに替える。ヴェルダンは不屈の象徴となる。「奴らを通すな(Ils ne passeront pas)」。75mm野砲が砲兵の屋台骨だ。
フランスは、新たな侵攻から国を守るバンカーの壁、マジノ線に投資する。
1940年のフランス陥落後、ド・ゴール将軍がロンドンから抵抗を呼びかける。自由フランスとレジスタンスは、1944年の解放まで戦い続ける。
ド・ゴールの下、フランスは独自の核戦力を築き、一時的にNATOの軍事機構から離脱する。ミラージュは輸出の大成功作となる。
現代のフランスはヨーロッパ最大級の軍隊を持ち、ラファール、空母シャルル・ド・ゴールを擁し、サヘル地域で作戦を展開している。
世紀を通じた軍服





建築様式




- 国家体制
- フランス共和国 → 自由フランス → フランス
- 中央銀行
- Banque de France
- 情報機関
- Section technique de l'armée → DGA
- 最大人口
- 200
- 様式に合わせた村
- マップ:アルデンヌ
ボイス
ゲーム内でユニットをクリックすると、その国の言語で応答します。ここで少しだけ試聴できます:

アメリカ
アメリカ合衆国はわずか1世紀で、控えめな大国から世界最強の軍事大国へと成長した。ゲーム内では、ベランダ付きの白い木造家屋、給水塔、そしてドームを戴く司令部を建てます。
1914アメリカ合衆国
1925アメリカ合衆国
1939アメリカ合衆国
1960アメリカ合衆国
2000アメリカ合衆国1917年、アメリカが参戦する。アメリカ外征軍の「ドウボーイ」たちは、ちょうど最後の攻勢に間に合う形でフランスに到着する。
軍は縮小するが、アバディーン性能試験場などの試験場で新兵器がテストされる。産業は世界最強へと成長する。
真珠湾攻撃の後、アメリカは産業を全面的に軍需へと転換する。シャーマン、B-17、ウィリス・ジープが前例のない数で生産ラインから送り出される。
冷戦期、M60パットンとB-52はソビエト連邦との軍拡競争の象徴となる。DARPAはステルス、GPS、インターネットの基礎を築く。
1990年以降、アメリカ軍は比類なき存在となる。M1エイブラムス、F-35、HIMARS、そして11隻の空母を擁する。
世紀を通じた軍服





建築様式




- 国家体制
- アメリカ合衆国
- 中央銀行
- Federal Reserve
- 情報機関
- Aberdeen Proving Ground → DARPA
- 最大人口
- 200
- 様式に合わせた村
- マップ:内海
ボイス
ゲーム内でユニットをクリックすると、その国の言語で応答します。ここで少しだけ試聴できます:

ロシア
ロシアの歴史は激動の歴史だ。ゲーム内では、ロシアは1925年から1960年までソビエト連邦となり、独自の国旗を掲げる。緑の波板屋根を持つ木造家屋と、司令部の上に輝く金色のネギ坊主屋根を建てます。
1914ロシア
1925ソビエト連邦
1939ソビエト連邦
1960ソビエト連邦
2000ロシア1914年、ロシア帝国はヨーロッパ最大の軍隊を動員するが、装備は貧弱だった。敗北と飢餓が1917年の革命へとつながる。
1920年代から30年代にかけて、ソビエト連邦は五か年計画によって重工業を築き上げる。赤軍はまだブジョノフカ帽をかぶっている。
大祖国戦争は2000万人以上のソ連市民の命を奪う。スターリングラードとクルスクで戦局は逆転し、赤軍はベルリンまで進撃する。
冷戦の超大国として、ソビエト連邦はBM-21グラート、S-75、キーロフ級巡洋艦を西側に対峙させる。GRUは軍の目となる。
1991年以降、ロシアは独立した国家となり、強力な防空システム、パーンツィリS1とイスカンデルを擁する。2022年からのウクライナに対する戦争は、ドローンが戦場をどう変えるかを示している。
世紀を通じた軍服





建築様式




- 国家体制
- ロシア → ソビエト連邦 → ロシア
- 中央銀行
- Gosbank → Bank Rossii
- 情報機関
- GRU
- 最大人口
- 200
- 様式に合わせた村
- マップ:湖沼
ボイス
ゲーム内でユニットをクリックすると、その国の言語で応答します。ここで少しだけ試聴できます:

イタリア
イタリアはアルプスで、アフリカで、地中海で戦い、1946年以降は共和国となった。ゲーム内では黄土色の漆喰、緑の鎧戸、寄棟屋根、そしてカンパニーレ(鐘楼)が見られます。
1914イタリア王国
1925ファシスト・イタリア
1939ファシスト・イタリア
1960イタリア
2000イタリア1915年、イタリア王国は連合国側につく。イゾンツォ戦線では、山岳部隊アルピーニが一年中雪の残る山々で戦う。
1922年、ムッソリーニが権力を掌握する。ファシスト・イタリアは新たなローマ帝国を約束し、1935年にエチオピアへ侵攻する。
第二次世界大戦でイタリアはドイツ側で戦うが、1943年にムッソリーニが失脚する。その後、国土は連合軍、ドイツ軍、パルチザンが入り乱れる戦場となる。
1949年、イタリア共和国はNATOの原加盟国の一つとなる。フィアットG.91は同盟の軽戦闘爆撃機となる。
現代のイタリアはユーロファイターとF-35を擁する強力な海軍と空軍を持ち、レバノンなどでの平和維持活動に参加している。
世紀を通じた軍服





建築様式




- 国家体制
- イタリア王国 → ファシスト・イタリア → イタリア
- 中央銀行
- Banca d'Italia
- 情報機関
- Servizio Informazioni Militare → SISMI
- 最大人口
- 200
- 様式に合わせた村
- マップ:砂漠
ボイス
ゲーム内でユニットをクリックすると、その国の言語で応答します。ここで少しだけ試聴できます:

日本
日本はわずか1世紀の間に、拡張主義的な帝国から平和主義の憲法を持つ国へと変わった。ゲーム内では、深い軒を持つ寺院風の屋根、障子、そして濃い色の木材が特徴です。
1914大日本帝国
1925大日本帝国
1939大日本帝国
1960日本
2000日本1914年、大日本帝国は連合国側に立ち、中国と太平洋にあるドイツの領土を占領する。
戦間期、軍は政治においてますます大きな力を持つようになる。1931年、日本は満州を占領する。
アジアと太平洋における戦争は、早くも1937年に中国で始まり、1945年、広島と長崎への原爆投下の後、降伏によって終わる。
日本は自衛隊を創設する。自衛隊は憲法上、防衛のみを目的としており、アメリカと緊密に協力している。
現代の日本の防衛力はアジアでも屈指の装備を誇り、三菱F-2と強力な海上戦力を擁する。
世紀を通じた軍服





建築様式




- 国家体制
- 大日本帝国 → 日本
- 中央銀行
- Nippon Ginkō
- 情報機関
- Rikugun Gijutsu Honbu → TRDI
- 最大人口
- 200
- 様式に合わせた村
- マップ:諸島
ボイス
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イスラエル
1914年の時点で、イスラエルはまだ国家として存在していなかった。そのため系譜はイギリス軍内のユダヤ軍団から始まり、ハガナーを経て、イスラエル国の軍隊へと至る。ゲーム内では、温かみのあるエルサレム・ストーンと平屋根の下の白いバウハウス様式のファサードで街を築き、ヤシの木と給水塔が並びます。
1914ユダヤ軍団
1925ハガナー
1939ハガナー
1960イスラエル
2000イスラエル第一次世界大戦では、イギリス軍内のユダヤ人義勇兵大隊であるユダヤ軍団が、1918年にパレスチナでオスマン帝国と戦う。
イギリス委任統治下の1920年、ユダヤ人の村々とキブツを守る地下防衛組織ハガナーが誕生する。その情報機関がShaiだ。
第二次世界大戦中、数万人のユダヤ人義勇兵がイギリス軍に従軍し、その中にはユダヤ旅団も含まれる。ホロコーストの後、独自の国家を求める声が高まる。
1948年の独立とともに、ハガナーはイスラエル軍となる。冷戦期には、ミラージュIIICJ シャハクなどを擁して近隣諸国と幾度もの戦争を戦う。
現代のイスラエル軍は技術的に非常に高度で、F-35I アディール、IAIハロップなどのドローン、ミサイル防衛を擁する。MAFATが防衛開発を指揮する。
世紀を通じた軍服





建築様式




- 国家体制
- ユダヤ軍団 → ハガナー → イスラエル
- 中央銀行
- Anglo-Palestine Bank → Bank of Israel
- 情報機関
- Shai (Haganah) → MAFAT
- 最大人口
- 200
ボイス
ゲーム内でユニットをクリックすると、その国の言語で応答します。ここで少しだけ試聴できます:

砂漠戦線
架空の勢力。 砂漠戦線は架空の勢力であり、実在するいかなる集団も指していません。唯一ルールが異なる勢力で、安価だが弱い戦闘員、人口上限は200ではなく120、キャンプ1つにつき10人分の人口枠(最大8つ)。その代わりに、路肩爆弾、テクニカル、ロケット陣地、自作ドローンを使いこなします。基地は泥と波板で造られ、広場にはテントと木箱が並びます。
1914砂漠戦線
1925砂漠戦線
1939砂漠戦線
1960砂漠戦線
2000砂漠戦線旧式の小銃、マキシム機関銃、そしてタチャンカ(荷台に機関銃を載せた馬車)を操る部族の戦士たち。破壊工作員はダイナマイトの爆薬を埋設する。
鹵獲した武器を持つ不正規兵、ルイス機関銃を載せたフォード・モデルT、そして最初期の対戦車ライフル。
鹵獲したバズーカを持つパルチザン、ヴィッカース機関銃を積んだ砂漠用トラック、そして即席のロケットトラック。
AK-47とRPG-7を持つ戦闘員、DShK搭載のランドローバー、ロケットジープ、路肩爆弾を仕掛ける爆弾製造者、そして無線操縦の爆弾搭載小型機。
重機関銃を積んだピックアップ、RPG-29、20連装ロケットピックアップ、そして目標めがけて突っ込む自作のFPVドローン。
世紀を通じた軍服





建築様式




- 国家体制
- 砂漠戦線
- 通貨
- Hawala
- 指導者
- Shura
- 最大人口
- 120
ボイス
ゲーム内でユニットをクリックすると、その国の言語で応答します。ここで少しだけ試聴できます: