1. Installieren und starten
Commanding the Century läuft unter Windows. Ein Installationsprogramm ist nicht nötig: Entpacke den Spielordner an einen Ort deiner Wahl und starte CommandingTheCentury.exe oder doppelklicke auf start.bat. Nach dem Introvideo (jede Taste überspringt es) landest du im Hauptmenü.
- Grafikkarte: Das Spiel nutzt DirectX 12 / Vulkan und weicht auf älteren PCs automatisch auf OpenGL aus. Siehst du einen schwarzen Bildschirm oder startet es nicht, starte es mit
CommandingTheCentury.exe --rendering-driver opengl3. - Firewall: Beim ersten Hosten fragt Windows, ob das Spiel das Netzwerk nutzen darf. Erlaube das für private Netzwerke.
- Kein Account nötig: Das Spiel braucht weder Internetverbindung noch Login.
3. Ziel des Spiels
Du gewinnst, indem du alle Gebäude und Arbeitstrupps deiner Gegner zerstörst. Spieler im selben Team gewinnen gemeinsam und teilen ihre Sicht. Wer keine Chance mehr sieht, kann über das Menü aufgeben. Danach zeigt der Punktebildschirm, wie viele Einheiten jeder zerstört und verloren hat und wie viele Gebäude dem Erdboden gleichgemacht wurden.
4. Der Bildschirm
- Obere Leiste: dein Vorrat an Nahrung, Holz, Gold, Stahl und Öl, deine Bevölkerung (aktuell und Maximum), das aktuelle Zeitalter und die Schaltfläche Menü.
- Minimap (unten links): eine gedrehte Raute mit dem gesamten Schlachtfeld. Gebäude erscheinen darauf in Spielerfarbe, Einheiten als Punkte. Der weiße Rahmen zeigt, was deine Kamera sieht. Ein Linksklick verschiebt die Kamera, ein Rechtsklick schickt deine Auswahl dorthin. Untätige Arbeitstrupps blinken gelb.
- Auswahlfeld (unten Mitte): Name, Leben und Details dessen, was du ausgewählt hast, etwa Treibstoff und Munition von Flugzeugen, der Akku einer Drohne oder die Besatzung eines Bunkers.
- Befehlsschaltflächen (unten rechts): Bauen, Ausbilden, Forschung und Befehle. Fahr mit der Maus darüber, um eine Karte mit Kosten, Werten und den Stärken und Schwächen einer Einheit zu sehen.
- Meldungen: Angriffe, fertige Gebäude, neues Zeitalter, volle Lagerhäuser. Drück die Leertaste, um zum letzten Ereignis zu springen.
5. Kamera und Auswahl
Die Kamera blickt schräg auf das Schlachtfeld, wie in Age of Empires. Verschiebe sie mit WASD, den Pfeiltasten, dem Bildschirmrand oder durch Ziehen mit der mittleren Maustaste. Zoome mit dem Mausrad. Drehe mit Q und E und kippe mit PgUp und PgDn (oder Alt + Ziehen). Home setzt die Kamera zurück.
Wähle mit einem Linksklick aus oder zieh einen Rahmen auf. Ein Doppelklick wählt alle Einheiten desselben Typs auf dem Bildschirm, Shift fügt zur Auswahl hinzu und Tab wechselt in einer gemischten Auswahl zwischen den Typen. Erstelle Kontrollgruppen mit Ctrl + 1-9. Drück die Ziffer, um die Gruppe auszuwählen; zweimal drücken schwenkt die Kamera dorthin.
Die rechte Maustaste macht, was zum Ziel passt: zu einem Ort laufen, einen Feind angreifen, eine Ressource sammeln, ein eigenes Gebäude bauen oder reparieren, einen Bunker oder ein Dorfhaus besetzen oder in ein Landungsboot einsteigen.
6. Ressourcen und Wirtschaft
Alles dreht sich um fünf Ressourcen. Deine Arbeitstrupps sammeln sie und bringen sie zum nächstgelegenen Lager mit freiem Platz.
| Ressource | Herkunft | Hinweis |
|---|---|---|
| Nahrung | Obstgärten und Äcker, Bauernhöfe, Fischgründe | Ein Bauernhof liefert einem Trupp unbegrenzt Nahrung. Fisch holst du mit Fischerbooten zum Hafen. |
| Holz | Wälder | Bäume fallen um, wenn sie abgeerntet sind, und hinterlassen einen Stumpf. |
| Gold | Goldadern | Passt nur begrenzt in normale Lager: Bau eine Bank. |
| Stahl | Eisenerz, geschmolzen im Stahlwerk | Bring Erz zu einem Stahlwerk. Ohne Stahlwerk kannst du Erz nicht verwenden. |
| Öl | Ölbohrturm auf einem Ölfeld | Ein Bohrturm pumpt selbstständig; du brauchst keine Arbeiter dafür. |
Lager sind echt. Das Hauptquartier fasst 1000 pro Ressource und ein Lagerhaus 800. Gold passt nur begrenzt hinein: 300 im Hauptquartier und 150 in einem Lagerhaus. Sind deine Lagerhäuser voll, bekommst du eine Meldung und musst ein weiteres bauen. Bauen und Ausbilden ziehen die Kosten aus den nächstgelegenen Lagerhäusern, und dein Arbeitstrupp holt das Baumaterial zuerst dort ab. Geht ein Lagerhaus verloren, ist sein Inhalt weg.
Straßen (5 Holz pro Feld) beschleunigen alles, was darauf fährt oder läuft: Soldaten um 30 %, Kettenfahrzeuge um 25 %, Radfahrzeuge und Arbeitstrupps um 60 %. Klicken und ziehen, um eine Straße anzulegen. Straßen können nicht zerschossen werden.
Arbeitstrupps werden mit jedem Zeitalter besser: Pferdewagen, dann ein Fendt-Traktor, dann ein Traktor mit Bagger, ein Toyota Hilux und schließlich ein DAF-Kipper mit Atlas-Bagger. Mit jedem Zeitalter arbeiten sie 20 % schneller. Lass sie nie untätig herumstehen: Drück ., um den nächsten untätigen Trupp auszuwählen.
7. Bauen
Wähle einen Arbeitstrupp aus und drück B (oder klick auf Bauen) und dann den Buchstaben des Gebäudes. Ein durchsichtiges Modell zeigt, wo es hinkommt; grün bedeutet, dass es passt. Linksklick zum Platzieren, Rechtsklick oder Esc zum Abbrechen. Mauern, Schützengräben und Straßen ziehst du per Klicken und Ziehen als Linie. Platzieren geht auch auf halben Feldern.
Ein Gebäude entsteht in sechs sichtbaren Phasen: Baustelle mit Pflöcken, Fundament, halbhohe Mauern mit Gerüst, Mauern mit Dachstuhl, halb gedecktes Dach und fertig. Setz mehr Trupps auf eine Baustelle, um schneller zu bauen. Beschädigte Gebäude reparierst du per Rechtsklick mit einem Arbeitstrupp.
Eine Übersicht aller Gebäude mit Kosten und Funktion findest du auf der Seite Gebäude. Die wichtigsten in der Reihenfolge eines normalen Aufbaus: Häuser, ein Lagerhaus, ein Bauernhof, eine Kaserne, ein Stahlwerk, eine Bank, ein Flugplatz und ab 1925 eine Fabrik und das Nachrichten- und Entwicklungszentrum.
8. Bevölkerung und Ausbildung
Jede Einheit belegt Bevölkerungsplätze: ein Soldat 1, ein Panzer 2 bis 4, ein Schlachtschiff 5 oder 6. Häuser geben 5 Plätze und das Hauptquartier 10, bis zu einem Maximum von 200 (die Wüstenfront: 120). Bekommst du die Meldung Bau mehr Häuser!, hast du dein Limit erreicht.
Wähle ein Gebäude aus, um auszubilden. Die Schaltflächen liegen in einem Raster, das deiner Tastatur entspricht: Die obere Reihe ist Q W E R T, die mittlere A S D F G und die untere Z X C V B. Ein Gebäude zeigt immer das beste Modell je Art, das dein Zeitalter erlaubt. Setz einen Sammelpunkt mit R oder einem Rechtsklick, während das Gebäude ausgewählt ist: Neue Einheiten laufen dann automatisch dorthin.
- Hauptquartier: Arbeitstrupps und der Aufstieg ins nächste Zeitalter.
- Kaserne: Infanterie, Maschinengewehre, Panzerabwehr, Scharfschützen, Sanitäter, Drohnenpiloten und 1914 auch Feldgeschütze, Panzerwagen, der Mark IV und der Flak-Lkw.
- Fabrik (ab 1925): Panzer, Motorräder, Schützenpanzer, Artillerie, Flugabwehr und Raketenwerfer.
- Flugplatz: Jäger, Bomber, Hubschrauber und Kamikazedrohnen.
- Hafen: die gesamte Flotte, vom Fischerboot bis zum Flugzeugträger.
9. Zeitalter
Im Hauptquartier steigst du ins nächste Zeitalter auf. Das kostet Ressourcen und Zeit:
| Zeitalter | Kosten | Dauer |
|---|---|---|
| 1925 · Zwischenkriegszeit | 400 Nahrung, 250 Holz, 100 Gold | 60 s |
| 1939 · Zweiter Weltkrieg | 600 Nahrung, 200 Stahl, 250 Gold | 75 s |
| 1960 · Kalter Krieg | 800 Nahrung, 300 Stahl, 400 Gold, 300 Öl | 90 s |
| 2000 · Moderne | 1000 Nahrung, 500 Stahl, 600 Gold, 600 Öl | 110 s |
Nach dem Aufstieg werden deine vorhandenen Einheiten eine nach der anderen mit einem goldenen Schimmer auf das neueste Modell ihrer Linie umgerüstet. Deine Gebäude erhalten Baustil und Ausstattung der neuen Zeit, Gebäude werden pro Zeitalter 15 % widerstandsfähiger, und Name und Flagge deines Landes können sich ändern. Auf der Seite Zeitalter siehst du, welche Einheiten in jedem Zeitalter hinzukommen.
10. Forschung
Im Nachrichten- und Entwicklungszentrum (ab 1925) erforschst du Verbesserungen in vier Zweigen: Feuerkraft, Schutz, Strategie und Wirtschaft. Jede Forschung hat drei Stufen, kostet Gold und wird mit jeder Stufe stärker. Beispiele: Infanterie +15 % Schaden, Fahrzeuge 12 % weniger Schaden, alles 8 % schneller nachladen, 6 % mehr Reichweite, 1 Feld mehr Sicht oder 12 % schneller sammeln und 15 % schneller bauen. Das Radarzentrum hat eine eigene Forschung: den Spionagesatelliten. Die vollständige Liste findest du unter Gebäude.
11. Bank, Börse und Kriegsanleihen
Die Bank ist dein Goldtresor (4000 Gold) und eine Abgabestelle für Goldsucher. Wähle die Bank aus für:
- Die Börse: Kauf oder verkauf Nahrung, Holz, Stahl und Öl in 100er-Paketen gegen Gold. Alle Spieler teilen sich dieselben Kurse. Kaufen treibt den Preis hoch, Verkaufen drückt ihn, und danach pendelt er sich langsam wieder ein. Verkaufen bringt 25 % weniger ein, als Kaufen kostet.
- Kriegsanleihen: Leg 100 + 100 × dein Zeitalter an Gold an. Nach 150 Sekunden bekommst du 35 % mehr zurück. Du kannst drei gleichzeitig haben. Fällt die Bank, sind sie wertlos.
Achtung: Wer einen Tresor zerstört, plündert die Hälfte des Goldes. Schütze deine Bank deshalb mit Flugabwehr und Truppen.
12. Gefechte
Rechtsklick auf einen Feind, um anzugreifen. Mit A und einem Klick auf den Boden gibst du einen Angriffsmarsch: Deine Einheiten laufen dorthin und greifen unterwegs alles an, was ihnen begegnet. S stoppt, H hält die Position (keine Verfolgung) und P lässt zwischen zwei Punkten patrouillieren.
Jede Waffe richtet gegen bestimmte Zielarten mehr oder weniger Schaden an:
- Maschinengewehre mähen Infanterie nieder, richten aber wenig gegen Panzerung aus.
- Panzerabwehr (Panzerbüchse, Bazooka, RPG, Javelin) knackt Fahrzeuge und Gebäude.
- Scharfschützen schießen aus großer Entfernung und sind tödlich für Infanterie, feuern aber langsam.
- Artillerie und Bomber legen Gebäude in Schutt und Asche und treffen ganze Gruppen auf einmal, aber Artillerie kann nicht auf kurze Distanz feuern.
- Jäger und Flugabwehr säubern den Himmel.
- Panzer sind stark und vielseitig, aber anfällig für Panzerabwehr und Kampfhubschrauber.
Halte deine Soldaten mit Sanitätern (heilen Infanterie in der Nähe) und einem Feldlazarett (heilt alle Einheiten in der Nähe) am Leben. Mit R lässt du Soldaten rennen: 40 % schneller, aber 20 % mehr Schaden. Mit G gehen sie in Bauchlage: halber Schaden, aber Kriechen ist langsam. Wer stillsteht und feuert, legt sich automatisch hin.
Gebäude werden sichtbar beschädigt: Ruß, Brände und Rauch nehmen zu, und bei null Leben stürzen sie ein. Neutrale Dorfgebäude kannst du mit Infanterie besetzen (Rechtsklick) oder mit einem Angriffsbefehl abreißen.
13. Deckung, Schützengräben und Bunker
- Schützengräben (10 Holz pro Abschnitt): Klicken und ziehen, um eine Linie auszuheben. Jeder Abschnitt bietet Platz für 3 Soldaten, die nur noch 35 % des direkten Schadens erleiden. Panzer und andere Kettenfahrzeuge können ihn überqueren, Radfahrzeuge und Arbeitstrupps nicht.
- Bunker: schießen nicht selbst. Rechtsklick mit Soldaten auf den Bunker, um bis zu 6 hineinzusetzen. Sie feuern mit 40 % mehr Reichweite und sind unverwundbar, bis der Bunker fällt. Mit U kommen sie heraus.
- Flugabwehrstellung und Küstenbatterie: brauchen 3 Soldaten als Besatzung. Mit halber Besatzung feuern sie langsamer, ohne Besatzung gar nicht. Die Flugabwehrstellung wächst mit deinem Zeitalter mit, von einer 7,7-cm-Kanone bis zu einer Patriot-Batterie.
- Mauern (12 Holz pro Abschnitt) halten Bodeneinheiten auf.
- Dorfgebäude: 4 bis 8 Soldaten, und von der Kirche aus sieht man am weitesten. Stürzt das Gebäude ein, verliert die Besatzung ein Viertel ihres Lebens.
14. Luftwaffe
Flugzeuge baust du auf dem Flugplatz, der Platz für 5 Maschinen hat. Jede Maschine hat begrenzt Treibstoff und Munition: Ein Jäger fliegt 80 Sekunden mit 48 Schuss, ein Bomber 100 Sekunden mit 4 Bomben, und mit jedem Zeitalter kommt etwas dazu. Unter 20 % Treibstoff oder ohne Munition kehrt eine Maschine von selbst zurück. Mit L schickst du sie selbst zum Landen zurück. Auftanken kostet Öl, Aufmunitionieren kostet Stahl. Ein leerer Tank bedeutet halbes Tempo und halbe Feuerkraft.
Bomber sind verheerend gegen Gebäude, können aber nichts in der Luft treffen. Schütze sie mit Jägern. Hubschrauber (ab 1960) sind fliegende Jagdpanzer. Kamikazedrohnen (ab 2000) kreisen über dem Schlachtfeld, greifen selbstständig Fahrzeuge und Schiffe an und werden beim Angriff verbraucht.
15. Marine
Bau einen Hafen an der Küste (teilweise im Wasser). Der Hafen nimmt Fisch an und baut die Flotte:
- Fischerboote: fangen Fisch in Fischgründen und bringen ihn zum Hafen.
- Patrouillenboote: schnell und mit weiter Sicht, später mit Seezielflugkörpern.
- Zerstörer und Fregatten: eskortieren die Flotte und jagen mit Sonar und Wasserbomben U-Boote.
- Schlachtschiffe und Kreuzer: schwere Geschütze oder Marschflugkörper gegen Schiffe und bis tief ins Landesinnere.
- U-Boote: unsichtbar, bis ein Zerstörer oder eine Fregatte sie im Umkreis von 6 Feldern aufspürt. Nach einem Torpedoschuss sind sie kurz sichtbar.
- Flugzeugträger: schwimmende Flugplätze für 3 bis 6 Maschinen. Sie bauen selbst Jäger und Hubschrauber.
- Landungsboote: Rechtsklick mit Landeinheiten auf das Boot zum Einsteigen, zur Küste fahren und Rechtsklick auf das Land (oder U) zum Entladen.
Eine Küstenbatterie an deiner eigenen Küste hält feindliche Schiffe auf Abstand.
16. Aufklärung, Radar und Drohnen
Feindliche Einheiten siehst du nur in Sichtweite deiner eigenen Einheiten und Gebäude. Feindliche Gebäude bleiben sichtbar, sobald du sie einmal gesehen hast. Schnelle Späher wie Motorräder, Panzerwagen und Patrouillenboote sehen weit.
- Radarzentrum (ab 1960): scannt ein Gebiet von 11 Feldern. Grüne Kontakte zeigen, wo etwas ist und wie groß es ist, aber nicht, was es ist. Danach muss die Station aufladen.
- Spionagesatellit (Forschung im Radarzentrum): zeigt 40 Sekunden lang alles in einem Gebiet von 7 Feldern.
- Drohnenpilot (ab 2000): Starte die Aufklärungsdrohne mit F. Solange sie fliegt, kniet der Pilot. Der Akku hält 80 Sekunden und die Verbindung reicht 24 Felder weit. Bei fast leerem Akku kehrt die Drohne automatisch zurück. Mit L holst du sie selbst zurück.
17. Tag und Nacht
Ein ganzer Tag dauert 50 Minuten. Nach etwa 29 Minuten geht die Sonne unter, danach folgt eine Viertelstunde echte Nacht. Nachts siehst du Einheiten ohne Licht nur auf 55 % deiner normalen Sichtweite. Fahrzeuge, Flugzeuge und Schiffe führen Licht, und Soldaten mit Taschenlampe sind sichtbar, während sie marschieren. Mit N schaltest du das Licht deiner Auswahl aus, damit du dich ungesehen nähern kannst. Drohnen mit Wärmebild und Satelliten sehen dich trotzdem.
18. Die Wüstenfront
Die Wüstenfront ist eine fiktive Kämpfergruppe mit eigenen Regeln:
- Billigere, aber schwächere Kämpfer, ein Bevölkerungslimit von 120 und Lager, die je 10 Plätze geben (höchstens 8).
- Die Werkstatt gibt es schon ab 1914; sie baut Technicals (Pick-ups mit Maschinengewehr), Raketenfahrzeuge und selbstgebaute Drohnen.
- Saboteure und Bombenbauer vergraben Ladungen (X), die unter feindlichen Bodeneinheiten explodieren. Feindliche Infanterie entdeckt sie nur aus der Nähe.
- Raketenstellungen (höchstens 4) feuern selbstständig auf große Entfernung, aber ungenau.
19. Multiplayer
Spiele mit 2 bis 8 Spielern über dein lokales Netzwerk. Ein Spieler wählt Spiel hosten. Die anderen sehen das Spiel in der Liste Spiele in deinem Netzwerk oder geben die IP-Adresse des Hosts unter Über IP verbinden ein (der Host sieht seine IP in der Lobby). Jeder wählt ein Team: Teamkameraden teilen ihre Sicht und gewinnen gemeinsam. Chatte mit Enter, auch in der Lobby. Nur der Host kann pausieren.
Das Spiel nutzt UDP-Port 7777 für das Spiel selbst und 7778, um Spiele im Netzwerk zu finden. Gib diese Ports in deiner Firewall frei, falls es nicht klappt. Zwei Spiele auf einem PC testen geht auch: Hoste in einem Fenster und verbinde dich im anderen mit 127.0.0.1.
20. Computergegner
Füge in der Lobby Computergegner hinzu und wähle für jeden einen Schwierigkeitsgrad, ein Team, ein Land und eine Strategie. Der Computer spielt nach denselben Regeln wie du; nur auf Sehr schwer sammelt er 30 % schneller.
| Schwierigkeit | Erster Angriff | Zeit zwischen Angriffen |
|---|---|---|
| Leicht | nach etwa 9 Minuten | 4 Minuten |
| Normal | nach etwa 6 Minuten | knapp 3 Minuten |
| Schwer | nach etwa 4 Minuten | gut 2 Minuten |
| Sehr schwer | nach etwa 3 Minuten | knapp 2 Minuten |
Strategien: Verteidiger, Quälgeist, Angreifer, Baumeister, Luftwaffe, Blitzkrieg, Admiral (nur auf Karten mit Wasser) oder zufällig. Auf Das Schlachtfeld liest du, was jede Strategie macht.
21. Speichern und Laden
Speichere eine Partie über das Menü (Esc oder F10). Der Host bewahrt die Datei auf; andere Spieler können das Speichern anfordern. Beim Laden werden Spieler über ihren Namen wieder ihrem Platz zugeordnet. Wer nicht dabei ist, dessen Armee steht still.
22. Einstellungen und Leistung
Wähle im Hauptmenü die Grafikqualität: Niedrig, Mittel oder Hoch. Auf Hoch bekommst du weiche Schatten, Ambient Occlusion, Gras, das sich im Wind bewegt, Lichtbrechung im Wasser und mehr Lichtquellen, Spuren und Partikel. Das Spiel misst zu Beginn jeder Partie, wie flüssig es läuft, und schaltet bei weniger als 24 Bildern pro Sekunde automatisch eine Stufe herunter. Wechsle mit F11 oder Alt+Enter zwischen Fenster und Vollbild.
23. Alle Tastenkürzel
Die vollständige Übersicht findest du unter So wird gespielt. Die wichtigsten auf einen Blick:
A Angriffsmarsch · S Stopp · H Position halten · P Patrouille · R Rennen oder Sammelpunkt · G Hinlegen · N Licht aus · L Landen oder Drohne zurück · U Aussteigen/Entladen · F Drohne starten · X Bombe legen · B Baumenü · . untätiger Trupp · Leertaste letztes Ereignis · Home Kamera zurück · Delete Zerstören · Ctrl+1-9 Kontrollgruppen.
24. Problemlösung
- Das Spiel startet nicht oder der Bildschirm bleibt schwarz.
- Starte das Spiel mit
--rendering-driver opengl3(siehe Kapitel 1) und aktualisiere den Treiber deiner Grafikkarte. - Ich sehe das Spiel meines Freundes nicht in der Liste.
- Prüft, ob ihr im selben Netzwerk seid und ob die Firewall das Spiel in privaten Netzwerken zulässt (UDP 7777 und 7778). Nutze andernfalls Über IP verbinden mit der IP-Adresse, die der Host in der Lobby sieht.
- Das Spiel ruckelt.
- Stell die Grafik auf Mittel oder Niedrig oder wähle eine kleinere Karte. Das Spiel schaltet selbst herunter, wenn es merkt, dass es zu langsam läuft.
- Meine Arbeiter sammeln nichts mehr.
- Wahrscheinlich sind deine Lagerhäuser voll. Bau ein neues Lagerhaus oder gib Ressourcen aus. Bei Eisenerz: Bau ein Stahlwerk.
- Ich kann nichts mehr ausbilden.
- Du hast dein Bevölkerungslimit erreicht. Bau Häuser. Das Maximum ist 200 (Wüstenfront 120).
- Meine Flugzeuge kehren ständig zurück.
- Ihr Treibstoff oder ihre Munition ist aufgebraucht. Sorg für Öl und Stahl zum Auftanken und Aufmunitionieren und für freie Plätze auf einem Flugplatz.
- Etwas funktioniert nicht so, wie es soll.
- Melde es über das Meldeformular. Füge einen Screenshot, einen Spielstand oder die Logdatei hinzu. Das hilft uns am schnellsten.