Nationen
Jede Nation spielt nach denselben Regeln, damit es bei einer LAN-Partie immer fair bleibt. Der Unterschied steckt in allem, was du siehst und hörst: Uniformen und Helme je Zeitalter, eigene Architektur vom Fachwerk bis zum Pagodendach, eigene Motorräder, Jets und Drohnen, und Soldaten, die in ihrer eigenen Sprache antworten. Nur die fiktive Wüstenfront spielt sich wirklich anders.
Die Geschichten unten liefern den historischen Hintergrund jedes Zeitalters. Das Spiel zeigt diese Geschichte, damit man daraus lernt, nicht um Krieg oder Diktaturen zu verherrlichen. Deshalb gibt es weder im Spiel noch auf dieser Website nationalsozialistische Symbole.

Niederlande
Ein Land, das den größten Teil des Jahrhunderts lieber Handel trieb als Krieg führte, und gerade deshalb lernen musste, wie verletzlich Neutralität ist. Im Spiel baust du mit rotem Backstein, Treppengiebeln und einer Windmühle neben dem Hauptquartier.
1914Niederlande
1925Niederlande
1939Niederlande
1960Niederlande
2000NiederlandeDie Niederlande bleiben im Großen Krieg neutral, mobilisieren aber gut 200.000 Mann und nehmen eine Million belgische Flüchtlinge auf. Die Armee bewacht die Grenzen mit Gewehren der Artillerie-Inrichtingen.
Die Zwischenkriegszeit ist eine Zeit des Sparens: Die pazifistische Bewegung „gebroken geweertje“ (zerbrochenes Gewehr) gewinnt an Einfluss und die Armee schrumpft. Gleichzeitig wachsen Rotterdam und die Häfen zu einem wirtschaftlichen Motor heran.
Im Mai 1940 dauert der Kampf fünf Tage. Nach der Bombardierung Rotterdams kapituliert die Armee; die Regierung geht nach London, die Prinses Irene Brigade kämpft an der Seite der Alliierten und im besetzten Land wächst der Widerstand.
Nach 1949 setzen die Niederlande voll auf die NATO. Die Koninklijke Landmacht steht mit Leopards und YPRs in der Norddeutschen Tiefebene und TNO Defensie arbeitet an Radar und Sensoren.
Eine Berufsarmee mit Einsätzen von Bosnien bis Uruzgan und Mali. Mit F-35, Boxern und den LC-Fregatten der De-Zeven-Provinciën-Klasse ist sie eine kleine, aber moderne Streitmacht.
Uniformen im Wandel des Jahrhunderts





Baustil




- Staatsformen
- Niederlande
- Zentralbank
- De Nederlandsche Bank
- Nachrichtendienst
- Artillerie-Inrichtingen → TNO Defensie
- Max. Bevölkerung
- 200
- Dörfer im Stil
- Karte Ebenen
Stimmen
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Deutschland
Kein Land veränderte im zwanzigsten Jahrhundert so oft seine Gestalt. Im Spiel wechseln Staatsform und Flagge mit jedem Zeitalter. Du baust Fachwerkhäuser mit steilen Dächern, eine Kirchturmspitze und einen Fabrikschornstein am Hauptquartier.
1914Deutsches Kaiserreich
1925Weimarer Republik
1960Bundesrepublik Deutschland
2000DeutschlandDas Deutsche Kaiserreich zieht 1914 mit der Pickelhaube in den Krieg. Nach den ersten Monaten scheitert der Schlieffen-Plan und der Krieg versinkt in den Schützengräben Flanderns und Nordfrankreichs.
Die Weimarer Republik muss mit dem Versailler Vertrag leben: eine Armee von höchstens 100.000 Mann, keine Panzer und keine Luftwaffe. Hyperinflation und Krise untergraben die junge Demokratie.
Unter dem NS-Regime beginnt Deutschland 1939 den Zweiten Weltkrieg. Der Eroberungs- und Vernichtungskrieg, mit dem Holocaust als Tiefpunkt, endet 1945 mit der totalen Niederlage. Das Spiel zeigt diese Zeit ohne Hakenkreuz und ohne Verherrlichung.
Westdeutschland rüstet innerhalb der NATO wieder auf. Die Bundeswehr, mit dem Staatsbürger in Uniform als Leitbild, steht an der Frontlinie des Kalten Krieges, direkt gegenüber dem Warschauer Pakt.
Das wiedervereinigte Deutschland hat eine kleinere Armee, die vor allem in internationalen Einsätzen eingesetzt wird. Seit 2022 investiert es wieder kräftig in die Verteidigung.
Uniformen im Wandel des Jahrhunderts





Baustil




- Staatsformen
- Deutsches Kaiserreich → Weimarer Republik → Deutsches Reich (NS-Staat) → Bundesrepublik Deutschland → Deutschland
- Zentralbank
- Reichsbank → Deutsche Bundesbank
- Nachrichtendienst
- Heereswaffenamt → Bundesamt für Wehrtechnik
- Max. Bevölkerung
- 200
- Dörfer im Stil
- Karte Flüsse
Stimmen
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Großbritannien
Vom Weltreich zu einer Insel mit globalem Blick. Im Spiel siehst du dunklen Backstein, Schieferdächer, Schornsteinaufsätze und einen Glockenturm, mit Bletchley Park als Nachrichtenzentrum.
1914Britisches Empire
1925Britisches Empire
1939Britisches Empire
1960Vereinigtes Königreich
2000Vereinigtes KönigreichDas Britische Empire schickt 1914 eine kleine Berufsarmee nach Frankreich und stellt danach ein Millionenheer auf die Beine. An der Somme rollt 1916 der allererste Panzer, der Mark I, aufs Schlachtfeld.
Nach dem Krieg sind die Briten Vorreiter bei Experimenten mit Mechanisierung. Der Vickers Medium ist jahrelang der Standardpanzer der Armee.
1940 steht Großbritannien allein da. Die Spitfire gewinnt die Luftschlacht um England, und in Bletchley Park knacken Codebrecher die Enigma.
Das Empire wird aufgelöst und das Vereinigte Königreich wird zur Atommacht innerhalb der NATO. GCHQ übernimmt die nachrichtendienstliche Arbeit.
Die moderne britische Armee ist klein und professionell, mit weltweiten Einsätzen und zwei neuen Flugzeugträgern.
Uniformen im Wandel des Jahrhunderts





Baustil




- Staatsformen
- Britisches Empire → Vereinigtes Königreich
- Zentralbank
- Bank of England
- Nachrichtendienst
- Bletchley Park → GCHQ
- Max. Bevölkerung
- 200
- Dörfer im Stil
- Karte Niemandsland
Stimmen
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Frankreich
Frankreich trug in beiden Weltkriegen eine schwere Last und baute danach eine eigene, unabhängige Verteidigung auf. Im Spiel siehst du Mansarddächer, Fensterläden und Naturstein, und im zweiten Zeitalter blaue Adrian-Helme.
1914Französische Republik
1925Französische Republik
1939Freies Frankreich
1960Frankreich
2000FrankreichDie Französische Republik zieht 1914 noch in roten Hosen ins Feld und tauscht sie schnell gegen Horizontblau. Verdun wird zum Symbol des Durchhaltens: „Ils ne passeront pas.“ Die 75-mm-Feldkanone ist das Rückgrat der Artillerie.
Frankreich investiert in die Maginot-Linie, eine Mauer aus Bunkern, die das Land vor einer neuen Invasion schützen soll.
Nach dem Fall Frankreichs 1940 ruft General de Gaulle von London aus zum Widerstand auf. Das Freie Frankreich und die Résistance kämpfen weiter bis zur Befreiung 1944.
Unter de Gaulle baut Frankreich eine eigene Atomstreitmacht auf und verlässt vorübergehend die militärische Struktur der NATO. Die Mirage wird zum Exportschlager.
Das moderne Frankreich hat eine der größten Armeen Europas, mit der Rafale, dem Flugzeugträger Charles de Gaulle und Einsätzen in der Sahelzone.
Uniformen im Wandel des Jahrhunderts





Baustil




- Staatsformen
- Französische Republik → Freies Frankreich → Frankreich
- Zentralbank
- Banque de France
- Nachrichtendienst
- Section technique de l'armée → DGA
- Max. Bevölkerung
- 200
- Dörfer im Stil
- Karte Ardennen
Stimmen
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Vereinigte Staaten
Die Vereinigten Staaten wuchsen in einem Jahrhundert von einer zurückhaltenden Großmacht zur mächtigsten Streitmacht der Welt. Im Spiel baust du weiße Holzhäuser mit Veranda, einen Wasserturm und eine Kuppel auf dem Hauptquartier.
1914Vereinigte Staaten
1925Vereinigte Staaten
1939Vereinigte Staaten
1960Vereinigte Staaten
2000Vereinigte StaatenAmerika tritt 1917 in den Krieg ein. Die Doughboys der American Expeditionary Force treffen genau rechtzeitig für die letzten Offensiven in Frankreich ein.
Die Armee schrumpft, doch auf Testgeländen wie dem Aberdeen Proving Ground werden neue Waffen erprobt. Die Industrie wird zur stärksten der Welt.
Nach Pearl Harbor stellt Amerika seine Industrie komplett um: Shermans, B-17 und Willys-Jeeps laufen in nie dagewesenen Stückzahlen vom Band.
Im Kalten Krieg stehen der M60 Patton und die B-52 als Symbol für das Wettrüsten mit der Sowjetunion. DARPA legt den Grundstein für Stealth, GPS und das Internet.
Nach 1990 ist das US-Militär unerreicht, mit dem M1 Abrams, der F-35, HIMARS und elf Flugzeugträgern.
Uniformen im Wandel des Jahrhunderts





Baustil




- Staatsformen
- Vereinigte Staaten
- Zentralbank
- Federal Reserve
- Nachrichtendienst
- Aberdeen Proving Ground → DARPA
- Max. Bevölkerung
- 200
- Dörfer im Stil
- Karte Binnenmeer
Stimmen
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Russland
Russlands Geschichte ist eine Geschichte der Umwälzungen. Im Spiel wird Russland zwischen 1925 und 1960 zur Sowjetunion, mit eigener Flagge. Du baust Holzhäuser mit grünen Wellblechdächern und einen goldenen Zwiebelturm auf dem Hauptquartier.
1914Russland
1925Sowjetunion
1939Sowjetunion
1960Sowjetunion
2000RusslandDas Russische Kaiserreich mobilisiert 1914 die größte Armee Europas, ist aber schlecht ausgerüstet. Niederlagen und Hunger führen 1917 zur Revolution.
Die Sowjetunion baut in den 1920er- und 1930er-Jahren mit Fünfjahresplänen eine Schwerindustrie auf. Die Rote Armee trägt noch die Budjonowka-Mütze.
Der Große Vaterländische Krieg kostet mehr als zwanzig Millionen Sowjetbürger das Leben. Bei Stalingrad und Kursk wendet sich das Blatt, und die Rote Armee stößt bis nach Berlin vor.
Als Supermacht des Kalten Krieges stellt die Sowjetunion dem Westen die BM-21 Grad, die S-75 und den Kirow-Kreuzer entgegen. Die GRU ist das Auge der Armee.
Nach 1991 ist Russland ein eigener Staat mit einer starken Luftverteidigung, der Pantsir-S1 und der Iskander. Der Krieg gegen die Ukraine ab 2022 zeigt, wie Drohnen das Schlachtfeld verändern.
Uniformen im Wandel des Jahrhunderts





Baustil




- Staatsformen
- Russland → Sowjetunion → Russland
- Zentralbank
- Gosbank → Bank Rossii
- Nachrichtendienst
- GRU
- Max. Bevölkerung
- 200
- Dörfer im Stil
- Karte Seen
Stimmen
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Italien
Italien kämpfte in den Alpen, in Afrika und im Mittelmeer und wurde nach 1946 eine Republik. Im Spiel siehst du ockerfarbenen Putz, grüne Fensterläden, Walmdächer und einen Campanile.
1914Königreich Italien
1925Faschistisches Italien
1939Faschistisches Italien
1960Italien
2000ItalienDas Königreich Italien schlägt sich 1915 auf die Seite der Alliierten. An der Isonzofront kämpfen die Alpini in Bergen, in denen das ganze Jahr Schnee liegt.
1922 reißt Mussolini die Macht an sich. Das faschistische Italien verspricht ein neues Römisches Reich und marschiert 1935 in Äthiopien ein.
Im Zweiten Weltkrieg kämpft Italien an der Seite Deutschlands, bis zum Sturz Mussolinis 1943. Danach wird das Land zum Schlachtfeld zwischen Alliierten, Deutschen und Partisanen.
Die Italienische Republik ist 1949 einer der Gründungsstaaten der NATO. Die Fiat G.91 wird der leichte Jagdbomber des Bündnisses.
Das moderne Italien hat eine starke Marine und Luftwaffe, mit dem Eurofighter und der F-35, und beteiligt sich an Friedensmissionen, unter anderem im Libanon.
Uniformen im Wandel des Jahrhunderts





Baustil




- Staatsformen
- Königreich Italien → Faschistisches Italien → Italien
- Zentralbank
- Banca d'Italia
- Nachrichtendienst
- Servizio Informazioni Militare → SISMI
- Max. Bevölkerung
- 200
- Dörfer im Stil
- Karte Wüste
Stimmen
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Japan
Japan wandelte sich in einem Jahrhundert von einem expansiven Kaiserreich zu einem Land mit pazifistischer Verfassung. Im Spiel siehst du Pagodendächer mit weiten Überständen, Schiebewände aus Papier und dunkles Holz.
1914Japanisches Kaiserreich
1925Japanisches Kaiserreich
1939Japanisches Kaiserreich
1960Japan
2000JapanDas Japanische Kaiserreich steht 1914 auf der Seite der Alliierten und nimmt die deutschen Besitzungen in China und im Pazifik ein.
In der Zwischenkriegszeit gewinnt das Militär immer mehr Macht in der Politik. Japan besetzt 1931 die Mandschurei.
Der Krieg in Asien und im Pazifik beginnt bereits 1937 in China und endet 1945, nach den Atombomben auf Hiroshima und Nagasaki, mit der Kapitulation.
Japan gründet die Selbstverteidigungsstreitkräfte. Sie sind laut Verfassung allein zur Verteidigung bestimmt und arbeiten eng mit den Vereinigten Staaten zusammen.
Die modernen japanischen Streitkräfte gehören zu den am besten ausgerüsteten Asiens, mit der Mitsubishi F-2 und einer starken Marine.
Uniformen im Wandel des Jahrhunderts





Baustil




- Staatsformen
- Japanisches Kaiserreich → Japan
- Zentralbank
- Nippon Ginkō
- Nachrichtendienst
- Rikugun Gijutsu Honbu → TRDI
- Max. Bevölkerung
- 200
- Dörfer im Stil
- Karte Inseln
Stimmen
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Israel
Israel existierte 1914 noch nicht als Staat. Deshalb beginnt die Reihe bei der Jüdischen Legion in der britischen Armee, führt über die Hagana und endet bei der Armee des Staates Israel. Im Spiel baust du mit warmem Jerusalem-Stein und weißen Bauhaus-Fassaden unter Flachdächern, mit Palmen und einem Wasserturm.
1914Jüdische Legion
1925Hagana
1939Hagana
1960Israel
2000IsraelIm Großen Krieg kämpft die Jüdische Legion, Bataillone jüdischer Freiwilliger in der britischen Armee, 1918 in Palästina gegen das Osmanische Reich.
Unter dem britischen Mandat entsteht 1920 die Hagana, eine Untergrundorganisation zur Verteidigung der jüdischen Dörfer und Kibbuzim. Schai ist ihr Nachrichtendienst.
Im Zweiten Weltkrieg dienen zehntausende jüdische Freiwillige in der britischen Armee, unter anderem in der Jüdischen Brigade. Nach dem Holocaust wächst der Druck für einen eigenen Staat.
Mit der Unabhängigkeit 1948 wird die Hagana zur israelischen Armee. Im Kalten Krieg führt sie mehrere Kriege mit den Nachbarländern, unter anderem mit der Mirage IIICJ Shahak.
Die moderne israelische Armee ist technologisch hoch entwickelt, mit der F-35I Adir, Drohnen wie der IAI Harop und Raketenabwehr. MAFAT leitet die Rüstungsentwicklung.
Uniformen im Wandel des Jahrhunderts





Baustil




- Staatsformen
- Jüdische Legion → Hagana → Israel
- Zentralbank
- Anglo-Palestine Bank → Bank of Israel
- Nachrichtendienst
- Shai (Haganah) → MAFAT
- Max. Bevölkerung
- 200
Stimmen
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Wüstenfront
Fiktive Partei. Die Wüstenfront ist erfunden und bezieht sich auf keine real existierende Gruppe. Sie ist die einzige Partei mit anderen Spielregeln: billige, aber schwächere Kämpfer, ein Bevölkerungslimit von 120 statt 200 und Lager, die je 10 Plätze geben (höchstens 8). Dem stehen Sprengfallen am Straßenrand, Technicals, Raketenstellungen und selbstgebaute Drohnen gegenüber. Ihre Basis besteht aus Lehm und Wellblech, mit Zelten und Kisten auf dem Platz.
1914Wüstenfront
1925Wüstenfront
1939Wüstenfront
1960Wüstenfront
2000WüstenfrontStammeskrieger mit alten Gewehren, einem Maxim-Maschinengewehr und der Tatschanka: einem Pferdewagen mit einem Maschinengewehr hinten drauf. Saboteure graben Dynamitladungen ein.
Irreguläre Kämpfer mit erbeuteten Waffen, ein Ford Modell T mit Lewis-MG und die ersten Panzerbüchsen.
Partisanen mit erbeuteten Bazookas, Wüstentrucks mit Vickers-MGs und improvisierte Raketenlastwagen.
Kämpfer mit AK-47 und RPG-7, Land Rover mit DSchK, Raketenjeeps, Bombenbauer mit Sprengfallen und funkgesteuerte Bombenflugzeuge.
Pick-ups mit schweren Maschinengewehren, RPG-29, Raketen-Pick-ups mit 20 Rohren und selbstgebaute FPV-Drohnen, die sich auf ihr Ziel stürzen.
Uniformen im Wandel des Jahrhunderts





Baustil




- Staatsformen
- Wüstenfront
- Zahlungsverkehr
- Hawala
- Führung
- Shura
- Max. Bevölkerung
- 120
Stimmen
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