Savaş alanı yaşıyor
Commanding the Century, ancak yakınlaştırınca fark ettiğin ayrıntılarla ve ancak sana bir maça mal olunca fark ettiğin mekaniklerle dolu. Hepsini burada tek tek sıraladık.
Öğle
Gece ve gündüz
Her maç sabah, güneş doğu ufkunda alçaktayken başlar. Yaklaşık 29 dakika sonra güneş batar, ardından on beş dakikalık gerçek bir gece gelir ve 47. dakika civarında güneş yeniden doğar. Yukarıda gün boyunca kaydır: hep aynı Hollanda üssü.
- Gerçek gökyüzü: HDR bulutlu gökyüzüyle fiziksel atmosfer. Alçak güneş sıcak turuncu ışık ve uzun gölgeler verir, gece ise mavi ay ışığı parlar.
- Lambalar yanar: daha gün batımında pencereler, abajurlar ve sokak lambaları yanar; yerde yumuşak ışık lekeleri ve kameraya en yakın fenerlerde gerçek ışık kaynaklarıyla.
- Farlar: kara araçları önlerindeki zemine bir ışık huzmesi düşürür.
- Seyrüsefer ışıkları: uçaklarda iskelede kırmızı, sancakta yeşil ve her 1,3 saniyede bir yanan beyaz bir çakar ışık bulunur. Gemilerde direk ışıkları, borda ışıkları ve güvertede sıcak bir parıltı vardır.
- El fenerleri: yürüyen askerler hava yeterince karardığında el fenerlerini çıkarır. Huzme kollarıyla birlikte sallanır ve durduklarında bir süre daha yanık kalır.
- Kaydedilir: günün saati maçın bir parçasıdır ve yükledikten sonra kaldığı yerden devam eder.
Karanlıkta savaş
Gece sadece güzel değildir, savaşı da değiştirir. Kendini aydınlatan görülür.
- Kısıtlı görüş: gece ışıksız düşman birimlerini normal görüş mesafenin yalnızca %55'inde görürsün. Bu, onlara otomatik ateş açan birimler için de geçerlidir.
- Işık ele verir: araçlar, uçaklar ve gemiler her zaman ışıklıdır; askerler ise yalnızca el fenerleri açık yürürken.
- Işıkları kapat N: farları, seyrüsefer ışıklarını ve el fenerlerini söndür. Konvoyun gecenin içinde sinsice ilerler ve ancak yakından fark edilir.
- Termal görüş: keşif dronu ve casus uydusu ışıksız birimleri de tam mesafeden görür.

Haritalar ve köyler
Her harita bir seed'den üretilir, böylece ağdaki herkes tıpatıp aynı dünyayı alır. Arazide tepeler, su altında devam eden kumsallar ve dalgacıklı, kıyıda köpüren, dipte ışık oyunları olan bir su görünümü var. Çimen rüzgârda dalgalanır ve siper kazdığın yerde kaybolur.
Ağaçlar kesildikçe sallanır ve hışırdar, tepeleri seyrelir ve odun bitince devrilir. Geride bir kütük kalır. Balıkçılık alanlarında yüzeyin altında bir balık sürüsü, bayraklı bir şamandıra ve suda halkalar bulunur.
| Harita türü | Karakter | Köylerin tarzı |
|---|---|---|
| Ovalar | Dengeli, bol alan | Hollanda |
| Ardenler | Sık ormanlar, pusu için ideal | Fransa |
| Çöl | Petrol, vahalar ve düz çatılar | İtalya |
| Göller | Dar geçitli çok sayıda göl | Rusya |
| Nehirler | Köprülü nehirler haritayı cephelere böler | Almanya |
| Ara Bölge | Krater alanları ve kayalar | Büyük Britanya |
| İç Deniz | Ortada su: donanma belirler | Amerika Birleşik Devletleri |
| Adalar | Her oyuncuya bir ada, artı ortada bir ada | Japonya |
Boyutlar: küçük (64×64), orta (96), büyük (128) ve devasa (160 kare).
Tarafsız köyler
Her haritada meydanı, kesişen sokakları, kilisesi ve hanı, kenarlarında çiftlikleri ve dışında tarlaları olan 2 ile 7 köy bulunur. Yollar köyleri birbirine ve başlangıç noktalarına bağlar.
Köyler yaşlanır
Köyler oyuncuların ortalama çağını takip eder. Toprak yollar parke taşına, sonra şeritli asfalta dönüşür. Telgraf direkleri beton direklere dönüşür. Sokak lambaları, otobüs durakları, telefon kulübeleri ve park edilmiş arabalar eklenir; 1918'den sonra da meydana bir savaş anıtı dikilir.
Kiliseyi tut
Piyade köy binalarına girip pencerelerden ateş edebilir: küçük bir evde 4 kişi, daha uzağı da görebilen kilisede 8 kişi. Bina o zaman senin bayrağını çeker. Bina çökerse içindekiler canlarının dörtte birini kaybeder.
Siper ve duruş
Siperler
40 parçaya kadar bir hat kazmak için tıkla ve sürükle. İçindeki askerler doğrudan hasarın yalnızca %35'ini, yakına düşen isabetlerin %60'ını alır. Paletli araçlar üzerinden geçebilir, tekerlekliler geçemez. Kaplama zamanla değişir: kazıklar, kum torbaları, oluklu sac, HESCO.
Sığınaklar
Sığınak kendi başına ateş etmez: içine en fazla altı asker yerleştir. Mazgallardan %40 daha fazla menzille ateş ederler ve yara almazlar. Sığınak düşerse dışarı çıkarlar.
Yere yatma
G ile askerler yere yatar: yarı hasar alırlar ama sürünme %30 hızla olur. Sabit bir noktadan ateş eden kendiliğinden yatar. Gerçekten sürünürler, dizleri sırayla ileri gider ve gövdeleri sallanır.
Koşma
R ile askerlerin %40 daha hızlı koşar ama %20 daha fazla hasar alır. Yollar da yardımcı olur: piyade üzerlerinde %30, tekerlekli araçlar %60 daha hızlı gider.
Boş kovanına kadar efektler
- Namlu ağzı alevi kalibreye göre, namlu frenden yana fışkıran alevler, duman halkaları ve yerden kalkan toz.
- Kovanlar: pirinç kovanlar hazneden fırlar ve yerde seker.
- Geri tepme: namlular geri teper ve yeniden öne kayar, gövde sallanır, askerler omuzlarına bir darbe alır.
- Gerçek balistik: izli mermiler, yay çizen topçu mermileri, duman izi bırakan roketler ve ıslık çalan bombalar.
- İsabetler: zırhta kıvılcımlar, toprak fıskiyeleri, sekmeler, havada siyah flak bulutçukları ve su sütunları. Bir gemi topu bir ateş topu ve suyu düzleştiren bir basınç dalgası yaratır.
- Yanan binalar: canları %75, %50 ve %25'in altına düştükçe is, yangın ve duman eklenir; açık griden zifiri karaya, turuncu alev parıltısıyla. Ardından bir toz bulutu içinde çökerler ve geride bir enkaz yığını kalır.
- İzler: paletler ve lastikler üç dakika sonra silinen izler bırakır.
- Batan gemiler yanarken pruvaları ya da kıçları havaya kalkacak şekilde yatar.
İşçi ekipleri
İşçilerin başıboş dolaşmaz: araçlı ekiplerdir. Arabacı koltuğunda ya da kabinde giderler, iş yerinde iner ve aracı yanına park ederler. Her çağda ekip %20 daha hızlı çalışır.





At
19 kemikli, tamamen animasyonlu bir beygir: adım ve tırıs, hareket eden kulaklar ve kuyruk, dinlenen bir arka bacak ve oyuncu renginde boyunduruklu bir koşum.
Gerçek iş
Balta ya da motorlu testereyle kesmek, kazma ya da kırıcıyla cevher sökmek, meyve toplamak, çapalamak ve hasat etmek, sırayla ayakta ve diz çökerek çivi çakmak. Bir yardımcı kütükleri, cevheri ya da sepetleri araca taşır.
Kadınlar ve erkekler
Ekibin yaklaşık yarısı kadındır. 1939'a kadar ülkelerinin kasketini, sonrasında ulusal renklerde bir baret takarlar.
Ekonomi
Beş kaynak
Meyve bahçelerinden, çiftliklerden ve balıkçılık alanlarından yiyecek, ormandan odun, madenlerden altın, demir cevherinden çelik ve petrol sahalarındaki sondaj kulelerinden petrol.
Gözle görülen depolama
Kaynaklar gerçekten karargâhta (tür başına 1000) ve ambarlarda (800) durur. Her yer dolunca yeni bir ambar inşa edersin. İnşaat malzemeyi en yakın ambardan alır ve yok edilen bir ambar içindekileri kaybeder.
Çelik fabrikası
İşçiler demir cevherini yüksek fırına taşır, fırın da onu çeliğe eritir. Cevher olduğu sürece fırın kızarır ve kıvılcım saçar.
Balıkçılık
Buharlı balıkçı tekneleri ve sonra kıç trolerleri balıkçılık alanlarında avlanır ve avı limana getirir.
Yollar
Kare başına 5 odun karşılığında kendi yollarını döşe. Birimler çok dolambaçlı değilse yolu kendiliğinden seçer, yollar da vurularak yok edilemez.
Banka ve borsa
Tüm oyunculara tepki veren fiyatlarıyla ortak bir borsa, faizli savaş tahvilleri ve yağmalanabilir kasalar. Banka hakkında daha fazlası.
Hava kuvvetleri
- Yakıt ve mühimmat: bir avcı uçağı 48 atışla 80 saniye, bir bombardıman uçağı 4 bombayla 100 saniye uçar ve her çağda bunlara biraz daha eklenir.
- Otomatik dönüş: yakıt %20'nin altına düşünce ya da mühimmat bitince uçak kendiliğinden geri döner. Boş depo yarı hız ve yarı ateş gücü demektir.
- Yakıt ikmali ve yeniden silahlanma havaalanında petrol ve çelik gerektirir. Bir havaalanında 5 uçaklık yer vardır.
- Uçak gemileri, güvertede park eden 3 ile 6 uçak için yüzen havaalanlarıdır.
- Ülkeye özgü jetler: örneğin Soğuk Savaş'ta F-16, MiG-21, Mirage III, English Electric Lightning, F-104G Starfighter ve Fiat G.91, bugün de F-35A, Su-57, Rafale, Eurofighter Typhoon, Mitsubishi F-2 ve F-35I Adir.
Denizde
- Gerçek gemi sınıfları: HMS Dreadnought ve dazzle kamuflajlı uçak gemisi HMS Argus'tan Iowa, Kirov, Visby, De Zeven Provinciën ve Nimitz'e kadar.
- Denizaltılar, bir muhrip ya da fırkateyn onları 6 kare içinde tespit edene kadar görünmezdir. Torpido attıktan sonra 4 saniye görünür kalırlar. Onları yalnızca denizaltı savunma gemileri ve diğer denizaltılar vurabilir.
- Çıkarmalar: askerleri ve tankları X-Lighter'dan 16 kişilik LCAC hovercraft'a kadar bir çıkarma gemisine yükle ve düşman kıyısına çıkar.
- Kıyı bataryaları 6 inçlik bir toptan bir NSM füze bataryasına kadar büyür.
Keşif ve dronlar
Savaş sisi
Araziyi her zaman görürsün ama düşman birimlerini yalnızca görüş alanında. Müttefikler görüşlerini paylaşır, düşman binaları da bir kez gördükten sonra görünür kalır.
Radar
Radar merkezi (1960) 11 karelik bir alanı tarar. Yeşil noktalar bir şeyin nerede olduğunu ve ne kadar büyük olduğunu gösterir ama ne olduğunu göstermez. Yerde bir radar kanadı döner.
Uydu
Araştırmadan sonra casus uydusu 7 karelik bir alandaki her şeyi 40 saniye boyunca görünür kılar, karanlıkta bile.
Dronlar
Dron operatörü bir keşif dronu fırlatır (F) ve diz çökmüş hâlde onu ileriye yönlendirir. Batarya 80 saniye dayanır ve bağlantı 24 kareye kadar ulaşır. Batarya neredeyse bitince dron kendiliğinden geri döner. Kamikaze dronlar 150 saniye daire çizer, sonra hedeflerine dalar.
Her ülke kendi dronlarını uçurur: keşif için RQ-11B Raven, Black Hornet 4, EMT Aladin, Eleron-3SV ve Skylark I-LEX gibi, kamikaze dron olarak da Switchblade 600, IAI Harop, ZALA Lancet-3, Helsing HX-2 ve HERO-120.
Bilgisayar oyuncuları
Bilgisayar tam olarak senin kullandığın komutları kullanır. Yalnızca Çok zor seviyesinde %30 daha hızlı toplar. Zor ve üstünde planını uyarlar: taciz ya da yıldırım savaşıyla sekiz dakika sonra ağır kayıp veren, saldırıya geçer. Borsada işlem yapar, sığınakları doldurur ve önden dron gönderir.
| Kolay | Normal | Zor | Çok zor | |
|---|---|---|---|---|
| Tepki süresi | 3 sn | 1,5 sn | 1 sn | 0,5 sn |
| Maks. işçi ekibi | 10 | 16 | 22 | 28 |
| İlk saldırı | 9 dk | 6 dk | 4 dk | 3 dk |
| Dalgalar arası | 240 sn | 170 sn | 130 sn | 100 sn |
| Min. dalga büyüklüğü | 5 | 8 | 10 | 13 |
- Savunmacı: sığınaklar, hava savunma, topçu ve keskin nişancılar; köyleri tutar ve geç saldırır, ama sert saldırır.
- Tacizci: motosikletler, zırhlı araçlar ve helikopterlerle işçilere ve tek başına duran binalara saldırır.
- Saldırgan: ekstra kışlalar ve fabrikalar, büyük ordular ve zırhlı savaş gemileri.
- İnşaatçı: çok sayıda işçi, çağlar arasında hızlı ilerleme ve ardından füzeli modern bir ordu.
- Hava Kuvvetleri: ordunun %70'i havada, uçak gemileri ve kamikaze dronlar.
- Yıldırım Savaşı: hızlı çağ atlama, bombardıman uçaklarıyla erken tanklar ve sık saldırılar.
- Amiral: limanlar, bir donanma ve çıkarmalar; yalnızca sulu haritalarda.
Ses
173 sesin hepsi sentezle sıfırdan üretildi: her çağ için ayrı tüfekler ve makineli tüfekler, bir minigun, flak, torpidolar, derinlik bombaları ve ıslık çalan bombalar. Birinci Dünya Savaşı tankı, motosiklet, türbin, helikopter, pervaneli uçaklar, jet, buldozer, petrol pompası ve at arabası için motor sesleri, kesme, biçme, kazma ve çekiçleme için de çalışma sesleri var. Her şey olduğu yerden 3D olarak duyulur.
- Haritaya özgü atmosfer: rüzgâr ve kuşlar, çöl rüzgârı ya da deniz haritalarında martılı dalga sesi.
- Yeni bir çağda fanfarlar, saldırıya uğradığında bir alarm, zafer ve yenilgi için de kendine has müzikler.
- On dilde 300 ses kaydı: Almanca, İngiliz ve Amerikan İngilizcesi, Fransızca, Rusça, Felemenkçe, İtalyanca, Japonca, İbranice ve Arapça. Tank, uçak ve gemi mürettebatları telsizden duyulur.
Bir dene
Arayüz
- 3D minyatürler: tüm düğmeler ve simgeler maçın başında senin mimari tarzında ve oyuncu renginde işlenir.
- Bilgi kartları: bir birimin üzerine gel ve değerlerini çubuklar hâlinde, neye karşı güçlü ve zayıf olduğuyla birlikte gör. Araştırmada şimdiki değerleri ve bir sonraki kademeden sonraki değerleri görürsün.
- Mini harita dönen bir eşkenar dörtgen biçiminde; kabartma, su derinliği ve ormanlar bronz bir çerçeve içinde.
- İnşa önizlemesi: binanın yarı saydam bir modeli, duvarlar ve siperler için de yeşil ya da kırmızı bir çizgi.
- Otomatik kalite: Düşük, Orta ya da Yüksek seç. Bilgisayarın saniyede 24 karenin altına düşerse oyun kendiliğinden bir kademe iner.
- Canlı ana menü: menünün arkasında, altın saatte ulusunun köyü yer alır. İşçiler keser ve inşa eder, askerler devriye gezer, uçaklar tepeden geçer.
- İki dil: Felemenkçe ve İngilizce, menüden değiştirilebilir.