כל הפרטים הקטנים

שדה הקרב חי

Commanding the Century מלא בפרטים שרואים רק כשמתקרבים, ובמכניקות ששמים לב אליהן רק כשהן עולות לכם במשחק. כאן כולן מרוכזות במקום אחד.

הבסיס בזריחה הבסיס בצהריים הבסיס בשעות אחר הצהריים המאוחרות הבסיס בשקיעה הבסיס בדמדומים הבסיס בלילה צהריים
בוקרלילה
יממה ב-50 דקות

יום ולילה

כל משחק מתחיל בבוקר, כשהשמש נמוכה מעל האופק המזרחי. אחרי כ-29 דקות היא שוקעת, אחר כך באים רבע שעה של לילה אמיתי, ובסביבות הדקה ה-47 השמש זורחת שוב. גללו למעלה לאורך היום: זה תמיד אותו בסיס הולנדי.

  • שמיים אמיתיים: אטמוספרה פיזיקלית עם שמי עננים ב-HDR. שמש נמוכה נותנת אור כתום חם וצללים ארוכים, ובלילה מאיר אור ירח כחול.
  • האורות נדלקים: כבר בשקיעה נדלקים חלונות, אהילים ופנסי רחוב, עם כתמי אור רכים על הקרקע ומקורות אור אמיתיים בפנסים הקרובים ביותר למצלמה.
  • פנסים קדמיים: כלי רכב קרקעיים מטילים אלומת אור על הקרקע לפניהם.
  • אורות ניווט: מטוסים נושאים אור אדום בצד שמאל, ירוק בצד ימין ומהבהב לבן שנדלק כל 1.3 שניות. לספינות יש אורות תורן, אורות צד וזוהר חם על הסיפון.
  • פנסי יד: חיילים בתנועה שולפים פנס יד כשחשוך מספיק. האלומה נעה עם הזרוע שלהם ונשארת דולקת עוד רגע כשהם עוצרים.
  • נשמר: השעה ביום היא חלק מהמשחק השמור וממשיכה פשוט לרוץ אחרי הטעינה.
מי שמכבה את האור

לחימה בחושך

הלילה הוא לא רק יפה, הוא משנה את הקרב. מי שמאיר את עצמו, נראה.

  • ראות מוגבלת: בלילה רואים יחידות אויב בלי אור רק ב-55% ממרחק הראייה הרגיל. זה חל גם על מי שיורה עליהן אוטומטית.
  • האור מסגיר: כלי רכב, מטוסים וספינות תמיד מוארים, חיילים רק כשהם הולכים עם פנס יד דולק.
  • כיבוי אורות N: כבו פנסים קדמיים, אורות ניווט ופנסי יד. השיירה שלכם מתגנבת אז דרך הלילה ומתגלה רק מקרוב.
  • ראייה תרמית: רחפן הסיור ולוויין הריגול רואים גם יחידות בלי אור במלוא הטווח.
קרב לילה עם פנסים קדמיים ומבנים מוארים
אף פעם לא אותה מפה פעמיים

מפות וכפרים

כל מפה נוצרת מזרע (seed), כך שכולם ברשת מקבלים בדיוק את אותו עולם. בשטח יש גבעות, חופי חול שממשיכים מתחת למים ותצוגת מים עם אדוות, קצף לאורך החוף ומשחקי אור על הקרקעית. הדשא מתנופף ברוח, ובמקום שבו חופרים תעלה הוא נעלם.

עצים רועדים ומרשרשים כשכורתים אותם, צמרתם מידלדלת והם נופלים כשהעץ נגמר. נשאר גדם. באזורי דיג יש להקת דגים מתחת לפני המים, מצוף עם דגלון ומעגלים במים.

בסיס גרמני בארדנים
סוג מפהאופיכפרים בסגנון
מישוריםמאוזנת, הרבה מרחבהולנד
הארדניםיערות צפופים, אידיאלית למארביםצרפת
מדברנפט, נאות מדבר וגגות שטוחיםאיטליה
אגמיםהרבה אגמים עם מעברים צריםרוסיה
נהרותנהרות עם גשרים מחלקים את המפה לחזיתותגרמניה
שטח הפקרשדות מכתשים וסלעיםבריטניה
ים פנימימים במרכז: הצי מכריעארצות הברית
אייםלכל שחקן אי משלו, ועוד אי מרכזייפן

גדלים: קטנה (64×64), בינונית (96), גדולה (128) וענקית (160 משבצות).

כפרים ניטרליים

בכל מפה יש 2 עד 7 כפרים, עם כיכר, רחובות מצטלבים, כנסייה ופונדק, חוות בשוליים ושדות מחוץ להם. דרכים מחברות את הכפרים זה לזה ולעמדות הפתיחה.

הכפרים מזדקנים

הכפרים עוקבים אחרי התקופה הממוצעת של השחקנים. שבילי עפר הופכים לאבני מרצפת ואחר כך לאספלט עם סימון. עמודי טלגרף הופכים לעמודי בטון. נוספים פנסי רחוב, תחנות אוטובוס, תאי טלפון ומכוניות חונות, ואחרי 1918 אנדרטת מלחמה בכיכר.

תפסו את הכנסייה

חי״ר יכול להיכנס למבני כפר ולירות מהחלונות: 4 חיילים בבית קטן, 8 בכנסייה, שגם רואה רחוק יותר. המבנה מניף אז את הדגל שלכם. אם הוא קורס, הכוח שבתוכו מאבד רבע מהחיים שלו.

להתחפר או ליפול

מחסה ותנוחה

תעלות

לחצו וגררו כדי לחפור קו של עד 40 קטעים. חיילים בתוכה סופגים רק 35% מהנזק הישיר ו-60% מפגיעות בסביבה. כלי רכב זחליים יכולים לעבור מעליה, כלי רכב על גלגלים לא. הדיפון מתעדכן עם הזמן: יתדות, שקי חול, פח גלי, HESCO.

בונקרים

בונקר אינו יורה בעצמו: הכניסו אליו עד שישה חיילים. הם יורים מחרכי הירי עם טווח גדול ב-40% ואינם פגיעים. אם הבונקר נופל, הם יוצאים החוצה.

שכיבה

עם G החיילים נשכבים: חצי נזק, אבל הזחילה היא ב-30% מהמהירות. מי שיורה ממקום קבוע נשכב אוטומטית. הם זוחלים באמת, עם ברכיים לסירוגין ופלג גוף עליון מתנדנד.

ריצה

עם R החיילים שלכם רצים מהר יותר ב-40%, אבל סופגים 20% יותר נזק. גם כבישים עוזרים: חי״ר נע עליהם מהר יותר ב-30%, כלי רכב על גלגלים ב-60%.

קדימה, תתקרבו

אפקטים עד רמת התרמיל

  • הבזקי לוע לפי קליבר, סילונים צדדיים ממעצור הלוע, טבעות עשן ואבק שמתרומם מהקרקע.
  • תרמילים: תרמילי נחושת קופצים מבית הבליעה ומקפצים על הקרקע.
  • רתע: קנים נרתעים לאחור וחוזרים קדימה, הגוף מתנדנד וחיילים מקבלים מכה בכתף.
  • בליסטיקה אמיתית: כדורים נותבים, פגזי ארטילריה במסלול קשתי, רקטות עם שובל עשן ופצצות שורקות.
  • פגיעות: ניצוצות על שריון, מזרקות עפר, ריקושטים, ענני נ״מ שחורים קטנים באוויר ועמודי מים. תותח ספינה יוצר כדור אש וגל הדף שמשטח את המים.
  • מבנים בוערים: מתחת ל-75%, 50% ו-25% חיים מופיעים פיח, שריפות ועשן, מאפור בהיר ועד שחור משחור, עם זוהר אש כתום. אחר כך הם קורסים בענן אבק ונשארת ערימת הריסות.
  • עקבות: זחלים וצמיגים משאירים עקבות שדוהים אחרי שלוש דקות.
  • ספינות טובעות נוטות עם החרטום או הירכתיים כלפי מעלה בזמן שהן בוערות.
קרב עם עשן ואש
מסוס משיכה ועד DAF

צוותי עבודה

העובדים שלכם לא מסתובבים סתם: הם צוותים עם כלי רכב. הם יושבים על מושב העגלון או בתא הנהג, יורדים בעבודה ומחנים את הרכב לידה. בכל תקופה הצוות עובד מהר יותר ב-20%.

1914סוס משיכה בלגי עם עגלה
1925Fendt Dieselross F 22 עם עגלה
1939Fendt Farmer 2 ומחפר Atlas
1960Toyota Hilux ומחפר Atlas
2000משאית DAF XF ו-Atlas 160 W

הסוס

סוס משיכה עם אנימציה מלאה ו-19 עצמות, צעד ודהרה קלה, אוזניים וזנב זזים, רגל אחורית במנוחה ורתמה עם עול צוואר בצבע השחקן שלכם.

עבודה אמיתית

כריתה בגרזן או במסור שרשרת, חציבת עפרות במכוש או בפטיש אוויר, קטיף פירות, עידור וקציר, ונגרות, בעמידה ובכריעה לסירוגין. עוזר סוחב גזעים, עפרות או סלים אל הרכב.

גברים ונשים

כמחצית מהצוות הן נשים. עד 1939 הם חובשים את הכובע של ארצם, ואחר כך קסדת בנייה בצבעים הלאומיים.

לוגיסטיקה מנצחת במלחמות

כלכלה

חמישה משאבים

מזון ממטעים, חוות ואזורי דיג, עץ מהיער, זהב ממכרות, פלדה מעפרות ברזל ונפט ממגדלי קידוח בשדות נפט.

אחסון שרואים

המשאבים באמת מונחים במפקדה (1000 מכל סוג) ובמחסנים (800). כשהכול מלא, בונים מחסן חדש. בנייה לוקחת את החומר מהמחסן הקרוב ביותר, ומחסן שנהרס מאבד את תכולתו.

מפעל פלדה

עובדים מביאים עפרות ברזל לכבשן ההתכה, שמתיך אותן לפלדה. כל עוד יש עפרות, הכבשן זוהר ומתיז ניצוצות.

דיג

ספינות דיג בקיטור ואחר כך מכמורתני ירכתיים דגים באזורי הדיג ומביאים את השלל לנמל.

כבישים

סללו כבישים בעצמכם תמורת 5 עץ למשבצת. יחידות בוחרות אוטומטית בכביש אם הוא לא מאריך את הדרך יותר מדי, ואי אפשר להרוס כבישים בירי.

בנק ובורסה

בורסה משותפת עם שערים שמגיבים לכל השחקנים, אגרות חוב למלחמה עם ריבית וכספות שאפשר לבזוז. עוד על הבנק.

מה שממריא חייב לנחות

חיל האוויר

  • דלק ותחמושת: מטוס קרב טס 80 שניות עם 48 יריות, מפציץ 100 שניות עם 4 פצצות, ובכל תקופה נוסף עוד קצת.
  • חזרה אוטומטית: מתחת ל-20% דלק או בלי תחמושת כלי הטיס חוזר מעצמו. מכל ריק פירושו חצי מהירות וחצי עוצמת אש.
  • תדלוק וחימוש מחדש בשדה התעופה עולים נפט ופלדה. בשדה תעופה יש מקום ל-5 כלי טיס.
  • נושאות מטוסים הן שדות תעופה צפים ל-3 עד 6 כלי טיס, שחונים על הסיפון.
  • מטוסי סילון משלה לכל מדינה: במלחמה הקרה למשל ה-F-16, MiG-21, Mirage III, English Electric Lightning, F-104G Starfighter ו-Fiat G.91, והיום ה-F-35A, Su-57, Rafale, Eurofighter Typhoon, Mitsubishi F-2 ו-F-35I Adir.
קרב אוויר במלחמה הקרה
דרושים אדמירלים

בים

  • סדרות ספינות אמיתיות: מה-HMS Dreadnought ונושאת המטוסים HMS Argus בהסוואת dazzle ועד ה-Iowa, ה-Kirov, ה-Visby, ה-De Zeven Provinciën וה-Nimitz.
  • צוללות בלתי נראות עד שמשחתת או פריגטה מאתרת אותן, בטווח של 6 משבצות. אחרי ירי טורפדו הן גלויות במשך 4 שניות. רק לוחמי צוללות וצוללות אחרות יכולים לפגוע בהן.
  • נחיתות: העמיסו כוחות וטנקים על נחתת, מה-X-Lighter ועד רחפת ה-LCAC עם 16 מקומות, והנחיתו אותם על חוף האויב.
  • סוללות חוף גדלות מתותח 6 אינץ׳ ועד סוללת טילי NSM.
קרב ימי בין איים
דעו מה מגיע

סיור ורחפנים

ערפל מלחמה

את השטח רואים תמיד, אבל יחידות אויב רק בטווח הראייה שלכם. בעלי ברית חולקים את שדה הראייה, ומבני אויב נשארים גלויים אחרי שראיתם אותם פעם אחת.

מכ״ם

מרכז המכ״ם (1960) סורק אזור של 11 משבצות. נקודות ירוקות מראות היכן יש משהו ומה גודלו, אבל לא מה הוא. על הקרקע מסתובבת אלומת מכ״ם.

לוויין

אחרי המחקר לוויין הריגול חושף במשך 40 שניות את כל מה שיש באזור של 7 משבצות, גם בחושך.

רחפנים

מפעיל הרחפן משגר רחפן סיור (F) ומנווט אותו קדימה בכריעה. הסוללה מחזיקה 80 שניות והקשר מגיע ל-24 משבצות. כשהסוללה כמעט ריקה הוא חוזר מעצמו. רחפנים מתאבדים חגים 150 שניות ואז צוללים על המטרה.

כל מדינה מטיסה רחפנים משלה, כמו ה-RQ-11B Raven, Black Hornet 4, EMT Aladin, Eleron-3SV ו-Skylark I-LEX לסיור, וה-Switchblade 600, IAI Harop, ZALA Lancet-3, Helsing HX-2 ו-HERO-120 כרחפן מתאבד.

בלי רמאויות

שחקני מחשב

המחשב משתמש בדיוק באותן פקודות כמוכם. רק ברמה קשה מאוד הוא אוסף מהר יותר ב-30%. מרמה קשה ומעלה הוא מתאים את התוכנית שלו: מי שאחרי שמונה דקות מפסיד בגדול עם הטרדה או בליצקריג, עובר להתקפה. הוא סוחר בבורסה, מאייש בונקרים ושולח רחפנים קדימה.

קלרגילקשהקשה מאוד
זמן תגובה3 שנ׳1.5 שנ׳1 שנ׳0.5 שנ׳
מקס׳ צוותי עבודה10162228
התקפה ראשונה9 דק׳6 דק׳4 דק׳3 דק׳
בין גלים240 שנ׳170 שנ׳130 שנ׳100 שנ׳
גודל גל מינ׳581013
  • המגן: בונקרים, נ״מ, ארטילריה וצלפים, תופס כפרים ותוקף מאוחר, אבל אז בעוצמה.
  • המטריד: תוקף עובדים ומבנים בודדים עם אופנועים, משוריינים ומסוקים.
  • התוקף: מגורי חיילים ומפעלים נוספים, צבאות גדולים ואוניות מערכה.
  • הבנאי: הרבה עובדים, מעבר מהיר בין התקופות ואז צבא מודרני עם טילים.
  • חיל האוויר: 70% מהצבא באוויר, נושאות מטוסים ורחפנים מתאבדים.
  • בליצקריג: שדרוג מהיר, טנקים מוקדמים עם מפציצים והתקפות תכופות.
  • האדמירל: נמלים, צי ונחיתות, רק במפות עם מים.
שמעו את החזית

סאונד

כל 173 הצלילים נוצרו בעצמנו בסינתזה: רובים ומקלעים נפרדים לכל תקופה, מיניגאן, נ״מ, טורפדות, פצצות עומק ופצצות שורקות. יש צלילי מנוע לטנק של מלחמת העולם הראשונה, אופנוע, טורבינה, מסוק, מטוסי מדחף, מטוס סילון, דחפור, משאבת נפט וסוס ועגלה, וצלילי עבודה של כריתה, ניסור, חציבה ופטישים. הכול נשמע בתלת־ממד מהמקום שבו זה קורה.

  • אווירה לכל מפה: רוח וציפורים, רוח מדבר, או גלים ושחפים במפות ים.
  • תרועות בתקופה חדשה, אזעקה כשתוקפים אתכם, ומנגינות משלהן לניצחון ולתבוסה.
  • 300 קטעי קול בעשר שפות: גרמנית, אנגלית בריטית ואמריקאית, צרפתית, רוסית, הולנדית, איטלקית, יפנית, עברית וערבית. צוותי טנקים, טייסים וצוותי ספינות נשמעים בקשר.
האזינו לקולות

נסו בעצמכם

לשמור על התמונה הכוללת

ממשק

  • מיניאטורות תלת־ממד: כל הכפתורים והסמלים מרונדרים בתחילת המשחק בסגנון הבנייה ובצבע השחקן שלכם.
  • כרטיסי מידע: רחפו מעל יחידה וראו את הנתונים כפסים, כולל נגד מה היא חזקה וחלשה. במחקר רואים את הערכים עכשיו ואחרי הרמה הבאה.
  • מפה מוקטנת בצורת מעוין מסתובב, עם תבליט, עומק מים ויערות במסגרת ברונזה.
  • תצוגה מקדימה לבנייה: מודל שקוף של המבנה, ולחומות ותעלות קו ירוק או אדום.
  • איכות אוטומטית: בחרו נמוכה, בינונית או גבוהה. אם המחשב שלכם מגיע לפחות מ-24 תמונות לשנייה, המשחק יורד בעצמו דרגה אחת.
  • תפריט ראשי חי: מאחורי התפריט נמצא הכפר של האומה שלכם בשעת הזהב. עובדים כורתים ובונים, חיילים מסיירים ומטוסים חולפים מעל.
  • שתי שפות: הולנדית ואנגלית, להחלפה בתפריט.
ממשק המשחק ב-1914