Nações
Todas as nações jogam com as mesmas regras, para que uma partida em LAN seja sempre justa. A diferença está em tudo o que você vê e ouve: uniformes e capacetes de cada era, arquitetura própria, do enxaimel ao telhado de pagode, motos, jatos e drones próprios, e soldados que respondem no próprio idioma. Só a fictícia Frente do Deserto joga de um jeito realmente diferente.
As histórias abaixo contam o contexto histórico de cada era. O jogo mostra essa história para que se aprenda com ela, não para glorificar a guerra ou ditaduras. Por isso não há símbolos nazistas no jogo nem neste site.

Holanda
Um país que durante a maior parte do século preferiu comerciar a guerrear e que, justamente por isso, teve de aprender como a neutralidade é frágil. No jogo você constrói com tijolo vermelho, frontões escalonados e um moinho de vento ao lado do quartel-general.
1914Holanda
1925Holanda
1939Holanda
1960Holanda
2000HolandaA Holanda permanece neutra na Grande Guerra, mas mobiliza mais de 200.000 homens e acolhe um milhão de refugiados belgas. O exército guarda as fronteiras com fuzis das Artillerie-Inrichtingen.
O entreguerras é uma época de cortes: o movimento do 'fuzilzinho quebrado' ganha influência e o exército encolhe. Enquanto isso, Roterdã e seus portos se tornam um motor econômico.
Em maio de 1940 a luta dura cinco dias. Após o bombardeio de Roterdã, o exército capitula; o governo vai para Londres, a Brigada Princesa Irene luta ao lado dos Aliados e a resistência cresce no país ocupado.
Depois de 1949, a Holanda aposta tudo na OTAN. O Exército Real fica na planície do norte da Alemanha com Leopards e YPRs, e a TNO Defensie trabalha em radares e sensores.
Um exército profissional com missões da Bósnia a Uruzgan e Mali. Com F-35s, Boxers e as fragatas LC da classe De Zeven Provinciën, é uma força armada pequena, mas moderna.
Uniformes ao longo do século





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- Formas de Estado
- Holanda
- Banco central
- De Nederlandsche Bank
- Inteligência
- Artillerie-Inrichtingen → TNO Defensie
- População máx.
- 200
- Vilas no estilo
- Mapa Planícies
Vozes
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Alemanha
Nenhum país mudou tantas vezes de forma no século XX. No jogo, a forma de Estado e a bandeira mudam a cada era. Você constrói casas de enxaimel com telhados íngremes, uma torre pontiaguda e uma chaminé de fábrica junto ao quartel-general.
1914Império Alemão
1925República de Weimar
1960Alemanha Ocidental
2000AlemanhaO Império Alemão parte para a guerra em 1914 com o Pickelhaube. Depois dos primeiros meses, o Plano Schlieffen emperra e a guerra afunda nas trincheiras de Flandres e do norte da França.
A República de Weimar tem de conviver com o Tratado de Versalhes: um exército de no máximo 100.000 homens, sem tanques e sem força aérea. A hiperinflação e a crise minam a jovem democracia.
Sob o regime nazista, a Alemanha inicia a Segunda Guerra Mundial em 1939. A guerra de conquista e extermínio, com o Holocausto como ponto mais sombrio, termina em 1945 com a derrota total. O jogo mostra esse período sem suástica e sem glorificação.
A Alemanha Ocidental se rearma dentro da OTAN. A Bundeswehr, que tem como ideal o cidadão de uniforme, fica na linha de frente da Guerra Fria, cara a cara com o Pacto de Varsóvia.
A Alemanha reunificada tem um exército menor, usado principalmente em missões internacionais. Desde 2022 voltou a investir pesado em defesa.
Uniformes ao longo do século





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- Formas de Estado
- Império Alemão → República de Weimar → Alemanha nazista → Alemanha Ocidental → Alemanha
- Banco central
- Reichsbank → Deutsche Bundesbank
- Inteligência
- Heereswaffenamt → Bundesamt für Wehrtechnik
- População máx.
- 200
- Vilas no estilo
- Mapa Rios
Vozes
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Grã-Bretanha
De império mundial a uma ilha com visão global. No jogo você vê tijolo escuro, telhados de ardósia, chaminés e uma torre de relógio, com Bletchley Park como centro de inteligência.
1914Império Britânico
1925Império Britânico
1939Império Britânico
1960Reino Unido
2000Reino UnidoEm 1914, o Império Britânico envia um pequeno exército profissional à França e depois mobiliza um exército de milhões. No Somme, em 1916, o primeiro tanque da história, o Mark I, entra no campo de batalha.
Depois da guerra, os britânicos lideram os experimentos de mecanização. O Vickers Medium é por anos o tanque padrão do exército.
Em 1940 a Grã-Bretanha está sozinha. O Spitfire vence a Batalha da Inglaterra e, em Bletchley Park, os decifradores quebram a Enigma.
O império é desmontado e o Reino Unido se torna uma potência nuclear dentro da OTAN. O GCHQ assume o trabalho de inteligência.
O exército britânico moderno é pequeno e profissional, com atuação global e dois novos porta-aviões.
Uniformes ao longo do século





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- Formas de Estado
- Império Britânico → Reino Unido
- Banco central
- Bank of England
- Inteligência
- Bletchley Park → GCHQ
- População máx.
- 200
- Vilas no estilo
- Mapa Terra de ninguém
Vozes
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França
A França carregou um fardo pesado nas duas guerras mundiais e depois construiu uma defesa própria e independente. No jogo você vê telhados mansarda, venezianas e pedra natural, e capacetes Adrian azuis na segunda era.
1914República Francesa
1925República Francesa
1939França Livre
1960França
2000FrançaEm 1914, a República Francesa ainda vai a campo de calças vermelhas e logo as troca pelo azul-horizonte. Verdun vira o símbolo da resistência: 'Ils ne passeront pas.' O canhão de campanha de 75 mm é a espinha dorsal da artilharia.
A França investe na Linha Maginot, uma muralha de bunkers que deveria proteger o país contra uma nova invasão.
Após a queda da França em 1940, o general De Gaulle convoca a resistência a partir de Londres. A França Livre e a Résistance lutam até a libertação em 1944.
Sob De Gaulle, a França constrói sua própria força nuclear e deixa temporariamente a estrutura militar da OTAN. O Mirage vira um sucesso de exportação.
A França moderna tem um dos maiores exércitos da Europa, com o Rafale, o porta-aviões Charles de Gaulle e missões no Sahel.
Uniformes ao longo do século





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- Formas de Estado
- República Francesa → França Livre → França
- Banco central
- Banque de France
- Inteligência
- Section technique de l'armée → DGA
- População máx.
- 200
- Vilas no estilo
- Mapa Ardenas
Vozes
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Estados Unidos
Em um século, os Estados Unidos passaram de grande potência relutante à força armada mais poderosa do mundo. No jogo você constrói casas brancas de madeira com varanda, uma caixa-d'água e uma cúpula no quartel-general.
1914Estados Unidos
1925Estados Unidos
1939Estados Unidos
1960Estados Unidos
2000Estados UnidosOs Estados Unidos entram na guerra em 1917. Os doughboys da American Expeditionary Force chegam à França bem a tempo das últimas ofensivas.
O exército encolhe, mas novas armas são testadas em campos de prova como o Aberdeen Proving Ground. A indústria se torna a mais forte do mundo.
Depois de Pearl Harbor, os Estados Unidos convertem totalmente sua indústria: Shermans, B-17s e jipes Willys saem das linhas de montagem em números sem precedentes.
Na Guerra Fria, o M60 Patton e o B-52 simbolizam a corrida armamentista com a União Soviética. A DARPA lança as bases do stealth, do GPS e da internet.
Depois de 1990, o exército americano não tem rival, com o M1 Abrams, o F-35, o HIMARS e onze porta-aviões.
Uniformes ao longo do século





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- Formas de Estado
- Estados Unidos
- Banco central
- Federal Reserve
- Inteligência
- Aberdeen Proving Ground → DARPA
- População máx.
- 200
- Vilas no estilo
- Mapa Mar interior
Vozes
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Rússia
A história russa é uma história de reviravoltas. No jogo, a Rússia vira a União Soviética entre 1925 e 1960, com bandeira própria. Você constrói casas de madeira com telhados verdes de chapa ondulada e uma cúpula dourada em forma de cebola no quartel-general.
1914Rússia
1925União Soviética
1939União Soviética
1960União Soviética
2000RússiaEm 1914, o Império Russo mobiliza o maior exército da Europa, mas mal equipado. Derrotas e fome levam à revolução de 1917.
Nos anos 20 e 30, a União Soviética constrói uma indústria pesada com planos quinquenais. O Exército Vermelho ainda usa o gorro budionovka.
A Grande Guerra Patriótica custa a vida de mais de vinte milhões de cidadãos soviéticos. Em Stalingrado e Kursk a maré vira, e o Exército Vermelho avança até Berlim.
Como superpotência da Guerra Fria, a União Soviética opõe ao Ocidente o BM-21 Grad, o S-75 e o cruzador Kirov. O GRU é os olhos do exército.
Depois de 1991, a Rússia é um Estado próprio com um forte sistema de defesa antiaérea, o Pantsir-S1 e o Iskander. A guerra contra a Ucrânia a partir de 2022 mostra como os drones mudam o campo de batalha.
Uniformes ao longo do século





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- Formas de Estado
- Rússia → União Soviética → Rússia
- Banco central
- Gosbank → Bank Rossii
- Inteligência
- GRU
- População máx.
- 200
- Vilas no estilo
- Mapa Lagos
Vozes
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Itália
A Itália lutou nos Alpes, na África e no Mediterrâneo e, depois de 1946, virou uma república. No jogo você vê reboco cor de ocre, venezianas verdes, telhados de quatro águas e um campanário.
1914Reino da Itália
1925Itália fascista
1939Itália fascista
1960Itália
2000ItáliaEm 1915, o Reino da Itália toma o lado dos Aliados. Na frente do Isonzo, os Alpini lutam em montanhas cobertas de neve o ano inteiro.
Em 1922, Mussolini toma o poder. A Itália fascista promete um novo Império Romano e invade a Etiópia em 1935.
Na Segunda Guerra Mundial, a Itália luta ao lado da Alemanha até a queda de Mussolini em 1943. Depois, o país vira um campo de batalha entre Aliados, alemães e partisans.
Em 1949, a República Italiana é uma das fundadoras da OTAN. O Fiat G.91 se torna o caça-bombardeiro leve da aliança.
A Itália moderna tem uma marinha e uma força aérea fortes, com o Eurofighter e o F-35, e participa de missões de paz, entre outros lugares, no Líbano.
Uniformes ao longo do século





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- Formas de Estado
- Reino da Itália → Itália fascista → Itália
- Banco central
- Banca d'Italia
- Inteligência
- Servizio Informazioni Militare → SISMI
- População máx.
- 200
- Vilas no estilo
- Mapa Deserto
Vozes
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Japão
Em um século, o Japão passou de império expansionista a um país com uma constituição pacifista. No jogo você vê telhados de pagode com beirais largos, painéis corrediços de papel e madeira escura.
1914Império do Japão
1925Império do Japão
1939Império do Japão
1960Japão
2000JapãoEm 1914, o Império do Japão fica do lado dos Aliados e toma as possessões alemãs na China e no Pacífico.
No entreguerras, o exército ganha cada vez mais poder na política. Em 1931 o Japão ocupa a Manchúria.
A guerra na Ásia e no Pacífico começa já em 1937 na China e termina em 1945, depois das bombas atômicas sobre Hiroshima e Nagasaki, com a capitulação.
O Japão cria as Forças de Autodefesa. Pela constituição, elas servem apenas à defesa e trabalham em estreita cooperação com os Estados Unidos.
As forças armadas japonesas modernas estão entre as mais bem equipadas da Ásia, com o Mitsubishi F-2 e uma marinha forte.
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- Formas de Estado
- Império do Japão → Japão
- Banco central
- Nippon Ginkō
- Inteligência
- Rikugun Gijutsu Honbu → TRDI
- População máx.
- 200
- Vilas no estilo
- Mapa Ilhas
Vozes
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Israel
Em 1914, Israel ainda não existia como Estado. Por isso a série começa com a Legião Judaica no exército britânico, passa pela Haganá e termina no exército do Estado de Israel. No jogo você constrói com a cálida pedra de Jerusalém e fachadas brancas Bauhaus sob telhados planos, com palmeiras e uma caixa-d'água.
1914Legião Judaica
1925Haganá
1939Haganá
1960Israel
2000IsraelNa Grande Guerra, a Legião Judaica, batalhões de voluntários judeus no exército britânico, luta em 1918 na Palestina contra o Império Otomano.
Sob o mandato britânico surge em 1920 a Haganá, uma organização de defesa clandestina para as aldeias judaicas e os kibutzim. O Shai é seu serviço de inteligência.
Durante a Segunda Guerra Mundial, dezenas de milhares de voluntários judeus servem no exército britânico, entre outros na Brigada Judaica. Depois do Holocausto, cresce a pressão por um Estado próprio.
Com a independência em 1948, a Haganá se torna o exército israelense. Na Guerra Fria, ele trava várias guerras com os países vizinhos, usando, entre outros, o Mirage IIICJ Shahak.
O exército israelense moderno é tecnologicamente muito avançado, com o F-35I Adir, drones como o IAI Harop e defesa antimíssil. O MAFAT comanda o desenvolvimento de defesa.
Uniformes ao longo do século





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- Formas de Estado
- Legião Judaica → Haganá → Israel
- Banco central
- Anglo-Palestine Bank → Bank of Israel
- Inteligência
- Shai (Haganah) → MAFAT
- População máx.
- 200
Vozes
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Frente do Deserto
Facção fictícia. A Frente do Deserto é inventada e não se refere a nenhum grupo existente. É a única facção com regras diferentes: combatentes baratos, mas mais fracos, um limite de população de 120 em vez de 200 e acampamentos que dão 10 vagas cada (no máximo 8). Em troca, tem bombas de beira de estrada, technicals, posições de foguetes e drones caseiros. A base é de barro e chapa ondulada, com tendas e caixotes na praça.
1914Frente do Deserto
1925Frente do Deserto
1939Frente do Deserto
1960Frente do Deserto
2000Frente do DesertoGuerreiros tribais com fuzis antigos, uma metralhadora Maxim e a tachanka: uma carroça com uma metralhadora na traseira. Sabotadores enterram cargas de dinamite.
Combatentes irregulares com armas capturadas, um Ford T com metralhadora Lewis e os primeiros fuzis antitanque.
Partisans com bazucas capturadas, caminhões do deserto com metralhadoras Vickers e caminhões lança-foguetes improvisados.
Combatentes com AK-47 e RPG-7, Land Rovers com DShK, jipes lança-foguetes, fabricantes de bombas com bombas de beira de estrada e aviõezinhos-bomba controlados por rádio.
Picapes com metralhadoras pesadas, RPG-29s, picapes lança-foguetes com 20 tubos e drones FPV caseiros que mergulham no alvo.
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- Formas de Estado
- Frente do Deserto
- Moeda
- Hawala
- Liderança
- Shura
- População máx.
- 120
Vozes
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